📋 خلاصه مقاله:
در تاریخ ۱۰ ساله The Game Awards، پیروزی کامل و بینقصی دیده نشده است. اما Clair Obscur: Expedition 33 در سال ۲۰۲۵ میتواند این رکورد را بشکند. این بازی در دستههای مختلف از جمله بهترین بازی سال و بهترین کارگردانی هنری شانس بالایی دارد.
لحظات بهیادماندنی زیادی در تاریخ ۱۰ ساله The Game Awards رخ داده است. ما شاهد پیروزی It Takes Two بر غولهای بسیار بزرگتری برای بازی سال بودیم. همچنین، جنگ داغی بین طرفداران Sonic و Genshin Impact در بخش Player’s Voice مراسم رخ داد. حتی رقابتکنندگان غیرمنتظرهای مانند Balatro نیز در صحنه بزرگ به موفقیت رسیدند. اما یک چیز را هرگز در این نمایش ندیدهایم: یک پیروزی کامل و بینقص.
آیا سال ۲۰۲۵ میتواند سالی باشد که بالاخره این اتفاق بیفتد؟ این احتمال واقعی است به لطف Clair Obscur: Expedition 33.
جارو کردن جوایز در دنیای هنر
در زبان جوایز، زمانی که یک اثر هنری تقریباً تمام جوایزی را که واجد شرایط آن است، برنده میشود، به آن «جارو کردن» میگویند. به عنوان مثال، ارباب حلقهها: بازگشت پادشاه تقریباً در سال ۲۰۰۳ در مراسم اسکار جارو کرد و در تمام ۱۱ دستهای که نامزد شده بود، برنده شد. نزدیکترین آماری که جوایز بازی به این دارد،
The Last of Us Part 2 در سال ۲۰۲۰ موفق به کسب هفت جایزه شد. با این حال، این یک “پیروزی کامل” واقعی نبود. زیرا نتوانست در دستههای فنی مانند بهترین کارگردانی هنری و بهترین موسیقی و آهنگسازی موفق شود. هنوز فضای زیادی برای یک بازی وجود دارد تا به دو رقمی برسد و رکوردی را ثبت کند که شکستنش دشوار باشد.
تصویر: Sandfall Interactive/Kepler Interactive
در حالی که هنوز نامزدهای امسال را نمیدانیم، به وضوح مشخص است که Clair Obscur: Expedition 33 یکی از پیشتازان خواهد بود. از زمان عرضهاش، این بازی به عنوان یکی از محبوبترینها برای کسب عنوان بازی سال شناخته شده است. به ویژه از زمانی که Grand Theft Auto 6 به سال ۲۰۲۶ موکول شد، بازیهای قدرتمندی مانند Hollow Knight: Silksong نیز نتوانستهاند به طور قابل توجهی از سرعت آن بکاهند.
این بازی به اندازه Elden Ring یا Baldur’s Gate 3 در سالهای خودشان اجتنابناپذیر است. اگر برنده بازی سال شود، میتوانید انتظار داشته باشید که مانند آن بازیها، جایزه بهترین بازی نقشآفرینی را نیز به دست آورد.
اما چیزی که Clair Obscur را نادر میکند، این است که در تقریباً هر دستهای که در دسامبر واجد شرایط باشد، تهدیدی محسوب میشود. در حالی که بازیهایی که جایزه بازی سال را میبرند، همیشه جایزه بهترین کارگردانی را نمیبرند، وضوح دید هنری و اجرای دقیق Clair Obscur آن را به نوعی بازی تبدیل میکند که احتمالاً هر دو جایزه را به دست خواهد آورد.
روایت احساسی و رقابت با دیگر بازیها
همچنین در موقعیت خوبی برای بردن یک دستهبندی مهم دیگر، یعنی بهترین روایت، قرار دارد. داستان احساسی آن از آن نوع داستانهایی است که هیئتهای داوری جوایز به دنبال آن هستند. برای رسیدن به این هدف، باید با رقبای احتمالی مانند Silent Hill f و Ghost of Yōtei مبارزه کند. اما شاید تنها آغاز احساسی آن برای جلب نظر رأیدهندگان کافی باشد.
بازیها قبلاً در این دستههای اصلی برنده شدهاند. اما ترکیب این پیروزیها با جوایز فنیتر دشوارتر است. Clair Obscur در چندین دسته از این جوایز ادعای خود را دارد.
جوایز موسیقی و کارگردانی هنری
جایزه موسیقی و آهنگسازی احتمالاً به راحتی به دست میآید. هرچند باید از شادی نوستالژیک Mario Kart World عبور کند. کارگردانی هنری نیز یک احتمال قطعی است. زیرا تصاویر جذاب و طراحی شخصیتهای به یادماندنی آن، بخشهایی از بازی را به نماد تبدیل کرده است.
چالشهای طراحی صدا
تنها دستهای که احتمالاً در آن موفق نخواهد شد، طراحی صدا است. در این بخش، Hollow Knight: Silksong احتمال بیشتری برای دریافت جایزه دارد. حتی بدون آن، Clair Obscur در موقعیتی قرار میگیرد که شش جایزه را به خانه ببرد.
برای یکی، جایزه بهترین اجرا یک جایزه ضروری برای بردن است. این کار سختی خواهد بود. در حالی که چندین عضو گروه بازیگری میتوانند به مرحله نهایی برسند، این میتواند به ضرر شانسهای آن باشد. اگر اعضای هیئت داوران بر سر اینکه کدام اجرا بیشتر برجسته است، اختلاف نظر داشته باشند، این مشکل بیشتر میشود.
رقابت شدید برای جایزه بهترین اجرا
جنیفر انگلیش بهترین شانس را برای بردن جایزه کلی دارد. اما شکست دادن تروی بیکر که به طور فنی برای اجرای خود در Indiana Jones and the Great Circle سال گذشته واجد شرایط است، دشوار خواهد بود. حتی اگر رأیدهندگان به نوعی او را فراموش کنند، اریکا ایشی از Ghost of Yōtei نیز نیرویی سخت برای مقابله خواهد بود. این تنها آغاز یک فهرست کوتاه پر از نامزدهای ممکن است.
تصویر: Sandfall Interactive/Kepler Interactive
برای اینکه واقعاً رکورد را بشکنید و یک پیروزی کامل به دست آورید، همه راهها از دستههای مستقل تاریخی و بحثبرانگیز The Game Awards میگذرد. به عنوان یک بازی “AA”، Clair Obscur در فضایی عجیب بین AAA و مستقل قرار دارد. درست مانند Baldur’s Gate 3 قبل از آن، این بازی شبیه به بازیهای بزرگ بودجهای است که سونی تولید میکند. اما Sandfall Interactive از نظر فنی یک استودیوی مستقل است.
بله، این بازی توسط یک نهاد شناخته شده به نام Kepler Interactive منتشر شده است. اما بازیهای Kepler به طور تاریخی در دستههای مستقل رقابت کردهاند. به عنوان مثال، Pacific Drive در سال ۲۰۲۴ و Sifu در سال ۲۰۲۲.
با توجه به قوانین جوایز بازی برای تعریف بازیهای مستقل که به صورت آزادانه تعریف شدهاند، بحث و جدلهایی به وجود آمد. این موضوع زمانی شدت گرفت که بازی Dave the Diver که توسط Nexon منتشر شده بود، نامزد بهترین بازی مستقل در سال ۲۰۲۳ شد.
تفسیر و موقعیتیابی بازیها توسط رأیدهندگان
این به رأیدهندگان بستگی دارد که چگونه Clair Obscur را تفسیر و موقعیتیابی کنند. اگر هیئت داوران تشخیص دهد که این بازی به عنوان یک بازی مستقل محسوب میشود، احتمالاً برنده هر دو جایزه بهترین بازی مستقل و بهترین بازی مستقل نوظهور خواهد شد. با این حال، تاریخ به نفع آن نیست.
تاریخچه جوایز بازیهای مستقل
Baldur’s Gate 3 در سالی که برنده بازی سال شد، در بخش بهترین بازی مستقل رقابت نکرد. بنابراین تصور اینکه هیئت داوران Clair Obscur را به شکل دیگری طبقهبندی کند، دشوار است. اما هرگز نباید در مورد جوایز بازی گفت هرگز.
با در نظر گرفتن همه این موارد، احتمال زیادی وجود دارد که Clair Obscur بتواند رکورد The Last of Us Part 2 را تکرار کند. اما عبور از آن به جزئیات فنی بستگی دارد. این سوال را مطرح میکند: یک پیروزی کامل برای TGA چگونه خواهد بود؟ شاید هفت جایزه واقعاً سقف باشد. بردهایی برای بهترین بازی سال، کارگردانی، روایت، اجرا و دستهبندی ژانر مرتبط که برای یک پیروزی کامل کافی است.
آیا Clair Obscur میتواند به موفقیت بیشتری دست یابد؟
اما امکان دارد که این معیار حتی بالاتر از توانایی Clair Obscur حرکت کند. آیا دنیایی وجود دارد که در آن یک بازی مستقل خانوادگی، متمرکز بر روایت، با تمرکز بر هنر، که دارای حالت چندنفره عالی، پشتیبانی از VR و نسخه موبایل است، بتواند روزی همه جوایز را درو کند؟ بازیهای ویدیویی چه زمانی به بازگشت پادشاه خود خواهند رسید؟ به استودیویی که این را کشف کند و مجبور به نوشتن دوازده سخنرانی شود، حسادت میکنم.


توسط
توسط

توسط