📋 خلاصه مقاله:
بازی CloverPit با فضای ترسناک و گیمپلی مبتنی بر شانس، تجربهای متفاوت از Balatro ارائه میدهد. این بازی با طراحی قدیمی و داستانسرایی محیطی، حس ترس و وحشت را تقویت کرده و در دنیای قمار-روگلایک جایگاه خاصی دارد.
آیا تا به حال در میانه یک بازی Balatro بودهاید و آرزو کردهاید که چیزهای بیشتری در خطر باشد یا اطلاعات بیشتری درباره دنیای آن داشته باشید؟ خب، من هم همینطور. اکنون که ساعتهای زیادی را در CloverPit گذراندهام، متوجه شدم که چقدر محیط و زمینه میتواند یک ایده ساده و تکراری را ارتقا دهد.
تفاوتهای Balatro و CloverPit
در حالی که Balatro شخصیت جیمبو، دلقک شوخطبعی را دارد که آموزش را هدایت میکند و وقتی میبازید شما را مسخره میکند، اما وقتی برنده میشوید بزرگترین طرفدار شماست. CloverPit بسیار شومتر به نظر میرسد. شخصیتی ناشناخته و مرموز، مشابه فروشنده در Buckshot Roulette اما با انرژی بیشتری شبیه به جیگساو، شما را در یک سیاهچال به دام میاندازد. او شما را مجبور میکند تا زمانی که به امتیاز هدف برسید یا در تعداد مشخصی از دورها شکست بخورید، با یک ماشین اسلات بازی کنید. اگر نتوانید برنده شوید، کف زمین فرو میریزد و شما به یک خلاء بیپایان سقوط میکنید.
در سراسر بازی CloverPit حس ترس و وحشت فراگیری وجود دارد. این ویژگی، بازی را به بهترین گزینه برای “فقط یک بار دیگر امتحان کن” در نزدیکی هالووین تبدیل میکند. تمام زیباییشناسی بازی به سبک پلیاستیشن ۱ طراحی شده است و بهطور عمدی ظاهری قدیمی دارد. این ظاهر شبیه به بازیهای Inscryption یا Dusk است.
یک لامپ بدون سایه از سقف آویزان است که به محیطی کثیف و فرسوده منتهی میشود. بهویژه با توجه به اینکه شما توانایی ادرار و مدفوع در یک توالت شکسته و بدون پوشش را دارید. همچنین، سطل بازیافت باز پر از قطعات بدن با کیفیت پایین در زیر دستگاه اسلات قرار دارد. این سطل هیچ هدفی جز القای حس “همه چیز به هم ریخته است” ندارد.
اگر جرأت کنید به دریچهای که روی آن ایستادهاید نگاه کنید، دوربین بهطور خودکار میدان دید شما را با یک اثر لنز چشمماهی افزایش میدهد. این کار بهطور نامحسوس ترس را القا میکند. بازیکنان تیزبین یک چنگال بزرگ را در سقف بالای توالت مشاهده خواهند کرد. در حالی که این موضوع در ادامه بازی اهمیت پیدا میکند، هدف آن در ابتدا یک معما است. با وجود اینکه به نظر میرسد بیاهمیت است، اثر بصری معکوس زمانی اتفاق میافتد که به پاهای خود خیره میشوید. اینگونه به نظر میرسد که انگار به جذابیت زنگزده دریچه جذب شدهاید.

تصویر: Panik Arcade/Future Friends Games از طریق Polygon
شخصی که شما را به اسارت گرفته است، با ایجاد لرزش در کف زمین پس از هر دور بازی در دستگاه اسلات، به طور مداوم حس ناآرامی را تقویت میکند. او با تعیین مهلتهای سختتر، فشار را افزایش میدهد. CloverPit نامی است که برای امتیاز هدفی که باید در سه دور بازی در دستگاه اسلات به آن برسید، انتخاب شده است. وقتی که مهلتی را پشت سر میگذارید، یک تلفن قدیمی با صدای بلند و ناگهانی زنگ میزند. این صدا کل اتاق را به لرزه درمیآورد، گویی که نزدیک است از دیوار بیفتد.
سپس به قطعات جسد میرسیم. برنده شدن در بازی CloverPit به شما یک کلید میدهد. میتوانید از این کلید برای باز کردن یکی از چهار کشو در اتاق استفاده کنید. این کشوها دو هدف دارند. اول، به شما اجازه میدهند تا جذابیتها یا همان جوکرهای CloverPit به زبان Balatro را ذخیره کنید. این جذابیتها در حال حاضر به کار نمیآیند، اما میتوانید بعداً آنها را دوباره فعال کنید. دوم، ممکن است در ابتدای یک دور به شما قطعات بدن تکهتکه شده بدهند.
قطعات جسد و نقش آنها
قطعات جسد جذابیتهای اختیاری هستند. این قطعات بازی شما را دشوارتر میکنند، اما در ازای آن پاداشهای بیشتری به شما میدهند. همچنین، به عنوان داستانسرایی محیطی به خوبی عمل میکنند. این قطعات نشان میدهند که اسیرکننده شما هیچ ابایی از تکهتکه کردن شما در صورت شکست ندارد.
یکی از نکات جالب در مورد این بازی این است که وقتی در یک دور شکست میخورید و به قتل میرسید، در دور جدید جیسو ایمپاستر دوباره به شما خوشآمد میگوید. صبر کنید، اگر میدانید که من قبلاً این بازی را انجام دادهام، واقعاً با من در آن خلاء ابدی ناامیدی چه کردید؟
مگر اینکه انتقال وجدان علمی تخیلی در حال وقوع باشد و دانش و خاطرات شخصیت بازیکن به یک موجود گوشتی دیگر منتقل شود. شاید شکست در یک دور واقعاً پایان همه چیز نباشد. شما تمام بازگشاییهای دائمی خود را حفظ میکنید، بنابراین هر تلاش جدید یک شروع کاملاً تازه نیست. به همان روشی که هر بازی روگلایک نوعی پیشرفت دارد که در طول دورها باقی میماند.
شاید جذابترین جنبه سیاهچال، درب قفل شده در کنار تلفن باشد. چگونه میتوانید فرار کنید؟ آن سوی درب چه چیزی قرار دارد؟ آیا میتوانید فرار کنید یا همه چیز یک فریب است؟
پیشرفت داستانی و پایانهای مختلف
CloverPit دارای پیشرفت داستانی است و چندین “پایان” مختلف دارد. این پایانها نیاز به زمان زیادی برای بازی، جستجو و رمزگشایی نکات نسبتاً مبهم دارند. تنها چیزی که میتوانیم بگوییم این است که پایان واقعی نیازمند بازی کردن به شکلی تقریباً متضاد با آنچه تاکنون به شما آموزش داده شده است، میباشد. به طوری که عمداً خود را محدود کرده و شانسهای پیروزی خود را کاهش دهید.
در حالی که شباهتهای زیادی دارد و چیزهای زیادی برای بازگشت دوباره به آن وجود دارد، CloverPit در نهایت عمق گیمپلی Balatro را ندارد. به دلیل ماهیت دستگاه اسلات در مقایسه با دستهای پوکر، کنترل کمتری بر امتیاز خود دارید و بیشتر به شانس وابسته هستید. این موضوع باعث میشود که احساس کنید واقعاً در بازی بهتر نمیشوید. همچنین، وقتی اوضاع به نفع شما پیش نمیرود، راحتتر ناامید میشوید.
فضای خاص CloverPit در دنیای قمار-روگلایک
با این حال، چیزی که CloverPit دارد، فضای خاصی است. در دنیای بدون Balatro، CloverPit در میان پادشاهان ژانر قمار-روگلایک قرار میگیرد. این بازی در آنجا هست، اما فقط برای جایگاه روی سکو میجنگد نه برای صدر جدول. اما در اکتبر، با نزدیک شدن به هالووین، دستگاه استیم دک یا لپتاپ خود را روشن کنید. CloverPit را اجرا کنید و فیلمهای ترسناک مورد علاقهتان را در یک فضای فوقالعاده ترسناک تماشا کنید. CloverPit روی نینتندو سوئیچ، لطفاً؟


توسط
توسط

توسط