Image

یک تستر Silksong می‌گوید: باس‌ها قبل از انتشار بسیار سخت‌تر بودند

📋 خلاصه مقاله:

بازی “Hollow Knight: Silksong” به دلیل چالش‌های فراوانش شناخته می‌شود و تیم چری برای کاهش سختی آن پچ‌هایی منتشر کرده است. مت تروبیانی، یکی از توسعه‌دهندگان، تأثیر زیادی بر تنظیمات بازی داشته و از سرعت بالای تیم چری در توسعه بازی تمجید کرده است.

در حال حاضر، دشواری و Hollow Knight: Silksong تقریباً مترادف هستند. این بازی به قدری چالش‌برانگیز است که تیم چری مجبور شد به سرعت یک پچ منتشر کند تا جنبه‌هایی از بازی را قابل دسترس‌تر کند. مودهای محبوب اغلب بر روی راه‌هایی برای آسان‌تر کردن بازی تمرکز دارند.

پچ‌های بعدی به طور قابل توجهی Silksong را برای بازیکنان کمی کمتر طاقت‌فرسا کرده‌اند. حتی اکنون نیز، Silksong همچنان به عنوان یک بازی چالش‌برانگیز شناخته می‌شود.

تجربه‌ای اساساً ناامیدکننده باقی می‌ماند. با این حال، به گفته یکی از آزمایش‌کنندگان بازی، نسخه روز عرضه بازی به‌طور مجازی حالت آسان Silksong بود.

پرده‌برداری از توسعه Silksong

در یک مصاحبه پادکست اخیر با مت تروبیانی، توسعه‌دهنده بازی که همچنین صدای یکی از باس‌های Silksong به نام تروبیو را ارائه می‌دهد، کمی از پرده توسعه بازی کنار رفت. تیم چری عمدتاً درباره توسعه بازی سکوت کرده است. بیشتر آنچه می‌دانیم این است که استودیو در حین تولید این تجربه نسبتاً منزوی بود و بخش قابل توجهی از بازی را در این شرایط توسعه داد.

در حالی که تأثیر تروببیانی به عنوان یک تست‌کننده بازی محدود بود، او ادعا می‌کند که نظراتش بر تنظیمات چندین باس تأثیر گذاشته است.

تأثیر نظرات تروببیانی بر تنظیمات بازی

تروببیانی می‌گوید: “تقریباً تماماً کاهش قدرت باس‌هایی بود که من پیشنهاد دادم.” او پیشنهاد کرده بود که برخی از باس‌ها چند فریم پیش‌بینی‌کننده بیشتر داشته باشند. این کار به بازیکنان کمک می‌کند تا به حملات واکنش نشان دهند و برنامه‌ریزی کنند.

چالش‌های تروببیانی در بازی

او می‌گوید: “وقتی من این کار را انجام دادم، خیلی سخت‌تر بود.” او اضافه می‌کند که حدود دو هفته طول کشید تا بازی را به طور کامل به پایان برساند.

به گفته تروبیانی، او در مراحل پایانی توسعه به این فرآیند پیوست. در این زمان، بیشتر بازی تثبیت شده بود. هر بار که بازی را انجام می‌داد، کمی با دفعه قبل متفاوت بود. زیرا تیم چری در حال اعمال آخرین تغییرات بر روی بازی بود. به طرز خنده‌داری، یکی از بزرگ‌ترین مشکلاتی که تروبیانی در این زمان با آن مواجه شد، رئیس خودش، تروبیو بود. بدتر از آن، این بود که تروبیانی مجبور بود هر بار که می‌مرد، تمسخرهایی را که برای دشمن صداگذاری کرده بود، تحمل کند.

چالش‌های تروبیانی در مواجهه با تروبیو

با این حال، تروبیو یکی از نبردهایی نبود که برای نسخه نهایی آسان‌تر شده باشد. اما از نظر تروبیانی، این چیز بدی نیست. او می‌گوید: “فکر می‌کنم وقتی من به آنجا رسیدم، اوضاع خوب بود.” به نظر می‌رسد بازیکنان با تروبیانی موافق نیستند. یا حداقل او می‌گوید که گاهی اوقات پیام‌هایی در دیسکورد از طرفداران دریافت می‌کند که از رئیس شکایت می‌کنند.

پادکست پر از نکات جالب است. به عنوان مثال، با وجود تمام بحث‌ها پیرامون اعلام ناگهانی تاریخ انتشار Silksong و تأثیر آن بر دیگر بازی‌ها، این روش در واقع رویکرد ملاحظه‌کارانه‌تری بود که تیم چری انتخاب کرد. تروبیانی تأکید می‌کند که برنامه اولیه این بود که Silksong را بدون هیچ هشداری در فروشگاه‌ها منتشر کنند. این تصمیم با رویکرد کلی استودیو در بازاریابی همخوانی دارد.

سرعت توسعه و رویکرد تیم چری

جزئیات جالب دیگری که در پادکست ذکر شد این است که تروبیانی اصرار دارد که تیم چری در مقایسه با همتایان خود به طرز شگفت‌انگیزی سریع کار می‌کند. سرعت احتمالاً آخرین صفتی است که بیشتر طرفداران برای توصیف توسعه Silksong استفاده می‌کنند. اما در پشت صحنه، ظاهراً همه چیز با سرعت زیادی پیش می‌رفت. توسعه‌دهنده بازی به توانایی تیم چری در پیاده‌سازی تقریبی چیزی و سپس تکرار سریع آن اشاره کرد.

تروبیانی می‌گوید: “آن‌ها واقعاً در این کار فوق‌العاده هستند. آری [گیبسون] یک نوع موجود متفاوت است. او بسیار طولانی و سخت کار می‌کند و خیلی سریع طراحی می‌کند. این دیوانه‌کننده است. فکر می‌کنم همه آن‌ها حس خوبی از اینکه چگونه باید کاری را به درستی انجام دهند دارند و در کار سریع‌تر هستند.”

هورنت در کنار سنتینل دوم در Silksong

تصویر: تیم چری از طریق پولیگان

واقعاً همه چیز به نظر می‌رسد که به صورت اتفاقی رخ داده است. تروببیانی معمولاً صداپیشه نیست و دخالت او به این دلیل بود که در همان راهرو با تیم چری کار می‌کرد. با این حال، او به صداپیشگی چند شخصیت پرداخت. از جمله دشمن بزرگ‌جثه‌ای که در زیرزمین با آن مواجه می‌شوید، دشمن رهبر و حتی یک کک.

احساس تروببیانی پس از پیروزی

شاید بپرسید وقتی او بالاخره تروببیو، یعنی خودش را شکست داد، چه احساسی داشت؟

“احساس فوق‌العاده‌ای است. خیلی خوب است. توصیه می‌کنم. اوه، نمی‌توانستم بیشتر از این لذت ببرم.”

یک تستر Silksong می‌گوید: باس‌ها قبل از انتشار بسیار سخت‌تر بودند