Image

۴ روش استفاده از جادوی جدید و ترسناک D&D در کمپین شما

📋 خلاصه مقاله:

کتاب‌های جدید “Heroes of Faerûn” و “Adventures in Faerûn” از مجموعه Dungeons & Dragons، نگاهی گسترده‌تر به سرزمین‌های توریل ارائه می‌دهند و قوانین جدیدی مانند جادوی دایره‌ای معرفی می‌کنند که به بازیکنان امکان اجرای جادوهای قدرتمند با همکاری گروهی از جادوگران را می‌دهد.

کتاب‌های جدید Heroes of Faerûn و Adventures in Faerûn از مجموعه Dungeons & Dragons به بازیکنان نگاهی گسترده‌تر به سرزمین‌های توریل ارائه خواهند داد. این نگاهی است که مدت‌هاست ندیده‌ایم. علاوه بر اطلاعات و مکان‌های گسترده، که امیدواریم شامل شوند، این کتاب‌ها قوانین جدید زیادی نیز خواهند داشت. از جمله این قوانین، جادوهای دایره‌ای است که در یک پست اخیر در D&D Beyond توسط Wizards of the Coast معرفی شده‌اند.

جادوی دایره‌ای به بازیکنان این امکان را می‌دهد که با هماهنگی گروهی از جادوگران، جادوهای بسیار قدرتمندی را اجرا کنند. یکی از جادوگران به عنوان “رهبر” عمل می‌کند و دیگران که به عنوان “جادوگران ثانویه” شناخته می‌شوند، جادوی خود را برای حمایت و گسترش جادو ارائه می‌دهند.

مکانیک بازی و اجرای جادوی دایره‌ای

از نظر مکانیک بازی، هر جادویی که زمان اجرای آن یک عمل یا ۱ دقیقه یا بیشتر باشد و با استفاده از یک اسلات جادو اجرا شود، می‌تواند به عنوان یک جادوی دایره‌ای اجرا شود. این امکان را به جادوگر می‌دهد که یکی از اثرات تقویتی را از لیستی اعمال کند. این اثرات شامل افزایش برد جادو، منطقه یا مدت زمان آن، جایگزینی اجزای مادی و موارد دیگر است. با این حال، این‌ها به هزینه‌ای می‌آیند که هر جادوگر ثانویه باید از عمل جادویی استفاده کند و تمرکز خود را برای چندین دور حفظ کند.

گروهی از جادوگران قرمز در حال اجرای یک طلسم دایره‌ای

تصویر: Wizards of the Coast

این یک گزینه جدید و جذاب است که به ندرت در بازی‌های D&D به کار گرفته می‌شود. دلیل این امر پیچیدگی تنظیمات و سرمایه‌گذاری بالای منابع است. من شک دارم که بازیکنان برنامه‌ریزی ساخت شخصیت‌های خود را بر اساس احتمال اجرای Circle Magic انجام دهند. حتی اگر تأثیر آن بر جادوهای سطح بالا می‌تواند بسیار شگفت‌انگیز یا وحشتناک باشد، بسته به نوع جادو. بیشتر از آن، این یک مورد نادر از قانونی است که برای تقویت جنبه داستان‌سرایی بازی ساخته شده است.

به همین دلیل، استادان سیاه‌چال می‌توانند بیشترین بهره را از Circle Magic ببرند. این ویژگی برای بزرگ‌تر، مرگبارتر و شگفت‌انگیزتر کردن جادوها طراحی شده است. «آیین» یک تروپ رایج در داستان‌سرایی فانتزی است. این قوانین جدید می‌توانند عنصر بزرگی برای یک استاد سیاه‌چال باشند تا ماجراجویی یا حتی یک کمپین را حول آن بسازند. در اینجا چهار روش مورد علاقه من برای ادغام Circle Magic در یک بازی آورده شده است.

کلاسیک: متوقف کردن آیین

اگر به اندازه من D&D بازی کرده‌اید، احتمالاً زمانی بوده که گروهی از جادوگران شرور باید از احضار یک وحشت کیهانی به جهان یا انجام هر نوع مراسم آخرالزمانی دیگر متوقف می‌شدند. این یک کلیشه قدیمی است، اما همیشه به یک دلیل ساده کار می‌کند: فوریت.

ایجاد هیجان در بازی D&D

D&D دقیقاً یک بازی سریع نیست، اما با تنظیمات مناسب می‌تواند به یک بازی پرشتاب تبدیل شود. اگر بازیکنان شما تعداد مشخصی نوبت برای متوقف کردن مراسم داشته باشند، آن مبارزه بسیار هیجان‌انگیزتر و پرتنش‌تر خواهد شد. می‌توانید از قبل به آن‌ها بگویید که زمان اجرای جادو چند دور طول می‌کشد، یا نه، بسته به اینکه چقدر می‌خواهید بی‌رحم باشید. حتماً قوانینی اضافه کنید که مرگ برخی از جادوگران فرعی قبل از اتمام مراسم را در نظر بگیرد. برای مثال، ممکن است زمان اجرای جادو افزایش یابد.

نکته برای مدیر بازی: اگر می‌خواهید واقعاً سخت‌گیر باشید، برای نوبت بازیکنان در طول مبارزه یک زمان‌سنج تنظیم کنید. وقتی زمان تمام شد، آن بازیکن باید نوبت خود را از دست بدهد. این اتفاق حتی اگر از تمام اقدامات موجود خود استفاده کرده باشد نیز رخ می‌دهد.

معکوس: اجرای مراسم

در این چرخش جذاب از کلاسیک، بازیکنان شما باید یک طلسم جادوی دایره‌ای را اجرا و یا محافظت کنند. این می‌تواند تنها راه شکست دادن دشمن اصلی کمپین باشد. برخی از دشمنان باید فراتر از دسترس شخصیت‌ها احساس شوند. مهم نیست که سطحشان چقدر است، و این یک راه خوب برای ایجاد چالش برای بازیکنان است. یا اگر گروه کاملاً به سمت شر گرایش دارد، ممکن است قصد نابودی جهان را داشته باشند. مطمئنم که جایی وجود دارند!

جادوگران گروه می‌توانند در حال اجرای طلسم جادوی دایره‌ای باشند. چه به عنوان جادوگر اصلی و چه به عنوان جادوگران پشتیبان، در حالی که دیگر شخصیت‌ها می‌توانند خطوط دفاعی را تنظیم و هماهنگ کنند. این یکی از سناریوهای مورد علاقه من است. زیرا بازیکنان را تشویق می‌کند تا به صورت استراتژیک فکر کنند و از منابع و زمان آماده‌سازی خود به خوبی استفاده کنند.

راه طولانی: جمع‌آوری اجزا

طلسم‌های قدرتمند به مواد کمیاب و گران‌قیمت نیاز دارند و جادوی دایره‌ای نیز از این قاعده مستثنی نیست. دو طلسمی که در پیش‌نمایش جادوگران فاش شده‌اند، یعنی Doomtide و Spellfire Storm، هر دو به جواهرات خاصی برای اجرا نیاز دارند. مورد علاقه من سه مروارید سیاه از Pandemonium برای Doomtide است.

جواهرات خاص برای اجرای طلسم‌ها

برای کسانی که نمی‌دانند، Pandemonium در کیهان‌شناسی D&D همان جایی است که ارواح افراد شرور و بی‌نظم پس از مرگ به آنجا فرستاده می‌شوند. به راحتی می‌توانم یک مینی‌کمپین کامل را تصور کنم که بر روی پیمایش در این جهنم و به دست آوردن مرواریدهای سیاه تمرکز دارد.

هنر از کتاب راهنمای بازیکن نسخه پنجم Dungeons & Dragons. ماجراجویان در حال باز کردن یک صندوق.

Wizards of the Coast

اگر اجرای جادوی دایره‌ای نقطه اوج کمپین شماست، جستجو برای اجزای آن بهترین مقدمه است. می‌توانید از این فرصت بهره ببرید تا بازیکنان قبل از نبرد نهایی سطح خود را افزایش دهند. همچنین، می‌توانید شخصیت‌های غیرقابل بازی مرتبط را معرفی کنید. به عنوان مثال، ممکن است خدمتکاران شخصیت شرور اصلی به دنبال همان جزء مادی باشند تا مراسم را متوقف کنند.

نکته برای مدیر بازی: تعویض. شاید کسی جزء مادی ارزشمند را دزدیده و با یک تقلبی جایگزین کرده باشد. دزدان باید دزدی کنند، به هر حال. این یک راه خوب است تا مراسم پایان کمپین شما نباشد. شاید شخصیت‌ها به دلیل این اتفاق نتوانند شخصیت شرور اصلی را متوقف کنند و اکنون باید در دنیایی که شر پیروز شده است، راه خود را پیدا کنند.

آخرالزمان: زنده ماندن از مراسم

اگر شخصیت‌های شما قصد دارند جلوی یک طلسم جادوی دایره‌ای را بگیرند، به جای اجرای آن، یک پیچش جالب می‌تواند این باشد که آنها از قبل دیر کرده‌اند. وقتی به صحنه می‌رسند، طلسم قبلاً اجرا شده و حالا باید بر روی زنده ماندن تمرکز کنند. البته، هرچه طلسم خطرناک‌تر باشد، این وضعیت جذاب‌تر خواهد بود.

طلسم جدید Doomtide

طلسم جدید Doomtide مثال خوبی است. این طلسم خطرناک، همه کسانی را که در محدوده آن گرفتار می‌شوند مجبور می‌کند تا یک نجات‌بخش انجام دهند. در غیر این صورت، ۵d6 آسیب روانی می‌بینند. علاوه بر این، کسانی که در این نجات‌بخش شکست می‌خورند، تا پایان نوبت بعدی ۱d6 از نجات‌بخش‌های خود کم می‌کنند. این می‌تواند به یک واکنش زنجیره‌ای از شکست‌ها و آسیب‌ها منجر شود که حتی سخت‌ترین شخصیت‌ها را به ۰ hp می‌رساند. همچنین، خطر شکست خودکار در نجات‌بخش‌های مرگ اگر درمان نشوند، وجود دارد.

یافتن راهی برای زنده ماندن در برابر این حمله، بخشی به یادماندنی از بازی را رقم می‌زند. بازیکنان باید از تمام منابع خود به‌طور هوشمندانه و کارآمد استفاده کنند. همچنین، باید امیدوار باشند که شانس با آن‌ها یار باشد. حتی اگر زنده بمانند، در چشم‌اندازی آخرالزمانی ظاهر خواهند شد. در این حالت، باید با پیامدهای شکست خود در متوقف کردن مراسم مواجه شوند.

به طور کلی، من برای هر مجموعه قوانینی که الهام‌بخش خوبی برای داستان‌سرایی و توسعه کمپین باشد، بسیار هیجان‌زده هستم. قوانین جادوی دایره‌ای باعث می‌شود امیدوار باشم که کتاب‌های جدید قلمروهای فراموش‌شده به انتظارات بسیار بالای من پاسخ دهند.

4 روش استفاده از جادوی جدید و ترسناک D&D در کمپین شما