Image

قابلیت Active Reload در Gears of War: الگویی برای بازی‌های تیراندازی دیگر

📋 خلاصه مقاله:

بازی Gears of War با مکانیک‌های نوآورانه‌اش مانند بارگذاری فعال و تأثیرگذاری بر بازی‌های اکشن، نقش مهمی در صنعت بازی‌های ویدیویی ایفا کرده است. این مکانیک‌ها، تجربه‌ای جذاب از ریسک و پاداش ارائه می‌دهند و همچنان الهام‌بخش بازی‌های جدید هستند.

بدون شک، Gears of War یکی از تاثیرگذارترین مجموعه‌های بازی ویدیویی در تمام دوران‌هاست. این بازی تیراندازی مایکروسافت به محبوبیت موتور Unreal کمک کرد که هنوز هم به طور گسترده‌ای مورد استفاده قرار می‌گیرد. مکانیک‌های پوشش سریع آن برای یک نسل تقریباً غیرقابل اجتناب بود و در نهایت بر مجموعه‌هایی مانند Uncharted و The Division تأثیر گذاشت.

تاثیر Gears of War بر بازی‌های اکشن

Gears of War 2 و صحنه‌های دیدنی آن ممکن است یکی از بهترین بازی‌های اکشن ساخته شده باشد. تصور دنیایی بدون حالت Horde دشوار است. آیا حتی بازی‌هایی مانند Fortnite را داشتیم اگر موفقیت Epic Games با Gears of War نبود؟

بارگذاری فعال: جنبه‌ای کمتر شناخته شده

اما اگر یک جنبه از Gears of War وجود داشته باشد که هرگز به اندازه کافی مورد توجه قرار نگرفته، آن بارگذاری فعال است.

بیشتر بازی‌های تیراندازی از بازیکن می‌خواهند که به طور دوره‌ای خشاب‌های خود را پر کند. اما Gears of War بارگذاری مجدد را به یک مینی‌گیم تبدیل کرده است. با یک بار فشار دادن دکمه بارگذاری، سرباز قدرتمند شما انیمیشن بارگذاری را به طور کامل اجرا می‌کند. بارگذاری مجدد هرگز بیش از چند ثانیه طول نمی‌کشد. با این حال، شما همچنین گزینه‌ای برای بارگذاری سریع‌تر دارید.

بارگذاری سریع‌تر در Gears of War

Gears of War این ویژگی را با یک خط که در طول انیمیشن بارگذاری حرکت می‌کند نشان می‌دهد. در میانه این رابط کاربری، نقطه‌ای وجود دارد که به بازیکن می‌گوید چه زمانی دوباره دکمه بارگذاری را فشار دهد. زمان‌بندی بسته به سلاحی که استفاده می‌کنید کمی متفاوت است. برخی از سلاح‌ها نیاز به واکنش سریع‌تری دارند و برخی دیگر با سرعت آرام‌تری باز می‌شوند.

اگر در زمان مناسب دکمه بارگذاری را فشار دهید، خشاب شما نه تنها سریع‌تر بارگذاری می‌شود، بلکه گلوله‌ها نیز قوی‌تر از حالت عادی خواهند بود. اما اگر اشتباه کنید، شخصیت شما سلاحش را گیر می‌اندازد.

بارگذاری فعال جزئیاتی کوچک است که به راحتی می‌توان آن را نادیده گرفت. حتی اگر صدها بار در یک بازی آن را انجام دهید. این ویژگی بخشی از جذابیت آن است. مکانیک بارگذاری فعال یک قمار جذاب از ریسک در مقابل پاداش ارائه می‌دهد. بدون اینکه جریان اکشن را قطع کند. اگر به درستی انجام شود، بارگذاری فعال به یک قدرت افزا تبدیل می‌شود. این نیاز اولیه و اجباری را برآورده می‌کند، درست مانند یک اسباب‌بازی فیدجت. از دست دادن بارگذاری فعال ناامیدکننده است. اما به اندازه‌ای نیست که شما را از تلاش دوباره باز دارد. دفعه بعدی که نیاز به بارگذاری دارید، همچنان تلاش خواهید کرد.

مکانیک‌هایی مشابه با بارگذاری فعال در بازی‌هایی مانند بازسازی‌های Star Wars Battlefront یا Enter the Gungeon دیده شده‌اند. اما تقریباً ۲۰ سال پس از انتشار نسخه اصلی Gears of War، همچنان از اینکه این ایده چقدر کمیاب شده است، شگفت‌زده‌ام.

بارگذاری فعال و نقش آن در بازی‌های ویدئویی

به نظر من، بارگذاری فعال شبیه به مکانیک‌های زمان‌بندی نقطه شیرین است که در بازی‌های نقش‌آفرینی مانند Claire Obscur: Expedition 33 یا سری Mario and Luigi پیدا می‌کنید. هر بازی نقش‌آفرینی نیازی ندارد که مکانیکی داشته باشد که در آن حمله یا دفاع با فشار دادن دکمه در زمان مناسب کمی بهتر شود. اما این ایده هرگز به‌طور کامل از مد نیفتاده است و دلیل خوبی هم دارد. این مکانیک سرگرم‌کننده است! چرا بازی‌های تیراندازی بیشتری بارگذاری فعال را زنده نگه نداشته‌اند؟

با پیش‌درآمدی برای Gears of War و بحران جاری در قلب آینده ایکس‌باکس، بحث‌ها درباره میراث این فرنچایز سوم شخص بیش از هر زمان دیگری مرتبط به نظر می‌رسد. اما در حالی که مردم درباره امکان‌های مدرن‌سازی مکانیک‌هایی مانند تیراندازی مبتنی بر پوشش یا تازه‌سازی نمادهای قدیمی بازی مانند مارکوس فنیکس بحث می‌کنند، من اینجا نشسته‌ام و امیدوارم که بازی‌های بیشتری سعی کنند ایده‌ای را نجات دهند که در سال ۲۰۲۵ به همان اندازه خوب است که در سال ۲۰۰۶ بود.

قابلیت Active Reload در Gears of War: الگویی برای بازی‌های تیراندازی دیگر