📋 خلاصه مقاله:
بازی The Outer Worlds 2 با بهبودهایی در طراحی محیط و مکانیکهای حرکت بازیکن، تجربهای لذتبخش ارائه میدهد، اما عدم وجود تجهیزات تقویتکننده مهارتهای غیرمبارزهای و محدودیت در تخصیص مجدد مهارتها، تجربه بازی را محدود و ناامیدکننده کرده است.
به طور کلی، از تجربه بازی The Outer Worlds 2 لذت میبرم. این دنباله در چندین جنبه نسبت به نسخه قبلی خود بهبود یافته است. از طراحی محیطی گرفته تا مکانیکهای حرکت بازیکن، و همچنین دارای حس شوخطبعی فوقالعادهای است.
بهبود مبارزات و تجهیزات
مبارزات نیز به طور قابل توجهی بهبود یافتهاند. بازیکنان میتوانند از چندین ابزار قدرتمند استفاده کنند. این امر به جای تکیه بر دستگاه تاکتیکی مشابه VATS بازی، تنوع بیشتری به مبارزات میبخشد. اما یک جنبه از مبارزات به شدت از بازی اول عقب مانده است: تجهیزات. به طور خاص، تجهیزاتی که دارای مزایای مهارتی ویژه هستند.
پس از بیش از ۵۰ ساعت کاوش در The Outer Worlds 2 و جهان سرمایهداری دیستوپیایی دلپذیر آن، متوجه شدم که هر کلاهخود و زرهای که در سفرهایم جمعآوری کردهام، یک ویژگی مشترک دارد. هر قطعه از تجهیزات عملکرد من را در مبارزه بهبود میبخشد. اما هیچکدام از آنها مهارتهای غیرمبارزهای مانند علم، سخنوری، مخفیکاری، مشاهده، رهبری، قفلگشایی یا پزشکی را تقویت نمیکند.
تفاوتهای بازی اول و دوم
این تغییر تفاوت زیادی با بازی اول دارد که شامل تعداد زیادی تجهیزات منحصر به فرد بود که مهارتهای غیرمبارزهای را افزایش میداد. من درک میکنم که توسعهدهندگان میخواهند بازیکنان در تصمیمگیریهای خود در مورد ساخت شخصیتها متعهد باشند. اگر تمام امتیازهای مهارت خود را در مبارزه نزدیک سرمایهگذاری کردهاید، نباید بتوانید به سادگی لباس خود را تغییر دهید و به طرز معجزهآسایی یک آزمون سخنوری را بگذرانید. اما نبود کامل آیتمهای تقویت مهارتهای غیرمبارزهای در The Outer Worlds 2 به نظر میرسد که به طور غیرضروری محدودکننده است.
The Outer Worlds 2 در تقریباً همه جنبهها نسبت به نسخه قبلی خود بهبود یافته است. با این حال، سیستم زرهپوشی همچنان ضعیف است.
بله، The Outer Worlds قطعاً برخی از تجهیزات بسیار قدرتمند داشت. من بیشتر زمانم را با A Nice Hat گذراندم که افزایش قابل توجهی به رهبری و متقاعدسازی میداد. اما این آیتمهای قدرتمند، در بیشتر مواقع، نسبتاً به خوبی پنهان شده بودند. بسیاری از آنها برای به دست آوردن در وهله اول به مهارت یا ویژگی دیگری مانند قفلگشایی یا جیببری نیاز داشتند.
من میتوانم درک کنم که کاهش قدرت تجهیزات منحصر به فرد منطقی است. اما تصمیم Obsidian برای عدم گنجاندن هیچ تجهیزاتی که مهارتها را تقویت کند در دنباله بازی برای من گیجکننده است. به ویژه با توجه به زمینهای که برخی از این آیتمهای منحصر به فرد دارند.
به عنوان مثال، وزیر دی.بی. میلوراستریت را در نظر بگیرید. وقتی برای اولین بار او را در اوایل بازی ملاقات کردم، بلافاصله نظرم به کلاه بلندش جلب شد. بزرگ است و زرق و برق دارد. لوگوی بزرگ و هولوگرافیک Auntie’s Choice روی آن قرار دارد. باید مال من میشد.
میلوراستریت یک سخنور ماهر و دستکاریکننده با حال و هوای بزرگ کلاهبردار است. او شما را به اتخاذ رویکردی غیرخشونتآمیز (اما همچنان وحشتناک) برای حل تعارضات ترغیب میکند. به نظر میرسید که کلاه بلند منحصر به فردش نوعی تقویتکننده برای مهارتهای غیرجنگی فراهم میکند. در حالی که در نهایت تصمیم گرفتم علیه میلوراستریت عمل کنم.
من بالاخره موفق شدم آن کلاه شیک و منحصر به فرد به نام Limited Production Gentleperson’s Oxonian را به دست بیاورم. مشتاق بودم ببینم چه نوع تقویتی به مهارتهای گفتار و رهبری من میدهد. حتی توضیحات آیتم نیز به تأثیر آن بر مکالمه اشاره دارد: “افتخار و شادی وزیر میلورستریت. اعتماد به نفس او را بگیرید همانطور که کلاهش را گرفتید.”
اما با بررسی دقیقتر، متوجه شدم که کلاه فقط شانس بحرانی بازیکن (+۵٪) و آسیب بحرانی (+۴۰٪) را افزایش میدهد. این کلاه دارای یک مد خاص به نام مدیر بازاریابی است که نرخ شارژ تواناییهای همراه را ۱۰٪ افزایش میدهد. این افزایش با مهارت گفتار شما مقیاس میشود و به تواناییهای همراه اجازه میدهد تا ۳۰٪ سریعتر شارژ شوند. اما در واقع مهارت گفتار شما را افزایش نمیدهد.
تأثیر تجهیزات بر مهارتها و سلامت
به همین ترتیب، هنوز هیچ مد زرهی (ساخته شده یا خریداری شده) پیدا نکردهام که یک مهارت خاص را افزایش دهد. تجهیزات میتوانند سلامت پایه شما را افزایش دهند، مقدار آسیبی که میگیرید را کاهش دهند یا مقدار آسیبی که وارد میکنید را افزایش دهند. مانند کلاه میلوراستریت، برخی از این افزایشها بر اساس تعداد امتیازاتی که در یک مهارت خاص قرار دادهاید مقیاس میشوند. اما هیچ راهی برای افزایش مستقیم مهارتهای شما وجود ندارد.
بازی به بازیکنان اجازه نمیدهد که مهارتهای خود را دوباره تخصیص دهند. در اوایل بازی، فرصتی برای تغییر ساختار به شما داده میشود. پس از آن، گزینهای برای تخصیص مجدد امتیازهای مهارت وجود ندارد. من درک میکنم که هدف این است که بازیکنان به یک ساختار متعهد شوند. اما نمیبینم چه ضرری دارد اگر به بازیکنان اجازه دهند پس از آشنایی بیشتر با بازی، مهارتهای خود را دوباره تخصیص دهند.
تخصیص مجدد مهارتها در بازیهای دیگر
در The Outer Worlds، کشتی Unreliable مجهز به دستگاهی برای تخصیص مجدد مهارتها بود. این دستگاه به بازیکنان ناراضی اجازه میداد تخصیص امتیازهای مهارت و مزایای خود را تغییر دهند. برای جلوگیری از سوءاستفاده، هر بار استفاده از دستگاه هزینه مالی داشت. اولین استفاده ۵۰۰ بیت هزینه داشت و قیمت هر بار دو برابر میشد، که استفاده بیش از حد را کاهش میداد.
متأسفانه، کشتی Incognito چنین دستگاهی ندارد. بازی به وضوح نشان میدهد که هیچ فرصتی برای تکرار وجود نخواهد داشت.
عدم توانایی در تغییر مهارتها و نبود تجهیزات تقویتکننده، تجربه بازی را ناامیدکننده کرده است. بله، بازیکنان باید به یک ساختار متعهد شوند. اما به نظر من، این کار زمانی آسانتر است که فضای کافی برای آزمایش و کشف بهترین ساختار قبل از تعهد وجود داشته باشد.
من معمولاً طرفدار بزرگ بازیهای مخفیکاری هستم. بنابراین ابتدا چند امتیاز به مهارت مخفیکاری اختصاص دادم. پس از چندین ساعت بازی، متوجه شدم که به اندازهای که فکر میکردم به استفاده از مخفیکاری نیاز ندارم. این موضوع بسیار ناامیدکننده است، زیرا نمیتوانم آن امتیازها را بازگردانم و نمیتوانم آنها را با یک قطعه تجهیزات ویژه تکمیل کنم.
مبارزات The Outer Worlds 2 سرگرمکننده است. اما نحوه عملکرد زره و امتیازهای مهارت میتواند ناامیدکننده باشد.
هرگز احساس نکردم که The Outer Worlds بیش از حد آسان کرده باشد که مهارتها را افزایش داده و دوباره تنظیم کنیم. اما اگر این مشکلی است که Obsidian سعی در حل آن با این محدودیتها دارد، فکر میکنم راههای کمتری برای این کار وجود دارد. قدرت تقویت مهارتها را به اندازه بازی اول قوی نکنید و اجازه ندهید که از دستگاه Vocational Competence Respecification به صورت بینهایت استفاده شود.
تعهد به ساختار و از دست دادن تجربه
نحوه اجرای این محدودیتها قطعاً باعث میشود بازیکنان به یک ساختار متعهد شوند. اما اگر شبیه من باشند، این تعهد به قیمت از دست دادن آزمایش و تجربه خواهد بود. هیچ منطقی در امتحان کردن مهارتهای مختلف وجود ندارد وقتی که این کار میتواند به معنای هدر دادن غیرقابل برگشت یک امتیاز مهارت ارزشمند باشد.
تمرکز بر انتخابهای بازیکن
برای یک بازی که به شدت بر روی انتخابهای بازیکن تمرکز دارد، از اینکه The Outer Worlds 2 اینقدر تمایلی به اجازه دادن به بازیکنان برای انتخاب ساختار مناسب برای سبک بازی خود ندارد، ناامید شدم.


توسط
توسط

توسط