📋 خلاصه مقاله:
تعریف بازیهای مستقل پیچیده است و تفاوتهای زیادی در مسیر توسعه آنها وجود دارد. برخی بازیها با بودجه و پوشش رسانهای بالا شروع میشوند، در حالی که دیگران از طریق تبلیغات دهان به دهان به شهرت میرسند. جوایز بازیها تلاش میکنند با دستهبندیهای جداگانه این معما را حل کنند.
سوال: بازی مستقل چیست؟ این سوال به هیچ وجه فریبنده نیست. با شروع فصل جوایز بازی سال، بررسیها نیازمند ورود به مباحث معنایی است. زیرا منتقدان تلاش میکنند تا بازیها را به درستی دستهبندی کنند. در حالی که ممکن است به راحتی به پاسخ واضحی اشاره کرد که در نام آن نهفته است – بازیهای مستقل – اما این تعریف هرگز به این اندازه گیجکننده نبوده است.
روی کاغذ، بازیهایی مانند Hades 2 و Megabonk هر دو بازیهای مستقل هستند. اما در عمل، این بازیها حتی در یک سطح هم نیستند. فراموش کنید که یکی از آنها در دسترسی زودهنگام است. یکی از این عناوین از استودیویی با تحسین منتقدان میآید که دنبالهای برای یک بازی تعریفکننده ژانر میسازد. دیگری از یک توسعهدهنده تنها میآید که بیشتر جنبههای بازی را از تبلیغات تا طراحی مدیریت میکند.
تفاوتهای اساسی در مسیر توسعه
یکی از این بازیها از لحظه تولدش تأمین مالی، پوشش رسانهای و جایگاه قابل مشاهده در فروشگاهها را تضمین کرده بود. دیگری از طریق قدرت محض تبلیغات دهان به دهان به شهرت رسید. نه Supergiant Games و نه Vedinad متعلق به یک ناشر نیستند، اما آیا این بازیها واقعاً در یک سطح قرار دارند؟
جوایز بازیها تلاش میکنند تا این معما را با ارائه دو دستهبندی جداگانه، بهترین بازی مستقل و بهترین بازی مستقل تازهکار، حل کنند. بر اساس توضیحات خود، TGA هر بازی را مستقل میداند اگر توسط خالقانش با “درجه بالاتری از تحمل ریسک” تولید شده و خارج از سیستم ناشر سنتی باشد.
چالشهای رأیگیری و اجماع در جوایز بازیهای مستقل
در دنیای ایدهآل، بخش اول این توضیحات مشکل اصلی را حل میکند. اما بهطور طبیعی، جایزهای که بر اساس رأیگیری است نیاز به اجماع دارد. بسیاری از داوران احتمالاً این را درک کرده و بر این اساس رأی خواهند داد. سپس سوال این است که آیا ارزش دارد یک بازی مستقل نامزد شود اگر هیچ شانسی برای برنده شدن نداشته باشد. به ناچار، برخی افراد امتیازاتی خواهند داد و نامزدهایی را پیشنهاد خواهند کرد که احتمالاً داوران دیگر آنها را بازی کردهاند. اما اگر همه از بازی شنیدهاند، واقعاً چقدر مستقل است؟
در زیر، برخی از بازیهای غیرمعمول سال ۲۰۲۵ را خواهید یافت که توسط خالقانی ساخته شدهاند که مرزها را جابجا میکنند. این بازیها با وجود کمبود منابع متعارف، به موفقیت میرسند. شاید برخی از این بازیها در نهایت در جایی در لیست TGA قرار بگیرند و در ژانرهای خاصی دستهبندی شوند. با اینکه به اندازه کافی خوب هستند که برای جایزه GOTY در نظر گرفته شوند، برخی از این بازیهای مستقل ممکن است در یافتن شناخت در هر دستهای با مشکل مواجه شوند. شما آنها را در لیستهای شخصی GOTY خواهید یافت. این بازیها با عشق قرار داده شدهاند، پس از اینکه کسی تصمیم گرفت ارزش ندارد دیگران را متقاعد کند که این بازی، همینجا، به تعریف کل سالشان کمک کرده است.
اینجا یک بازی وجود دارد که در یک ساعت کارهای زیادی انجام میدهد. اما همین ویژگی ممکن است مانع از در نظر گرفتن جدی آن در دستهبندیهای اصلی شود. And Roger یک بازی ماجراجویی روایتی درباره یک زوج مسن است که یکی از آنها دچار زوال عقل شده است. این موضوع بهطور ذاتی سخت است. اما درخشش نحوه برخورد بازی با زوال عقل در ترکیب فرم و پیام And Roger نهفته است.
تجربه بازی و چالشهای آن
کارهایی که باید در این بازی انجام دهید ساده هستند. اما دکمههایی که باید برای انجام این وظایف فشار دهید برای بازیکن یک معما است، مگر اینکه آنها را به ترتیب درست به خاطر بسپارند. And Roger یک تجربه ناامیدکننده است. اما این همان نکته است. یک بازی تأثیرگذار که ممکن است مردم را کمی به یاد Florence در سال ۲۰۲۰ بیندازد.
کارخانه اعداد نابی
آیا یک بازی زشت میتواند برنده جایزه بازی سال شود؟ با توجه به نامزدهای قبلی، این موضوع جای شک دارد. بسیاری از بازیهای مستقل واقعی که منتظر بازی شدن هستند، منابع لازم برای صرف تولید بر روی یک مفهوم مبهم از “پولیش” را ندارند. Nubby’s Number Factory شبیه پروژهای مدرسهای از دهه ۹۰ است که توسط یک طراح رابط کاربری ساخته شده است. ما درباره Comic Sans صحبت میکنیم که بر روی تصاویری که در MS Paint ساخته شدهاند، قرار گرفته است.
زیباییشناسی و جذابیت بازی
اما پشت این زیباییشناسی عمدی، یک بازی جذاب وجود دارد. این بازی ترکیبی از پچینکو و بزرگ کردن عدد است. شما قرار است برخی از پینها را بترکانید و از آن لذت ببرید. Nubby’s تجسم ایدهآل اینترنتی است که بسیاری از ما برای آن سوگواری میکنیم، قبل از اینکه توسط یکنواختی و بیارزشی نابود شود.
یک بازی کاندید GOTY تا چه حد میتواند تجربی باشد؟ آیا یک بازی مستقل که از دستهبندیهای معمول خارج شده، توانسته است دل داوران TGA را به دست آورد؟
بررسی بازی Eclipsium
Eclipsium یک بازی ترسناک هنری است. این ژانر به طور گسترده به عنوان یک ژانر خاص شناخته میشود. بیشتر کاری که در این بازی انجام میدهید، راه رفتن و مشاهده است. به این معنا که نیمی از بحثها درباره Eclipsium به این خواهد بود که آیا واقعاً به عنوان یک بازی واجد شرایط است یا خیر. همچنین، آیا این بازی ارزش پرداخت هزینه را دارد یا نه؟
اما Eclipsium و تصاویر سورئالش ارزش تجربه کردن را دارند. حتی اگر فقط برای چشیدن طعم آنچه ممکن است احساس کنید هنگام کاوش در اعماق وب تاریک باشد.
در اینجا یک بازی وجود دارد که به نظر میرسد از Newgrounds بیرون آمده است. شاید این به نظر یک انتقاد بیاید، اما وقتی در نظر بگیرید که Newgrounds یک نهاد فرهنگی تأثیرگذار بوده، اینطور نیست. Öoo یکی از آن بازیهاست که با یک ایده ساده به نهایت خود میرسد. این بازی به گونهای طراحی شده که بازیکن احساس کند نابغه است.
هدف و روش بازی
هدف شما این است که چیزها را منفجر کنید. بازی بدون استفاده از کلمات یا ارائه راهنمایی به بازیکن، وقت را تلف نمیکند. اما این مفهوم ساده به ارتفاعات شگفتانگیزی میرسد. وقتی که مسیرهای مخفی و صدها روش مختلف برای تعامل با مواد منفجره خود را به آن اضافه کنید، بازی جذابتر میشود.
شاید این انتخاب نسبت به دیگر موارد این فهرست متعارفتر باشد. اما در اینجا یک توانایی فروتنانه وجود دارد که بازیکنان را به گونهای راضی میکند که یک بازی نقشآفرینی ۸۰ ساعته پر از محتوا هرگز نمیتواند. با این حال، همین عدم جذابیت ممکن است مانع از آن شود که Öoo به شایستگی خود برسد.
کایزن: داستان یک کارخانه
شاید سابقه استودیویی مانند زاکترونیکس باید کایزن را از ملاحظات “واقعی” مستقل خارج کند. اما باز هم با بازیهای پازلی سر و کار داریم. آیا این ژانر از بازیهای ویدئویی بهطور گستردهای محبوب است؟ این توسعهدهنده که اکنون منحل شده است، در بهترین حالت یک دنبالکننده فرقهای داشت. آنها همچنین تا حدی برای جلوگیری از گرفتار شدن در ساخت مکرر یک نوع خاص از بازی، از هم جدا شدند. کایزن: داستان یک کارخانه نتیجه این تغییر مسیر است.
ایدهای که Kaizen مانند ایجاد یک چین مغزی در زمان واقعی احساس میشود، احتمالاً برای کسانی که با سازندگان بازی آشنا هستند، تعجبآور نخواهد بود. اما آنچه واقعاً Kaizen را متمایز میکند، موضوع آن است: تولید انبوه و آنچه از دست میرود وقتی بسیاری از اشیاء در زندگی ما بر روی نوار نقالهها متولد میشوند.
ظرافت ماهرانه در پرداختن به موضوعات جدی
بیشتر بازیها به موضوعات جدی مانند این نمیپردازند. حتی کمتر از آنها با ظرافت ماهرانه Kaizen این کار را انجام میدهند.
میتوانم با استفاده از مجموعهای از کلمات جذاب، StarVaders را به عنوان یک بازی محاسبهشده معرفی کنم. این بازی از ترکیب Into The Breach و Space Invaders به وجود آمده است. همچنین میتوانم بگویم که این بازی مکانیکی در استیم امتیاز بسیار مثبتی دارد. صفحه آن پر از نقدهای تحسینآمیز است. اما باید اشاره کنم که توسعهدهندگان آن، Joystick Ventures، تنها ۷۰ دنبالکننده در یوتیوب دارند. StarVaders اولین بازی آنهاست.
چالشهای پیش روی StarVaders در سال ۲۰۲۵
تریلر اعلامیه StarVaders تنها ۱۱,۰۰۰ بار دیده شده است. این بازی در سال ۲۰۲۵ به اندازه کافی توجه نگرفته است. ساخت یک بازی روگلایک در سال ۲۰۲۵ و توانایی برجسته شدن در میان رقابت شدید، کار کوچکی نیست. در یک خط زمانی دیگر، ممکن بود گروهی از طرفداران آنلاین به طور مداوم بپرسند که این بازی چه زمانی به Switch 2 میآید.
پارک کابوتو
یک بازی چقدر میتواند کوچک باشد تا به طور جدی برای یک جایزه در نظر گرفته شود؟ حتی مطمئن نیستم که چه ژانری را باید به پارک کابوتو نسبت داد. استیم به طور غیرمفید این تجربه جمعآوری سوسک را به عنوان یک “بازی تفننی” برچسب زده است. این برچسب آن را شبیه به کندی کراش یا چیزی مشابه میکند. بهترین توصیفی که میتوانم ارائه دهم این است: احساسی که تابستان در کودکی داشتید، زمانی که زندگی همیشه پر از امکان به نظر میرسید، را بگیرید و آن را با نگاهی واقعیتر به پوکمون ترکیب کنید. مانند هر تابستان خوبی، پارک کابوتو قبل از اینکه متوجه شوید به پایان میرسد. متأسفانه این به این معنی است که افراد کمی به آن تقدیراتی که شایستهاش است، خواهند داد.
آیا یک بازی ترسناک میتواند برنده جایزه بهترین بازی سال شود؟ یا یک بازی ساخته شده با RPG Maker؟ این غیرممکن نیست، اما وقتی آن را ببینم باور میکنم. داستان: یک بازی ترسناک بقا با عناصر فراطبیعی که به طور کامل در یک ساختمان آپارتمانی اتفاق میافتد. این بازی قلب غیرمعمولی مانند Undertale دارد. همچنین لحن نگرانکنندهای مانند Silent Hill 2 و تصاویری از وحشت بدنی که شایسته جان کارپنتر است.
انتشار و واکنشها
انتشار توسط Devolver Digital بلافاصله وضعیت Look Outside را به عنوان یک بازی واقعی مستقل مشکوک میکند. این بازی بدون شک در مکانهایی مانند یوتیوب توجهها را به خود جلب کرده است. ویدیوهای بازی آن میلیونها بار تماشا شدهاند. اما من حاضرم شرط ببندم که Look Outside به ندرت در لیستهای بهترین بازی سال دیده خواهد شد. حداقل جایی که مؤسسات درگیر هستند. همچنین باید بدانید که Look Outside به عنوان یک بازی جَم شروع شد و عمدتاً محصول یک نفر است. اگر این مستقل نیست، نمیدانم چه چیزی مستقل است.


توسط
توسط

توسط