📋 خلاصه مقاله:
بازیهای مستقل با چالشهای دستهبندی و شناسایی مواجهاند، زیرا تفاوتهای زیادی در توسعه و توزیع آنها وجود دارد. برخی بازیها با منابع محدود موفق میشوند، اما ممکن است در جوایز بازی سال نادیده گرفته شوند. بازیهایی مانند “And Roger” و “Eclipsium” با موضوعات خاص و طراحیهای منحصر به فرد، مرزهای جدیدی را در صنعت بازیها جابجا میکنند.
سوال سریع: بازی مستقل چیست؟ این سوال به قصد فریب نیست. با شروع فصل جوایز بازی سال، بررسی جوایز نیازمند ورود به مباحث معنایی است. منتقدان تلاش میکنند تا بازیها را به درستی دستهبندی کنند. در حالی که ممکن است به راحتی به پاسخ واضحی اشاره کنیم که در نام آن نهفته است — بازیهای مستقل — اما این تعریف هرگز به این اندازه گیجکننده نبوده است.
روی کاغذ، بازیهایی مانند Hades 2 و Megabonk هر دو بازیهای مستقل هستند. اما در عمل، این بازیها حتی در یک سطح هم نیستند. یکی از این عناوین از استودیویی با تحسین منتقدان است که دنبالهای برای یک بازی ژانر تعریفکننده میسازد. دیگری از یک توسعهدهنده تنها میآید که بیشتر جنبههای بازی را از تبلیغات تا طراحی مدیریت میکند.
تفاوتهای کلیدی در توسعه و توزیع
یکی از این بازیها از لحظه تولدش تأمین مالی، پوشش و جایگاه قابل مشاهده در فروشگاهها را تضمین کرده بود. دیگری از طریق قدرت محض تبلیغات دهان به دهان به دیدار عمومی رسید. نه Supergiant Games و نه Vedinad توسط یک ناشر مالکیت نمیشوند، اما آیا این بازیها واقعاً در یک سطح قرار دارند؟
جوایز بازیها تلاش میکنند تا این معما را با ارائه دو دستهبندی جداگانه، بهترین بازی مستقل و بهترین بازی مستقل تازهکار، حل کنند. طبق توضیحات خود، TGA هر بازی را مستقل میداند اگر توسط خالقانش با “درجه بالاتری از تحمل ریسک” تولید شده و خارج از سیستم ناشر سنتی باشد.
چالشهای رأیگیری در جوایز بازیهای مستقل
در دنیای ایدهآل، بخش اول این توضیح میتواند مسئله اصلی را حل کند. اما بهطور طبیعی، جایزهای که بر اساس رأیگیری است نیاز به اجماع دارد. بسیاری از داوران احتمالاً این را درک کرده و بر این اساس رأی خواهند داد. سوال این است که آیا ارزش دارد یک بازی مستقل را نامزد کنیم اگر هیچ شانسی برای برنده شدن ندارد؟ به ناچار، برخی افراد امتیازاتی خواهند داد و نامزدهایی را پیشنهاد خواهند کرد که احتمالاً داوران دیگر آنها را بازی کردهاند. اما اگر همه بازی را شنیده باشند، واقعاً چقدر مستقل است؟
در زیر، تعدادی از بازیهای غیرمعمول سال ۲۰۲۵ را خواهید یافت که توسط خالقانی ساخته شدهاند که مرزها را جابجا میکنند. این بازیها با وجود کمبود منابع متعارف، به موفقیت میرسند. شاید برخی از این بازیها در نهایت در لیست TGA قرار بگیرند. آنها ممکن است در ژانرهای خاصی دستهبندی شوند، با اینکه به اندازه کافی خوب هستند که برای جایزه بازی سال در نظر گرفته شوند.
چالشهای بازیهای مستقل
برخی از این بازیهای مستقل ممکن است در یافتن شناخت در هر دستهای با مشکل مواجه شوند. شما آنها را در لیستهای شخصی بازی سال خواهید یافت. این بازیها با عشق قرار داده شدهاند. پس از اینکه کسی تصمیم گرفت ارزش ندارد دیگران را متقاعد کند که این بازی، همینجا، تمام سالشان را تعریف کرده است.
در اینجا بازیای وجود دارد که در مدت زمان کوتاهی کارهای زیادی انجام میدهد. با این حال، همین ویژگی ممکن است مانع از آن شود که در دستهبندیهای اصلی به طور جدی در نظر گرفته شود. And Roger یک بازی ماجراجویی روایتی است که درباره یک زوج مسن میباشد. یکی از آنها دچار زوال عقل شده است. این موضوع ذاتاً دشوار است. اما درخشش نحوه برخورد بازی با زوال عقل در ترکیب فرم و پیام And Roger نهفته است.
کارهایی که باید در این بازی انجام دهید ساده هستند. اما دکمههایی که باید برای انجام آن وظایف فشار دهید، برای بازیکن یک معماست. مگر اینکه آنها را به ترتیب صحیح به خاطر بسپارند. And Roger تجربهای ناامیدکننده است. اما این همان نکته است. این بازی ممکن است کمی یادآور Florence در سال ۲۰۲۰ باشد.
کارخانه اعداد نابی
آیا یک بازی زشت میتواند برنده جایزه بازی سال شود؟ بر اساس نامزدهای قبلی، من شک دارم. اما بسیاری از بازیهای مستقل واقعی که منتظر بازی شدن هستند، منابع لازم برای صرف تولید بر روی یک مفهوم مبهم از “پولیش” را ندارند. Nubby’s Number Factory شبیه یک پروژه مدرسهای از دهه ۹۰ است که توسط یک طراح رابط کاربری ساخته شده است. ما در مورد Comic Sans که بر روی تصاویری که در MS Paint ساخته شدهاند، صحبت میکنیم.
ظاهر ساده اما جذاب
اما پشت این ظاهر عمدی، یک بازی جذاب وجود دارد. یک بخش آن شبیه به پچینکو است و دو بخش دیگر آن به بزرگ کردن اعداد مربوط میشود. شما قرار است برخی از پگها را بترکانید و از آن لذت ببرید. Nubby’s تجسم ایدهآل اینترنتی است که بسیاری از ما برای آن سوگواری میکنیم، قبل از اینکه توسط یکنواختی و بیارزشی نابود شود.
تا چه اندازه یک بازی کاندید GOTY میتواند تجربی باشد؟ آیا تاکنون یک بازی مستقل که از دستهبندیها فراتر رفته، توانسته است دل داوران TGA را به دست آورد؟
تجربهای متفاوت با Eclipsium
Eclipsium یک بازی ترسناک هنری است. این ژانر به طور گسترده به عنوان یک ژانر خاص شناخته میشود. در این بازی بیشتر کاری که انجام میدهید، راه رفتن و مشاهده است. نیمی از بحثها درباره Eclipsium به گفتوگوهای آزاردهندهای درباره این که آیا واقعاً به عنوان یک بازی واجد شرایط است یا خیر، تبدیل خواهد شد. همچنین اینکه آیا ارزش پرداخت پول را دارد یا نه، مورد بحث است. اما Eclipsium و تصاویر سورئالش ارزش تجربه کردن را دارند. حتی اگر فقط برای چشیدن طعم آنچه ممکن است احساس کنید هنگام کاوش در اعماق وب تاریک باشد.
در اینجا یک بازی وجود دارد که به نظر میرسد از Newgrounds بیرون آمده است. شاید این به نظر یک انتقاد بیاید، اما وقتی در نظر بگیرید که Newgrounds یک نهاد فرهنگی تأثیرگذار بوده، اینطور نیست. Öoo یکی از آن بازیهایی است که با یک ایده ساده به نهایت خود رسیده است. این بازی به گونهای طراحی شده که بازیکن احساس کند نابغه است.
هدف و طراحی بازی
هدف شما این است که چیزها را منفجر کنید. بازی بدون استفاده از کلمات یا ارائه راهنمایی به بازیکن، وقت را تلف نمیکند. این مفهوم ساده به ارتفاعات شگفتانگیزی میرسد. وقتی که مسیرهای پنهان و صدها روش مختلف برای تعامل با مواد منفجره خود را در نظر بگیرید، بازی جذابتر میشود.
شاید این انتخاب نسبت به دیگر موارد این فهرست متعارفتر باشد. اما در اینجا یک مهارت فروتنانه وجود دارد که بازیکنان را به گونهای راضی میکند که یک بازی نقشآفرینی ۸۰ ساعته هرگز نمیتواند. با این حال، همین عدم جذابیت ممکن است مانع از آن شود که Öoo به شایستگی خود برسد.
کایزن: داستان یک کارخانه
شاید سابقه استودیویی مانند زاکترونیکس باید کایزن را از ملاحظات “واقعی” مستقل خارج کند. اما باز هم با بازیهای معمایی سر و کار داریم. آیا این ژانر از بازیهای ویدیویی به طور گستردهای محبوب است؟ توسعهدهندهای که اکنون منحل شده است، در بهترین حالت، یک دنبالکننده فرقهای داشت. آنها همچنین تا حدی برای جلوگیری از گرفتار شدن در ساخت مکرر یک نوع خاص از بازی، از هم جدا شدند. کایزن: داستان یک کارخانه، نتیجه این تغییر مسیر است.
ایدهای که Kaizen مانند ایجاد یک چین مغزی در زمان واقعی احساس میشود، احتمالاً برای کسانی که با سازندگان این بازی آشنا هستند، تعجبآور نخواهد بود. اما آنچه واقعاً Kaizen را متمایز میکند، موضوع آن است: تولید انبوه و آنچه که وقتی بسیاری از اشیاء زندگی ما بر روی نوار نقالهها به دنیا میآیند، از دست میرود.
ظرافت و موضوعات جدی در بازیها
بیشتر بازیها به موضوعات جدی مانند این نمیپردازند. حتی کمتر بازیهایی با ظرافت ماهرانه Kaizen این کار را انجام میدهند.
میتوانم با استفاده از کلمات پر زرق و برق، StarVaders را به عنوان یک بازی محاسبهشده توصیف کنم. این بازی از ترکیب Into The Breach و Space Invaders به وجود آمده است. همچنین میتوانم بگویم که این بازی مکانیکی در استیم امتیاز بسیار مثبتی دارد. صفحه آن پر از نقدهای تحسینآمیز است. با این حال، باید اشاره کنم که توسعهدهندگان آن، Joystick Ventures، تنها ۷۰ دنبالکننده در یوتیوب دارند. StarVaders اولین بازی آنهاست.
چالشهای پیش روی StarVaders در سال ۲۰۲۵
تریلر اعلامیه StarVaders تنها ۱۱,۰۰۰ بار مشاهده شده است. این بازی در سال ۲۰۲۵ به اندازه کافی توجه نگرفته است. ساخت یک بازی روگلایک در سال ۲۰۲۵ و موفقیت در میان رقابت شدید، کار کوچکی نیست. در یک خط زمانی دیگر، ممکن بود گروهی از طرفداران به طور مداوم در اینترنت بپرسند که این بازی چه زمانی برای Switch 2 عرضه میشود.
پارک کابوتو: تجربهای متفاوت
یک بازی چقدر میتواند کوچک باشد تا به طور جدی برای یک جایزه در نظر گرفته شود؟ حتی مطمئن نیستم که چه ژانری را باید به پارک کابوتو نسبت داد. استیم به طور غیرمفید این تجربه جمعآوری سوسک را به عنوان یک “بازی تفننی” برچسب زده است. این برچسب آن را شبیه به کندی کراش یا چیزی مشابه میکند. بهترین توصیفی که میتوانم ارائه دهم این است: احساسی که تابستان در کودکی داشتید، وقتی زندگی همیشه پر از امکان به نظر میرسید، را بگیرید و آن را با نگاهی واقعگرایانهتر به پوکمون ترکیب کنید.
مانند هر تابستان خوبی، پارک کابوتو قبل از اینکه متوجه شوید به پایان میرسد. متأسفانه این به این معنی است که افراد کمی به آن تقدیراتی که شایستهاش است، خواهند داد.
آیا یک بازی ترسناک میتواند برنده جایزه بازی سال شود؟ یا یک بازی ساخته شده با RPG Maker؟ این غیرممکن نیست، اما وقتی آن را ببینم باور میکنم. داستان: یک بازی ترسناک بقا که به طور کامل در یک ساختمان آپارتمانی اتفاق میافتد. این بازی قلب غیرمعمولی مانند Undertale دارد، لحن نگرانکننده Silent Hill 2 و تصاویری از وحشت بدنی که شایسته جان کارپنتر است.
انتشار و وضعیت بازی
انتشار توسط Devolver Digital بلافاصله وضعیت Look Outside را به عنوان یک بازی مستقل واقعی مشکوک میکند. این بازی بدون شک در مکانهایی مانند یوتیوب توجهها را به خود جلب کرده است، جایی که بازیهای آن میلیونها بار دیده شدهاند. اما من حاضرم شرط ببندم که Look Outside به ندرت در لیستهای بازی سال هر نوعی دیده خواهد شد، حداقل جایی که نهادها درگیر هستند. همچنین باید بدانید که Look Outside به عنوان یک عنوان بازی جمی آغاز شد و عمدتاً محصول یک نفر است. اگر این مستقل نیست، نمیدانم چه چیزی هست.


توسط
توسط

توسط