📋 خلاصه مقاله:
در بازی The Outer Worlds 2، شش همراه با مهارتهای منحصر به فرد وجود دارند که در طول ماجراجویی به شما کمک میکنند. دو همراه از ابتدا در دسترس هستند و بقیه باید در سیارات مختلف جذب شوند. هر همراه تواناییها و ویژگیهای خاصی دارد که میتواند در نبرد و تعاملات بازی مفید باشد.
آیا مشتاق هستید تا همه همراهان را در The Outer Worlds 2 جذب کنید؟ هر کسی که بازی قبلی را تجربه کرده باشد، میداند که اعضای گروه واقعاً ماجراجویی در دنیای آن را خاص میکنند. آنها نه تنها در نبرد کمک میکنند، بلکه گفتوگوهای طنزآمیزی که در طول سفر شما رخ میدهد، باعث میشود احساس کنید که واقعاً تنها نیستید. حالا، این دنباله خاص شش دوست برای شما دارد که هر کدام مجموعهای منحصر به فرد از مهارتها را دارند.
مکانهای همه همراهان در The Outer Worlds 2
دو نفر از همراهان از همان ابتدای کمپین در دسترس هستند. بقیه باید در حین کاوش در سیارات و مناطق مختلف جذب شوند. فقط چند نکته وجود دارد:
-
پاسخهای گفتوگو هنگام صحبت با همراهان معمولاً کاملاً واضح هستند. به این معنا که گزینههایی وجود دارد که میتوانید بهطور مستقیم آنها را رد کنید یا پیشنهادشان را نپذیرید. به عنوان مثال، “نه، ممنون، من قبلاً یک همکار دارم” یا “این کار نمیکند. تو باید بروی.” این گزینهها را انتخاب نکنید زیرا ممکن است همراهان بهطور دائمی شما را ترک کنند.
-
شما میتوانید در هر زمان حداکثر دو همراه فعال در گروه خود داشته باشید. ویژگیهای آنها نیز فعال باقی خواهند ماند.
-
شما میتوانید هر پنج سطح یک امتیاز همراه انتخاب کنید.
-
مأموریتهای جانبی و اهدافی وجود دارند که کیتهای مد همراه را باز میکنند. با بهدست آوردن اینها، میتوانید از طریق منوی ارتقاء گروه در هر میز کار، یک امتیاز انتخاب کنید.
نایلز
- گروه: Earth Directorate
- نحوه جذب: کشتی مخفی – این همراه در The Outer Worlds 2 به طور خودکار در ابتدای کمپین اصلی در دسترس است.
- توانایی: پراکنده شوید، من آنها را نگه میدارم – تمام دشمنان در یک منطقه را تحریک میکند و سه شلیک انجام میدهد که آسیب بیشتری وارد میکند.
- ویژگی ۱: تقویتکننده واکنش – نایلز دارای اجتناب اضافی است که به او اجازه میدهد درصدی از حملات ورودی را دور بزند.
- ویژگی ۲: تعمیرات میدانی – با نایلز صحبت کنید در حالی که او در گروه شماست تا به یک میز کار دسترسی پیدا کنید، بدون توجه به مکان.

والری
- گروه: Earth Directorate
- نحوه جذب: کشتی مخفی – درست مانند نایلز، والری پس از اتمام مقدمه در دسترس قرار میگیرد.
- توانایی: پروتکلهای اضطراری – شلیک سرنگهایی که اثرات درمانی و کاهش آسیب را برای مدت کوتاهی فراهم میکنند.
- ویژگی ۱: ماژول تزریق زندگی – اگر هر یک از اعضای گروه سلامتی کمی داشته باشد، والری سرنگی از داروهای درمانی به سمت آنها شلیک میکند.
- ویژگی ۲: تعمیر بایپس یکپارچه – هنگامی که والری در گروه شماست، احتمال دارد که بایپس شانتها در هنگام هک دستگاهها مصرف نشوند.
اینس
فرقه: انتخاب عمه
- اینس را میتوانید در وزارت دقت پیدا کنید که در غرب فیرفیلد قرار دارد. شما در حین انجام مأموریتهای جانبی برای میلوراستریت یا کائور به این مکان میروید.
- پس از صحبت با اینس، او به فیرفیلد بازمیگردد تا با میلوراستریت صحبت کند. در این مرحله، باید بتوانید او را استخدام کنید.
- مطمئن شوید که اینس قبل از پایان “خرابکار بهشت” به گروه پیوسته باشد. یک لحظه حساس در پایان آن مأموریت اصلی ممکن است به طور ناگهانی برخی از وظایف را پایان دهد یا باعث شود اینس به طور دائمی از بین برود.
توانایی: توانایی که برای اینز باز میکنید بستگی به تقویتهای موجوداتی دارد که به او پیوند میزنید. اینها همه بخشی از مأموریتهای همراه او هستند.
ویژگی ۱: داروهای جنگی – شروع برخوردها با افزایش موقت در نرخ آتش و دقت او.
ویژگی ۲: شیمیدان بدون مجوز – افزایش تعداد شارژهای استنشاقی که از داروها دریافت میکنید.

- گروه: محافظان
- نحوه جذب: ایستگاه بازار آزاد – وارد سالن انتخاب دوم شوید و با تریستان صحبت کنید. این کار یک مأموریت به نام “اقدامات دلخواه” را آغاز میکند که در دورادو/گلدن ریج انجام میشود. این مأموریت را کامل کنید تا او به یک همراه کامل تبدیل شود.
- توانایی: قضاوت – به سمت هدف حمله کرده و ضربهای قدرتمند وارد میکند. هدف و دشمنان نزدیک آسیب زیادی از ضربه میبینند و به عقب رانده میشوند. سپس تریستان دشمنان اطراف خود را تحریک میکند.
- ویژگی ۱: چکش داور برتر – چکش تریستان هم یک سلاح نزدیک و هم یک پرتابکننده نارنجک است.
- ویژگی ۲: داور دقیق – حضور تریستان ۲۵٪ شانس برای آشکار کردن خودکار اشیاء مخفی را فراهم میکند. این تنها در صورتی رخ میدهد که شما قادر به آشکار کردن اشیاء نباشید یا مهارت مشاهده شما بسیار پایین باشد.

آزا
- گروه: طلوع باشکوه
- نحوه جذب: ریج طلایی – به سمت استخراجگر خودکار متوقف شده بروید. این مکان در شمال غربی سکوی فرود یا جنوب محدوده ان-ری قرار دارد.
- در اصلی نیاز به (الف) کلید استخراجگر زیرانیوم یا (ب) قفلشکن ۱۲ دارد.
- به طور جایگزین، میتوانید از نردبانی در خارج از تأسیسات بالا بروید. در بالا، باید یک شفت تهویه ببینید که به داخل منتهی میشود.
- وقتی به اندازه کافی نزدیک شوید، صدای فریاد آزا را خواهید شنید. فقط محفظه را باز کنید تا او را آزاد کنید.
- توانایی: انتشار پیام – یک شارژ انفجاری از دستگاه مچی خود شلیک میکند. دشمنان آسیب فیزیکی سنگینی میبینند و متزلزل میشوند.
ویژگی ۱: هدف بینظم – توانایی آزا سریعتر از دیگر همراهان شارژ میشود و او میتواند دو شارژ از این توانایی را نگه دارد.
ویژگی ۲: پنهان در دید عموم – جناحهایی که شهرت خنثی یا بالاتر دارند، نیاز به ارزش جایزه بالاتری دارند تا شما را یک قانونشکن بدانند یا برای جرایم شما را تعقیب کنند.

- گروه: Order of the Ascendant
- نحوه جذب: Golden Ridge – در حین پیشرفت در خط اصلی ماموریت در این منطقه، یک ماموریت جانبی به نام “شروع در نقطه پایان” دریافت خواهید کرد. در آنجا، در Zyranium Manufactory VII، با فردی به نام Initiate Alva ملاقات خواهید کرد. پس از اتمام ماموریت، متوجه میشوید که او در واقع یک عامل به نام Marisol است و فرصت جذب او را خواهید داشت.
- توانایی: Torpifying Blast – به هدف شلیک کنید و باعث شوید که بیحس شود. در حالی که تحت این اثر است، هدف قادر به حرکت نخواهد بود و تمام حملات علیه او ضربات بحرانی خواهند بود.
- ویژگی ۱: بهینهسازی ابزار – تمام کشتارهای انجام شده توسط گروه مقدار کمی انرژی را بازیابی میکنند.
- ویژگی ۲: تحلیلگر تهدید – استفاده از N-Ray Scanner یا Tactical Time Dilation همچنین سلامت، زره و سلاح هدف را نشان میدهد.
این راهنمای ما برای جذب همه همراهان در بازی The Outer Worlds 2 است. امیدواریم بتوانید از ویژگیها و تواناییهای منحصر به فرد هر یک از اعضای گروه به بهترین شکل بهرهمند شوید.


توسط
توسط

توسط