📋 خلاصه مقاله:
بازی Chaos Zero Nightmare با مکانیکهای گچا متفاوت، به بازیکنان امکان تقویت شخصیتها بدون فشار مالی را میدهد. این بازی نقشآفرینی با ترکیبی از Slay the Spire و Darkest Dungeon، تجربهای عمیق و لذتبخش از مبارزات و کاوش در دنیای آشوب ارائه میدهد.
من سهم خودم را از بازیهای گچا امتحان کردهام و حتی به چندتایی از آنها معتاد شدهام. هنوز هم از این که هرگز کارت Kitasan Black را در Umamusume: Pretty Derby نگرفتهام، ناراحتم. در حالی که به طور فنی در این ژانر قرار میگیرد، Chaos Zero Nightmare به طور قابل توجهی در نحوه استفاده از مکانیکهای گچا متفاوت است.
تفاوتهای مکانیکهای بازی
اگرچه این مکانیکها در بازی وجود دارند، اما هرگز حتی کوچکترین فشاری برای استفاده از آنها احساس نکردهام. CZN به بازیکنان راههای زیادی برای تقویت شخصیتهایی که دارند ارائه میدهد. به جای اینکه آنها را مجبور به خرج کردن تا گرفتن یک کارت پنج ستاره کند. این بازی کاملاً بیگناه نیست، زیرا بازیهای رایگان باید سودآور باشند. اما به نظر میرسد که نسبت به بسیاری از بازیهای خانواده گچا کمتر تهاجمی است.
بازی CZN یک بازی نقشآفرینی ساخت دستهای است که بسیاری از افراد آنلاین آن را به عنوان یک Slay the Spire گچا توصیف میکنند. در این مقایسه اشتباه نمیکنند. هرچند من میگویم که بیشتر شبیه به ترکیبی از StS، Darkest Dungeon و Chrono Ark است. بخش زیادی از بازی به کاوش در هرج و مرج میگذرد. جیبهای تاریک جهان پر از هیولاهای وحشتناک لاوکرفتی هستند. شما با استفاده از دستههای قابل تنظیم و تیمی از مبارزان در نقشههایی با انتخابهای مختلف گره به کاوش میپردازید.
لذت بازی CZN و همافزایی مبارزان
بخش زیادی از لذت CZN از آزمایش با همافزاییهای مختلف مبارزان و همکاران ناشی میشود. هر مبارز دارای دستهای است که در طول یک دوره بازی توسعه مییابد. بازیکنان حتی میتوانند با استفاده از مکانیکی به نام دادههای ذخیره، یک شخصیت را با اجزای یک دسته قبلی به یک دوره جدید بازی بفرستند.
مبارزان به شش کلاس تقسیم میشوند. به عنوان مثال، Striker ضربات سنگین وارد میکند و Psionic بر بهبود تمرکز دارد. هر یک از این کلاسها دارای یکی از پنج ویژگی اصلی مانند اشتیاق و غریزه هستند. این ویژگیها نوعی حمله محسوب میشوند و دشمنان ضعفهای مختلفی در برابر آنها دارند.
بازیکنان نقش یک پروتوس را بر عهده میگیرند. پروتوس موجودی مصنوعی است که برای مقاومت در برابر اثرات ذهنی آشوب طراحی شده و عمدتاً بدون احساس است. این پروتوس بهخصوص کاپیتان SS Nightmare است. او باید نه تنها با خطرات آشوب مقابله کند، بلکه با وظایف بوروکراتیک مانند روابط دیپلماتیک و تأیید سیاستها نیز روبرو شود که شاید حتی بدتر باشد.
در حالی که مبارزان بسیار جذابی با دستههای منحصر به فرد در بازی وجود دارند، هرگز احساس نکردهام که نیاز دارم برای به دست آوردن شخصیتهای جدید در گچا تلاش کنم تا تیمم قابل قبول باشد. تنها دلیل واقعی برای من در حال حاضر این است که مبارزانی با ویژگیهای مختلف به دست آورم تا نقاط ضعف دشمنان را هدف قرار دهم. با این حال، بهرهبرداری از ویژگیها تنها چیزی نیست که یک مبارزه را تعیین میکند.

همیشه میتوانم تلاش کنم تا دادههای ذخیره شخصیتهایم را در مراحل Chaos بهبود ببخشم. روی ارتقاء سطح آنها و افزایش همدلی کار کنم یا پتانسیل آنها را افزایش دهم که به کارتها و مراحل، مزایای دائمی میبخشد. از چند جایزه رایگان که بازی به من داده استفاده کردهام. اما هرگز خودم را درگیر محاسبه ارز درون بازی نکردهام تا ببینم چه زمانی میتوانم دوباره بازی کنم.
چالشهای بازیهای گچا
در بسیاری از بازیهای گچا، نبود بهترین کارتها میتواند به شدت بازیکنان را از پیشرفت یا عملکرد مورد نیازشان بازدارد. حتی بیشتر از Chaos Zero Nightmare وسوسه شدم که در Animal Crossing: Pocket Camp پول خرج کنم. تیم من به هر حال خوب خواهد بود، اما دیدگاه زیباییشناسی کمپ من واقعاً به برخی از مبلمان کوکی شانس خاص نیاز داشت تا کامل شود.
این به این معنا نیست که CZN کاملاً از عناصر گچا خالی است. برخی از مسیرهای پیشرفت ذکر شده نیاز به مقدار قابل توجهی تلاش برای جمعآوری مواد مناسب دارند. اما صادقانه بگویم، این تلاش از طریق مبارزاتی انجام میشود که واقعاً از آن لذت میبرم. بنابراین واقعاً برایم اهمیتی ندارد.
لذت از کشف کارتهای مبارزان
من از کشف مجموعه کارتهای هر یک از مبارزانم و نحوه کارکرد آنها با یکدیگر بسیار لذت بردهام. یکی از تیمهای مورد علاقه فعلی من میکا، شخصیتی با تمرکز بر درمان، را با ترسا، یک روانی که اثری آسیبزا به نام عذاب را بر دشمنان انباشته میکند، جفت میکند. این بهترین حالت با کارتهای Shadow Dagger بدون هزینه انباشته میشود. زمانی که یک شخصیت درمان میشود، این کارتها ایجاد میشوند. با هم، آنها یک حلقه بیپایان از درمان و عذاب هستند.
این بازی همچنین دارای مکانیک سلامت روان به سبک Darkest Dungeon است. بازیکنان باید سلامت روانی تیم خود را در حین حضور در آشوب مدیریت کنند تا از فروپاشی آنها در میانه نبرد جلوگیری کنند. دشمنان نیز شکلی از این مکانیک را دارند. آنها دارای نوار استقامتی هستند که با آسیب دیدن کاهش مییابد. به طور کلی، بازیکنان میتوانند دشمن را به قدری تضعیف کنند که دچار فروپاشی شود. این امر باعث بازیابی AP و کاهش استرس مبارزان میشود.
داستان و شخصیتهای بازی
داستان بازی چیز جدیدی نیست، اما دارای دیدگاه بسیار واضحی است. به ویژه در ساخت دنیای خود، شخصیتها متمایز به نظر میرسند و حس طنزی در بازی وجود دارد. حتی با وجود اینکه عناصر بسیار تاریکی نیز در آن وجود دارد. در یکی از ماموریتهای جانبی، لحظهای بود که به طور ناخواسته فریاد زدم: «خدای من!» در حالی که تنها در خانه بودم.
میدانم که به طور کلی بازیهای گچا PvE کمتر از بازیهای PvP نیاز به هزینه کردن دارند. اما چیزی در مورد Chaos Zero Nightmare وجود دارد که حس متفاوتی به من میدهد. این بازی به طور همزمان هم به راحتی قابل فهم است و هم عمق زیادی دارد. مبارزات آن همچنان مرا شگفتزده و خوشحال میکند. با اینکه تنها سه فصل از داستان را پشت سر گذاشتهام، نمیتوانم صبر کنم تا ببینم Chaos مرا به کجا میبرد، آن هم بدون خرج کردن حتی یک ریال.
Chaos Zero Nightmare هماکنون برای اندروید، iOS و مایکروسافت PC در دسترس است.


توسط
توسط

توسط