📋 خلاصه مقاله:
نسخه جدید Halo: Campaign Evolved با استفاده از Unreal Engine 5 برای پلیاستیشن ۵، ویندوز پیسی و ایکسباکس سری ایکس در سال ۲۰۲۶ عرضه میشود. این بازسازی با تغییرات جدیدی مانند مکانیک دویدن و سه مأموریت جدید، تجربهای متفاوت ارائه میدهد.
بسته به اینکه چگونه آن را بشمارید، Halo: Campaign Evolved حداقل سومین بازنشر بزرگ از اولین بازی Halo است. اما چرا ناشر Xbox Game Studios دوباره به این چاه بازگشته است؟ طبق مصاحبهای گسترده با اعضای کلیدی استودیوهای توسعهدهنده Halo، پاسخ کوتاه این است که Halo برای اولین بار به پلیاستیشن میآید. اولین بازی در این سری نقطه شروع طبیعی برای جذب بازیکنان جدید است.
فرصتهای جدید برای Halo: Campaign Evolved
پاسخ طولانیتر و پیچیدهتر این است که اگر به درستی انجام شود، Halo: Campaign Evolved میتواند سرعت آینده Halo را تعیین کند. این فرصتی است نه تنها برای مدرنسازی یک کلاسیک، بلکه برای اصلاح نواقص بازسازی ۲۰۱۱. همچنین، ایجاد روشی جدید برای تولید بازیهای Halo نیز ممکن است. باز هم، اگر به درستی انجام شود.
در سال ۲۰۲۶، بازی Halo: Campaign Evolved برای پلیاستیشن ۵، ویندوز پیسی و ایکسباکس سری ایکس عرضه خواهد شد. این بازی جدیدترین بازسازی از بازی تیراندازی Halo: Combat Evolved است که در سال ۲۰۰۱ توسط بانجی تولید شد.
تغییرات و ویژگیهای جدید
این نسخه به طور کامل با استفاده از Unreal Engine 5 ساخته میشود. برخلاف بازیهای قبلی Halo که با نرمافزارهای توسعه بازی اختصاصی ساخته شده بودند، این بازی از موتور جدید بهره میبرد. بازی بدون بخش چندنفره عرضه میشود، اما از حالت همکاری پشتیبانی میکند. در این حالت، دو بازیکن میتوانند روی یک کنسول یا تا چهار بازیکن به صورت آنلاین بازی کنند.
اضافه شدن مکانیکهای جدید
تغییرات دیگری نیز در این نسخه وجود دارد. از جمله این تغییرات، اضافه شدن مکانیک دویدن و سه مأموریت جدید است. اما بزرگترین تغییر احتمالاً مربوط به پلیاستیشن است که تجربهای متفاوت را ارائه میدهد.
Halo: Combat Evolved بدون شک یکی از بازیهای بسیار شناختهشده است. انتشار این بازی در سال ۲۰۰۱، Halo را به عنوان نماد اصلی ایکسباکس معرفی کرد. در سال ۲۰۰۳ نیز نسخهای برای ویندوز پیسی منتشر شد. پس از جدایی Bungie از مایکروسافت، استودیوی تازهتأسیس ۳۴۳ Industries نسخه بازسازیشدهای به نام Halo: Combat Evolved Anniversary را برای ایکسباکس ۳۶۰ در سال ۲۰۱۱ منتشر کرد. این نسخه از بازی به عنوان بخشی از Halo: The Master Chief Collection در سال ۲۰۱۴ برای ایکسباکس وان عرضه شد. در طول سالها، بازیکنان فرصتهای زیادی برای تجربه اولین بازی Halo داشتهاند. نسخه جدید باید چیزی متفاوت ارائه دهد تا بتواند برجسته شود.
بازسازی و مدرنسازی در Unreal 5
کان گفت: «خود بازی بازسازی شده است. در Unreal 5 بازسازی و مدرن شده است. ما هر کاری که میتوانستیم انجام دادیم تا مطمئن شویم که قلب Halo را حفظ میکنیم. در حالی که همه چیز را بازسازی و بازنگری میکنیم، لحن، جو و تأثیر احساسی نسخه اصلی با آنچه که میسازیم حفظ شده است.»
کارگردان بازی، گرگ هرمان، اظهار داشت: «هر دارایی به نوعی لمس، تغییر یا بازبینی شده است تا آن را به جلو ببریم.» او همچنین اشاره کرد که Campaign Evolved شامل ضبط مجدد صداهای بازیگران کلیدی مانند استیو داونز در نقش مستر چیف و جن تیلور در نقش کورتانا خواهد بود.
این یک عمل متعادلسازی پیچیده است. اگر تغییرات کافی ایجاد نشود، تنها یک بازنشر دیگر از بازیای است که بارها منتشر شده است. اگر بیش از حد تغییر دهید، طرفداران قدیمی را از خود دور میکنید.
تجربه بازی در مرحله چهارم
من بخشی از مرحله چهارم بازی، “The Silent Cartographer”، را به عنوان بخشی از یک دمو برای Halo: Campaign Evolved بازی کردم. این مرحله از نظر زیباییشناسی و لحن بلافاصله موفقیتآمیز است. برخی از ویژگیهای جدیدتر، مانند مکانیک دویدن اختیاری، به وضوح نشان میدهند که این نسخه فقط نسخه ۲۰۰۱ (یا ۲۰۰۳، یا ۲۰۱۱، یا ۲۰۱۴) بازی نیست.
«ما واقعاً به این فکر میکنیم که چگونه میتوانیم حس گیمپلی را حفظ کنیم؟ نحوهای که شما بازی را تجربه میکنید؟ همچنین، وقتی کنترلر را برمیدارید، به طور طبیعی چه کاری انجام میدهید و چگونه این بازی را بازی میکنید؟» مکس زلاگور، کارگردان خلاق گفت.
تجربه بازی و انتظارات بازیکنان
دویدن برای شما در دسترس است اگر بخواهید. اگر نمیخواهید، میتوانید آن را غیرفعال کنید. اما ما به آن در زمینه آنچه به طور طبیعی با انتظارات بازیکنان مدرن Halo هماهنگ است، فکر میکنیم. همچنین، نحوهای که این بازی را در ابتدا بازی میکنید، اهمیت دارد. اطمینان از اینکه سرعت، برخوردها و اهداف همه در چارچوب کاری که انجام میدهیم، کار میکنند، برای ما مهم است.
بر اساس آنچه که بازی کردم، “The Silent Cartographer” بازسازی جغرافیایی دقیقی از نسخه اصلی خود است. ساختارها از نظر معماری یکسان هستند و دشمنان در همان موقعیتها قرار دارند. در فضاهای تنگتر، اضافه شدن قابلیت دویدن به سختی قابل توجه است. اما در برخی از مناطق بازتر، این امکان را به شما میدهد که به سادگی از برخی برخوردها عبور کنید. این موضوع حداقل در سختیهای نرمال و قهرمانانه صدق میکند.
حفظ حس سرعت و برخورد
«ما قطعاً میخواهیم مطمئن شویم که شما هنوز در حال کار بر روی همان اهداف و فضاهای برخورد هستید، تا بتوانیم حس سرعت برخورد و چیزهایی از این قبیل را حفظ کنیم»، اسلاگور گفت. او افزود: «بنابراین با چیزهایی مانند دویدن و همکاری چهار نفره، به فضاها و نحوه حرکت در آنها فکر میکنیم. ما میخواهیم احساس کنید که میتوانید از این فضاها عبور کنید.»
تصویر: Halo Studios/Xbox Game Studios
انتقال به فناوری جدید توسعه بازی به استودیوهای Halo این امکان را میدهد که نه تنها به بازنگری در بازی اصلی Halo بپردازند، بلکه به بازیهای احتمالی آینده Halo نیز فکر کنند. این تغییرات میتواند به بهبود کیفیت و سرعت توسعه بازیها کمک کند.
تاریخچه توسعه بازیهای Halo
بازی قبلی در این سری، Halo Infinite در سال ۲۰۲۱، بر روی موتور اختصاصی Slipspace توسعه یافت. این موتور بر پایه فناوریهایی ساخته شده بود که به دوران Bungie بازمیگردد. در اعلام تغییر برند استودیو در سال ۲۰۲۴، از ۳۴۳ Industries به Halo Studios، توسعهدهندگان به فناوری قدیمی به عنوان یکی از دلایل طولانی شدن زمان ساخت بازیهای Halo اشاره کردند.
هرمان گفت: «هدف ما از انتقال به Unreal این است که بتوانیم بیشتر بر فرآیند ساخت بازیها تمرکز کنیم.» او افزود: «وقتی با Slipspace کار میکردیم، به نوعی ترکیبی از استودیو موتور و استودیو بازی بودیم. با گذشت زمان، برای ما طبیعیتر شد که بگوییم، بسیار خوب، تمرکز واقعی ما باید در این فضا باشد و به دیگران، مانند Epic، برای ارائه بخش موتور بیشتر تکیه کنیم. با این حال، برای ما بسیار مهم است که تجربه اصیل و حس Halo را در حین حرکت به سمت Unreal حفظ کنیم.»
در بسیاری از جهات، Halo: Campaign Evolved به طور اساسی حس یک بازی Halo را دارد. پرش شناور همچنان وجود دارد و سنگینی تپانچه مگنوم همچنان حس میشود. انتقال از یک موتور به موتور دیگر، Halo را از Halo جدا نکرد. همانطور که برخی از طرفداران فاجعهبار پیشبینی کرده بودند، اما این تغییر باعث برخی مصالحهها شد.
تاثیر تغییر موتور بازی بر سیستمهای فیزیکی
بازیهای Halo، به ویژه Halo: Combat Evolved، به خاطر سیستمهای فیزیکی عجیب و تقریباً کمدیشان معروف بودهاند. به عنوان مثال، در بازی اصلی میتوانستید با ترکیب چندین نارنجک، انفجارهای زنجیرهای عظیمی ایجاد کنید. شلاگور گفت که آنها همچنان در حال کار بر روی بازتولید آن هستند.
هرمان گفت: «سیستم فیزیک اصلی Halo: CE کاملاً سفارشی بود و چیزی نبود که موتورهای Halo واقعاً به ارث برده باشند. ما بیشتر به Havok، یک موتور فیزیک محبوب، یا فیزیک مبتنی بر Havok تکیه میکردیم. بنابراین، برخی از آن رفتارها واقعاً بسیار چالشبرانگیز برای تکرار هستند.»
او افزود: «دقیقاً چگونه این موضوع در محصول نهایی ظاهر خواهد شد؟ من کاملاً مطمئن نیستم. برای برخی از آنها، واقعاً مشتاقم ببینم که چگونه سرعتدوستان با آن درگیر میشوند. زیرا فکر میکنم همه ما چیزهای بیشتری درباره بازی که ساختهایم خواهیم فهمید وقتی که این اتفاق بیفتد.»


توسط
توسط

توسط