Image

پس از یک دهه، سیستم VATS در Fallout 4 بهبود می‌یابد

📋 خلاصه مقاله:

بازی‌های ویدیویی مانند Fallout 4 و XCOM 2 از سیستم‌هایی استفاده می‌کنند که به بازیکنان اعداد نادرست نشان می‌دهند تا تجربه بازی را بهبود بخشند. این روش باعث می‌شود بازیکنان احساس اطمینان بیشتری داشته باشند، حتی اگر احتمال واقعی موفقیت کمتر باشد. نسخه جدید Fallout 4 مشکلات VATS را برطرف کرده است.

آیا این برای شما هم پیش آمده است؟ شما در حال بازی Fallout 4 هستید و با یک دشمن، مثلاً یک سوپر موتانت، روبرو می‌شوید. دکمه‌ای را فشار می‌دهید که بازی را کند می‌کند تا بتوانید مستقیماً به سر او شلیک کنید. این همان سیستم VATS است. درصدی نمایش داده می‌شود و درصد خیلی بالایی است! اما شما خطا می‌زنید؟

هر کسی که با آمار آشنا باشد، می‌داند که صرفاً به دلیل احتمال بالای وقوع یک رویداد، به معنای حتمی بودن آن نیست. طراحان بازی می‌گویند که بازیکنان اعداد را به صورت احساسی پردازش می‌کنند، نه دقیق. برای جبران این موضوع، بازی‌هایی مانند XCOM 2 به بازیکن دروغ می‌گویند و عددی را نشان می‌دهند و عدد دیگری را محاسبه می‌کنند.

تأثیر اعداد در تجربه بازی

به عنوان مثال، عدد ۸۵٪ که به بازیکن نشان داده می‌شود، در واقع توسط بازی به عنوان ۹۵٪ پردازش می‌شود. زیرا بازیکن انتظار دارد که از دست ندهد. این روش به بازیکنان احساس اطمینان بیشتری می‌دهد و تجربه بازی را بهبود می‌بخشد.

سال‌ها این‌گونه بود که بیشتر افراد عجیب بودن تیراندازی در Fallout 4 را توجیه می‌کردند. شما وارد بازی می‌شدید و می‌دانستید که هر عددی که VATS نمایش می‌دهد، احتمالاً با تعداد دفعاتی که واقعاً به هدف می‌زنید، همخوانی ندارد.

تجربه تیراندازی در Fallout 4

شاید این‌گونه توجیه می‌کردید که اکشن در Fallout 4 به هر حال جنبه فرعی دارد و شما به خاطر عناصر نقش‌آفرینی بازی می‌کنید. بنابراین در نهایت از VATS استفاده می‌کردید. حتی اگر نادرست باشد، باز هم بهتر از تیراندازی سوم شخص خراب Fallout 4 است. اما در زیر همه این‌ها، بسیاری از ما مشکوک بودیم که چیزی درست نیست.

یکی از کاربران در یک موضوع در استیم ۲۰۲۴ اظهار می‌کند که “دقت VATS افتضاح است”. او از دست دادن شلیک ۹۵ درصدی را که به طرز عجیبی چهار بار پشت سر هم از دست می‌رود، بازگو می‌کند. از نظر آماری، این نتیجه غیرممکن نیست، اما واقعاً خیلی محتمل نیست، درست است؟ بحث‌هایی از این دست از زمان انتشار Fallout 4 در سال ۲۰۱۵ به وفور در اینترنت وجود داشته است. یک دهه بعد، بتسدا فاش کرده است که این مسئله هرگز در ذهن بازیکن نبوده است.

مشکلات VATS در Fallout 4

در واقع، VATS خراب بود. اکنون می‌دانیم که این به دلیل این است که بتسدا نسخه سالگرد Fallout 4 را منتشر می‌کند. این نسخه تجربه مدینگ را ساده‌تر می‌کند، چند ویژگی بهبود کیفیت زندگی اضافه می‌کند و برخی مشکلات را رفع می‌کند. VATS یکی از آن‌هاست.

در حال حاضر، شانس‌های برخورد VATS در تمامی پلتفرم‌ها یکسان است. این شانس‌ها دیگر به ۰% کاهش نمی‌یابد و مقادیر نادرست نشان نمی‌دهد. بازیکنان در نظرات خود به این موضوع اشاره نمی‌کنند. بیشتر تمرکز آن‌ها بر این است که این به‌روزرسانی باعث ناسازگاری مودهای موجود با نسخه جدید بازی خواهد شد. این موضوع جالب است، زیرا به این معناست که تجربه بازی Fallout 4 در برخی پلتفرم‌ها بدتر از دیگران بوده است. دلیل آن هم عدم سازگاری بازی در درصدهای VATS است.

تغییرات و تأثیرات آن بر بازیکنان

برای بسیاری از ما، این تغییر اهمیت زیادی نخواهد داشت. ما قبلاً دنیای مشترک‌المنافع را از میدان‌های آلوده‌اش تا سکونتگاه پرستون گاروی، شاید چندین بار کاوش کرده‌ایم. با این حال، آیا ذهن شما هم منفجر شد؟

پس از یک دهه، سیستم VATS در Fallout 4 بهبود می‌یابد