📋 خلاصه مقاله:
بازی Gears of War با مکانیک بارگذاری فعال خود، تأثیر عمیقی بر صنعت بازیهای ویدیویی گذاشته است. این مکانیک، بارگذاری مجدد را به یک مینیگیم تبدیل کرده و با ارائه ریسک و پاداش، تجربهای جذاب و متفاوت از تیراندازی ارائه میدهد.
بدون شک، Gears of War یکی از تاثیرگذارترین مجموعههای بازی ویدیویی در تمام دورانهاست. این بازی تیراندازی مایکروسافت به محبوبیت موتور بازیسازی Unreal کمک کرد. این موتور تا به امروز به طور گستردهای مورد استفاده قرار میگیرد. مکانیکهای پوشش سریع آن برای یک نسل تقریباً غیرقابل اجتناب بود. در نهایت بر مجموعههایی مانند Uncharted و The Division تأثیر گذاشت.
Gears of War 2 و صحنههای دیدنی آن ممکن است یکی از بهترین بازیهای اکشن ساخته شده باشد. تصور دنیایی بدون حالت Horde دشوار است. آیا حتی بازیهایی مانند Fortnite را داشتیم اگر موفقیت Gears of War توسط Epic Games نبود؟
اهمیت بارگذاری فعال در Gears of War
اما اگر یک جنبه از Gears of War وجود داشته باشد که هرگز به اندازه کافی مورد توجه قرار نگرفته، آن بارگذاری فعال است.
بیشتر بازیهای تیراندازی از بازیکن میخواهند که به طور دورهای خشابهای خود را پر کنند. اما Gears of War بارگذاری مجدد را به یک مینیگیم تبدیل کرده است. با یک بار فشار دادن دکمه بارگذاری، سرباز قدرتمند شما انیمیشن بارگذاری را به طور کامل اجرا میکند. بارگذاری مجدد هرگز بیش از چند ثانیه طول نمیکشد. با این حال، شما گزینهای برای بارگذاری سریعتر نیز دارید.
تکنیک بارگذاری سریع در Gears of War
Gears of War این ویژگی را با یک خط که در طول انیمیشن بارگذاری کشیده میشود نشان میدهد. در وسط این رابط کاربری، نقطهای وجود دارد که به بازیکن میگوید چه زمانی دوباره دکمه بارگذاری را فشار دهد. زمانبندی بسته به سلاحی که استفاده میکنید کمی متفاوت است. برخی از سلاحها نیاز به واکنش سریعتری دارند و برخی دیگر با سرعت آرامتری باز میشوند.
اگر در زمان مناسب دکمه بارگذاری را فشار دهید، خشاب شما نه تنها سریعتر بارگذاری میشود، بلکه گلولهها نیز قویتر از حالت عادی خواهند بود. اما اگر اشتباه کنید، شخصیت شما سلاح خود را گیر میاندازد.
بارگذاری فعال جزئیاتی کوچک است که به راحتی میتوان آن را نادیده گرفت. حتی پس از اینکه صدها بار در یک بازی آن را انجام دهید، این بخش از چیزی است که آن را درخشان میکند.
قمار جذاب ریسک و پاداش
این مکانیک یک قمار جذاب از ریسک در مقابل پاداش ارائه میدهد. بدون اینکه هرگز جریان اکشن را قطع کند، اگر درست انجام دهید، بارگذاری فعال به یک قدرت افزا تبدیل میشود. این قدرت نیاز ابتدایی و اجباری را برآورده میکند، درست مانند یک اسباببازی فیدجت.
از دست دادن بارگذاری فعال ناامیدکننده است. اما نه به اندازهای که شما را از تلاش دوباره در دفعه بعدی که نیاز به بارگذاری دارید، باز دارد.
مکانیکهایی مشابه با بارگذاری فعال در بازیهایی مانند بازسازیهای Star Wars Battlefront یا Enter the Gungeon دیده شدهاند. اما نزدیک به ۲۰ سال پس از انتشار نسخه اصلی Gears of War، همچنان از کمبود این ایده شگفتزدهام.
بارگذاری فعال در بازیهای نقشآفرینی
در ذهن من، بارگذاری فعال شبیه به مکانیکهای زمانبندی نقطه شیرین است که در بازیهای نقشآفرینی مانند Claire Obscur: Expedition 33 یا سری Mario and Luigi پیدا میکنید. هر بازی نقشآفرینی نیازی به مکانیکی ندارد که حمله یا دفاع با فشار دادن دکمه در زمان مناسب کمی بهتر شود. اما این ایده هرگز بهطور کامل از مد نیفتاده و دلیل خوبی هم دارد. این مکانیک سرگرمکننده است!
چرا بارگذاری فعال در بازیهای تیراندازی کمتر دیده میشود؟
چرا بازیهای تیراندازی بیشتری بارگذاری فعال را زنده نگه نداشتهاند؟
با پیشدرآمدی برای Gears of War و بحران جاری در قلب آینده ایکسباکس، بحثها درباره میراث این فرنچایز سوم شخص بیش از هر زمان دیگری مرتبط به نظر میرسد. اما در حالی که مردم درباره امکانهای مدرنسازی مکانیکهایی مانند تیراندازی مبتنی بر پوشش یا تازهسازی آیکونهای قدیمی بازی مانند مارکوس فنیکس بحث میکنند، من اینجا نشستهام و امیدوارم که بازیهای بیشتری سعی کنند ایدهای را نجات دهند که در سال ۲۰۲۵ به همان اندازه خوب است که در سال ۲۰۰۶ بود.


توسط
توسط

توسط