Image

پس از یک دهه، سیستم VATS در Fallout 4 اصلاح می‌شود

📋 خلاصه مقاله:

بتسدا در نسخه سالگرد Fallout 4 مشکلات سیستم VATS را برطرف کرده است. این سیستم قبلاً درصدهای نادرستی از شانس برخورد نشان می‌داد که باعث نارضایتی بازیکنان می‌شد. اکنون شانس‌های برخورد در تمامی پلتفرم‌ها یکسان و دقیق‌تر شده است.

آیا تا به حال برای شما پیش آمده است؟ شما در حال بازی Fallout 4 هستید. یک دشمن وجود دارد، مثلاً یک سوپر موتانت. دکمه‌ای را فشار می‌دهید که بازی را کند می‌کند تا بتوانید مستقیماً به سر او شلیک کنید. این همان سیستم VATS است. درصدی نمایش داده می‌شود و درصد واقعاً بالایی است! اما شما خطا می‌زنید؟

هر کسی که با آمار آشنا باشد، می‌داند که صرفاً به دلیل احتمال بالای وقوع یک رویداد، به معنای حتمی بودن آن نیست. طراحان بازی معتقدند که بازیکنان اعداد را به صورت احساسی پردازش می‌کنند، نه دقیق. برای جبران این موضوع، بازی‌هایی مانند XCOM 2 به بازیکن دروغ می‌گویند. آن‌ها عددی را نشان می‌دهند اما عدد دیگری را محاسبه می‌کنند.

به عنوان مثال، عدد ۸۵٪ که به بازیکن نشان داده می‌شود، در واقع توسط بازی به عنوان ۹۵٪ پردازش می‌شود. این کار به این دلیل است که بازیکن انتظار دارد که از دست ندهد.

سال‌ها بود که بیشتر افراد با عجیب بودن تیراندازی در Fallout 4 کنار می‌آمدند. شما وارد بازی می‌شدید و می‌دانستید که هر عددی که VATS نمایش می‌دهد، احتمالاً با تعداد واقعی شلیک‌هایی که به هدف می‌زنید، همخوانی ندارد. شاید این‌طور توجیه می‌کردید که اکشن در Fallout 4 به هر حال جنبه فرعی دارد و شما به خاطر عناصر نقش‌آفرینی بازی می‌کنید.

استفاده از VATS در بازی

بنابراین، در نهایت از VATS استفاده می‌کردید. حتی اگر نادقیق باشد، باز هم بهتر از تیراندازی سوم شخص خراب Fallout 4 است. اما در زیر همه این‌ها، بسیاری از ما مشکوک بودیم که چیزی درست نیست.

یکی از کاربران در یک موضوع در استیم ۲۰۲۴ اظهار می‌کند که “دقت VATS افتضاح است”. او تجربه خود را از دست دادن چهار شلیک متوالی با دقت ۹۵٪ بیان می‌کند. از نظر آماری، این نتیجه غیرممکن نیست، اما واقعاً خیلی محتمل نیست، درست است؟ بحث‌هایی از این دست از زمان انتشار Fallout 4 در سال ۲۰۱۵ به وفور در اینترنت وجود داشته است. اکنون، یک دهه بعد، بتسدا فاش کرده است که این موضوع هرگز در ذهن بازیکن نبوده است.

افشای مشکلات VATS در نسخه سالگرد

در واقع، VATS خراب بود. اکنون می‌دانیم که این موضوع به این دلیل است که بتسدا نسخه سالگرد Fallout 4 را منتشر می‌کند. این نسخه تجربه مدینگ را ساده‌تر می‌کند، چند ویژگی بهبود کیفیت زندگی اضافه می‌کند و برخی مشکلات را برطرف می‌کند. VATS یکی از آن‌هاست.

در حال حاضر، شانس‌های برخورد VATS در تمامی پلتفرم‌ها یکسان است. این شانس‌ها دیگر به ۰٪ کاهش نمی‌یابند و مقادیر نادرست نشان نمی‌دهند. بازیکنان در نظرات به این موضوع اشاره نمی‌کنند. بیشتر تمرکز آن‌ها بر ناسازگاری مودهای موجود با نسخه جدید بازی است. این موضوع جالب است، زیرا تجربه بازی Fallout 4 در برخی پلتفرم‌ها بدتر از دیگران بوده است. بازی در درصدهای VATS خود یکسان نبوده است.

تغییرات و تاثیر آن‌ها بر بازیکنان

برای بسیاری از ما، این تغییر اهمیت زیادی نخواهد داشت. ما قبلاً کامن‌ولث را از میدان‌های آلوده‌اش تا سکونتگاه پرستون گاروی، شاید چندین بار، کاوش کرده‌ایم. با این حال، آیا ذهن شما منفجر شد؟

پس از یک دهه، سیستم VATS در Fallout 4 اصلاح می‌شود