📋 خلاصه مقاله:
سال ۲۰۲۵ برای ژانر وحشت در بازیها موفقیتآمیز بود، با انتشار بازیهایی مانند Silent Hill f و Cronos: The New Dawn. این بازیها با داستانهای پیچیده و طراحیهای خیرهکننده، تجربههای ترسناک و جذابی ارائه میدهند.
دوباره به آن زمان از سال رسیدهایم: مراسم جوایز بازیها در راه است. با وجود اینکه ژانر وحشت یکی از پرطرفدارترین ژانرها در دنیای بازیهاست، هنوز هم در این مراسم سالانه جایزهای مخصوص به خود ندارد. اما این موضوع مانع از انتخاب بازیهای مورد علاقهمان نمیشود.
سال ۲۰۲۵ و موفقیتهای ژانر وحشت
سال ۲۰۲۵ سال فوقالعادهای برای ژانر وحشت بود. ما اولین بازی اصلی Silent Hill را از سال ۲۰۱۲ با نام Downpour دریافت کردیم. همچنین یک آیپی جدید و ترسناک از تیم Bloober و تعداد زیادی از بازیهای مستقل فوقالعاده منتشر شد. هر دستهبندی در مراسم جوایز بازیها شامل پنج نامزد است. اما دستهبندی بازی سال از سال ۲۰۱۸ به شش نامزد گسترش یافت. بنابراین ما لیستی از شش بازی که دوست داریم برنده جایزه بازی وحشت سال شوند را تهیه کردهایم… اگر چنین جایزهای وجود داشت.
کرونوس: طلوع جدید
کرونوس در شب کریسمس در لهستان دهه ۱۹۸۰ اتفاق میافتد.
امسال، تیم بلوبر بازی کرونوس: سپیدهدم نو را معرفی کرد.
اولین آیپی ترسناک اصلی خود از سال ۲۰۲۱ با نام The Medium است. Cronos یک عنوان ترسناک علمی-تخیلی است که در نسخهای خیالی از لهستان دهه ۱۹۸۰ در شب کریسمس اتفاق میافتد.
داستان و چالشهای بازی
یک ویروس ناشناخته در شهر نیو داون به سرعت گسترش مییابد. این ویروس قربانیان آلوده را به هیولاهای وحشتناک و تغییر شکل یافتهای تبدیل میکند. این هیولاها میتوانند با یکدیگر ترکیب شده و حتی مرگبارتر شوند. مبارزات Cronos بسیار چالشبرانگیز و در عین حال لذتبخش است. اما داستان پیچیده و ذهنبرانداز آن جایی است که بازی واقعاً میدرخشد.
اجرای شخصیتها و پایانبندی
کلی برک اجرای فوقالعادهای به عنوان شخصیت مرموز و احساسی بازی ارائه میدهد. پرده نهایی بازی بدون شک شما را شگفتزده خواهد کرد. همچنین، گربهها هم وجود دارند!
Hell is Us ترکیبی از وحشت روایی و گیمپلی Soulslike است.
بازی Hell Is Us از Rogue Factor بهطور مستقیم یک بازی ترسناک بقا مانند Cronos: The New Dawn یا Silent Hill f نیست. بلکه، این بازی یک بازی به سبک Soulslike است که به یکی از ترسناکترین بازیهایی که در سال ۲۰۲۵ بازی کردهام تبدیل شده است.
تجربه وحشت در بازی Hell Is Us
با سیاهچالهای کمنور که وحشتها و دشمنان ترسناک را پنهان میکنند، این بازی با بهترینهای خود ترس را القا میکند. فقط به آن شیاطین رنگپریده و ترسناک نگاه کنید! کابوسآور. Hell Is Us همچنین به بررسی وحشتهای جنگ میپردازد به گونهای که بازیهای تیراندازی نظامی اغلب از آن غافل میشوند. شیاطین در Hell Is Us هیولاهای واقعی نیستند؛ انسانهایی که جنایات جنگی هولناک را مرتکب میشوند، هستند. منظورم این است که این موضوع در نام بازی هم وجود دارد — جهنم ما هستیم.
کارما پر از صحنههای ناآرام و بیش از حد است.
مانند Cronos: The New Dawn
KARMA: The Dark World در نسخهای جایگزین از اروپا در اوج قدرت اتحاد جماهیر شوروی در اوایل دهه ۱۹۸۰ اتفاق میافتد. این بار، شرق آلمان در سال ۱۹۸۴ است. اما در حالی که این دو بازی عناوین و محیطهای مشابهی دارند، شباهتها تقریباً به همین جا ختم میشود.
ترکیب ترس و جذابیت در KARMA
KARMA ترس اورولی را با عجایب جوی لینچی ترکیب میکند. نتیجه آن بازیای است که به همان اندازه که ترسناک است، جذاب نیز میباشد. این بازی مانند یک رویای تبآلود به بهترین شکل ممکن اجرا میشود. موفق میشود داستانی جذاب را بدون توضیح بیش از حد یا رها کردن بازیکنان در تاریکی روایت کند.
موضوعات مورد بررسی در KARMA: The Dark World
KARMA: The Dark World مانند نسخهای بسیار منسجمتر و بسیار ترسناکتر از We Happy Few احساس میشود. این بازی به بررسی موضوعاتی مانند گناه، خیانت و شستشوی مغزی میپردازد. در دنیایی که اطلاعات مرگبارترین سلاح است، این موضوعات به خوبی به تصویر کشیده میشوند.
نه، من انسان نیستم
نه، من انسان نیستم بازیکنان را به چالش میکشد تا بفهمند به چه کسی میتوان اعتماد کرد و به چه کسی نمیتوان.
تصویر: Trioskaz
نه، من انسان نیستم چندین اضطراب مدرن را در یکی از پرتنشترین بازیهای ترسناک روانشناختی سال به هم میبافد. در دنیای فاجعهبار آن، خورشید در حال گرم شدن است و مردم را در ساعات روز در خیابانها ذوب میکند. انسانها تنها میتوانند در شب به دنبال پناهگاهی برای روز آینده بیرون بیایند.
بحران آب و هوایی و مهاجمان بیگانه
متأسفانه، این بحران آب و هوایی همزمان با ورود مهاجمان بیگانه به زمین و تغییر شکل به انسانها رخ میدهد. شما به عنوان صاحب یک خانه کوچک بازی میکنید که هر شب باید تصمیم بگیرید که چه کسی را به داخل راه دهید و چه کسی را رد کنید. با پخش اخبار که هر روز راههای جدیدی برای کشف اینکه چه کسی بیگانه است را فاش میکند، شما مجبورید افرادی را که پناه دادهاید برای علائم آزمایش کنید و هر کسی که از آزمون بو عبور نمیکند را بکشید.
اشارهای به بازیهای استنتاج اجتماعی
این بازی اشارهای تاریک به بازیهای استنتاج اجتماعی مانند Among Us است که برای دنیای بدبینانهای ساخته شده که به نظر میرسد هیچکس به همسایگانش اعتماد ندارد.
چشمان آتش جهنم
در چشمان آتش جهنم، دیگر بازیکنان به اندازه دشمنان NPC تهدید محسوب میشوند.
الهام گرفته از یک افسانه شهری ایرلندی، Eyes of Hellfire در واقع Among Us در قالب یک بازی ترسناک است. اما این بازی بسیار بیشتر از آن است. این بازی توسط سازندگان Cardpocalypse و Guild of Dungeoneering توسعه یافته است.
این بازی عناصر بازیهای رومیزی و کارتی را با استنتاج اجتماعی ترکیب میکند. بازیکنان باید در عمارت بزرگ Hellfire Lodge کاوش کنند و هدفی گروهی برای تکمیل دارند، مانند فرار از عمارت. هر بازیکن همچنین هدف خصوصی خود را دارد که به صورت تصادفی از یک دسته کارتهای “نفرین” انتخاب میشود و باید قبل از پایان بازی به آن دست یابد.
اهداف خصوصی و چالشهای بازی
این اهداف میتوانند شامل دزدیدن آیتمهای دیگر بازیکنان یا احیا شدن به تعداد مشخصی باشند. اغلب این اهداف با هدف اصلی گروه در تضاد هستند. علاوه بر این، ممکن است یک بازیکن کارت نفرین Eyes of Hellfire را بکشد. این کارت به او قدرت میدهد تا در صورت حدس صحیح کارت نفرین دیگر بازیکنان، پیروزی را از گروه برباید.
فضای ترسناک و تجربه هیجانانگیز
فضای ترسناک بازی و نیاز مداوم به دروغ گفتن به همتیمیها، تجربهای بسیار پرتنش از بازی را ایجاد میکند. این تجربه از دیگر عناوین ژانر “دوستانه” متمایز است. به همین دلیل، توسعهدهندگان آن میخواهند شما این تجربه هیجانانگیز را تجربه کنید.
Silent Hill f به طور همزمان زیبا و نفرتانگیز است.
۱۳ سال از زمانی که طرفداران ژانر وحشت یک بازی اصلی جدید از Silent Hill دریافت کردند، میگذرد و
Silent Hill f کاملاً ارزش انتظار را داشت. این بازی که در دهه ۱۹۶۰ ژاپن اتفاق میافتد، اولین بازی در این مجموعه است که در شهری غیرآمریکایی جریان دارد. اگرچه شهر خیالی Ebisugaoka کیلومترها از دریاچه Toluca فاصله دارد، خیابانهای مهآلود Silent Hill f همچنان حس آشنایی را القا میکنند.
طراحی دشمنان و پایانهای شگفتانگیز
با طراحی دشمنان خیرهکننده و پایانهای متعدد و به همان اندازه شگفتانگیز، این بازی محیطهای زیبا و هیولاهای وحشتناک را در یک سفر نگرانکننده ترکیب میکند. این سفر بدون عذرخواهی به بررسی وحشتهای بزرگ شدن به عنوان یک زن میپردازد. بازی پر از ترسهای ناگهانی است، اما Silent Hill f
یکی از بزرگترین نقاط قوت بازی، لحظات آرامی است که به تدریج تنش را افزایش میدهند. این لحظات در نهایت به صحنههای ترسناک و هیجانانگیز تبدیل میشوند. هفتهها پس از اتمام بازی، این صحنهها همچنان در ذهنم تکرار میشوند.
-کلر لوئیس


توسط
توسط

توسط