📋 خلاصه مقاله:
با نزدیک شدن به انتشار Metroid Prime 4: Beyond، نویسنده به تأثیر ماندگار ابزارهای بازی Metroid Prime، بهویژه ویزور اسکن، بر تجربه بازیهای ویدیویی میپردازد. این ابزارها نه تنها به کاوش و حل معماها کمک میکنند، بلکه دیدگاه بازیکنان را نسبت به بازیهای اول شخص تغییر دادهاند.
با نزدیک شدن به زمان انتشار Metroid Prime 4: Beyond، به این فکر میکنم که چه چیزی در سری بازیهای Retro Studios وجود دارد که بیش از دو دهه است با من همراه بوده است.
جذابیتهای فراموشنشدنی Metroid Prime
اولین نسخه Metroid Prime بهویژه یک بازی بهیادماندنی است. این بازی پر از موسیقی، زیستبومها و باسهایی است که میتوانم در هر لحظه بهطور کامل به یاد بیاورم. همچنین میتوانم هر قطعه از ابزارهای ساموس را به یاد بیاورم. از پرش دوگانه او تا ارتقاءهای اختیاری سلاحهایش مانند Wavebuster، هر یک از این ابزارها عمق بیشتری به کاوش میبخشند. این ابزارها مبارزات منحصر به فرد تیراندازی را به روشهایی که در آن زمان انقلابی به نظر میرسید، باز میکنند.
اما پس از گذشت این همه سال، یکی از مهارتهای ساموس بیش از بقیه در ذهنم باقی مانده است: ویزور اسکن او. این ابزار نه تنها به او وسیلهای برای حل معماها ارائه میداد، بلکه به طور کامل نحوه تفکر ما درباره بازیهای ویدیویی اول شخص و آنچه میتوانند فراتر از وسیلهای برای تیراندازی باشند را تغییر داد.
اهمیت ویزور اسکن در بازیهای ویدیویی
ویزور اسکن ممکن است امروزه کاملاً معمولی به نظر برسد، اما در سال ۲۰۰۲ یک کشف بزرگ بود. در آن زمان، Metroid Prime یک بازی بسیار عجیب برای نینتندو بود. این بازی در میان روند رو به رشد بازیهای تیراندازی اول شخص بر روی کنسولها عرضه شد و به نظر میرسید که پاسخ نینتندو به Halo باشد. بنابراین عجیب بود که کشف کنیم این بازی به هیچ وجه یک تیرانداز سنتی نبود. بلکه یک پلتفرمر کامل بود که تمام عناصر اکتشافی که سری متروید دو بعدی به خاطر آنها شناخته میشد، از جمله مورفبال و همه چیز را حفظ کرده بود.

تصویر: نینتندو از طریق پولیگان
کمی زمان برد تا به آن عادت کنیم، اما ویزور اسکن همان قطعه پازلی بود که دیدگاه بازی را روشن کرد. بازیکنان در همان ابتدای بازی و در طول سکانس آغازین در یک کشتی متروکه با این ابزار آشنا میشوند.
آشنایی با ویزور اسکن
با فشردن یک دکمه، ساموس ویزوری را به کار میگیرد که میتواند اشیاء اطرافش را اسکن کند. این ویزور میتواند درها را باز کند و جزئیاتی درباره دشمنان جهان به او بدهد. همچنین، سرنخهایی درباره اینکه کدام قسمتهای محیط با ارتقاءهای او قابل تخریب هستند، ارائه میدهد.
اهمیت ویزور در بازی
این ابزار به عنوان ابزاری به همان اندازه مهم به عنوان توپ دستی او قرار گرفته است. دومین کاری که در بازی پس از شلیک به یک در انجام میدهید، اسکن یک ترمینال کامپیوتری برای روشن کردن اهداف در درب بعدی است.
در آن زمان، هرگز ابزاری مانند اسکن ویسور در یک بازی ندیده بودم. بهویژه در چیزی که به نظر میرسید یک بازی تیراندازی اول شخص باشد. این ابزار همچنان نیاز داشت که مهارتهای پایهای یک تیرانداز را به کار بگیرم. یافتن هدف و نشانهگیری به سمت آن، اما نه به عنوان وسیلهای برای عبور از نبردهای پرهیجان. بلکه، استفاده از آن باعث میشد که همه چیز کند شود و عمل متوقف شود. تا بتوانم دادههایی را که بهتازگی به دست آوردهام بخوانم. این بلافاصله ذهنم را که به عجله در تیراندازیها برای رسیدن به نبرد بعدی عادت کرده بود، تغییر داد. دانش به عنوان یک سلاح ارائه میشد و این همان چیزی بود که به Metroid Prime در آن زمان حس کاملاً منحصر به فردی میداد.
هنوز هم لحظهای را به یاد دارم که آن ایده برایم به شدت تاثیرگذار شد. Metroid Prime شامل چندین آیتم جمعآوریشدنی مانند گسترشدهندههای موشک و تانکهای انرژی است. اما جالبترین آنها Chozo Lore است. با اسکن کردن سطوح خاصی، ساموس قطعات پراکندهای از داستان پسزمینه را باز میکند. این داستانها توضیح میدهند چه اتفاقی در Tallon IV، سیارهای که او در حال کاوش آن است، افتاده است.
اهمیت داستانهای Chozo Lore
شما میتوانید کل بازی را بدون گرفتن حتی یکی از آنها طی کنید و هیچ چیز از آن ندانید. ساموس میتواند فقط یک شکارچی جایزه باشد که برای انجام یک کار به آنجا آمده است. اما خواندن این داستانها جزئیاتی از یک فاجعه زیستمحیطی را فاش میکند. این فاجعه مردم Chozo را در سیاره کشته و موجی از دزدان فضایی را جذب کرده است. دزدان فضایی مشتاق بودند از بدبختی سیاره برای ساخت سلاح استفاده کنند.
به محض اینکه یک قطعه از داستان را پیدا کردم و آن نخ را کشف کردم، اسکن کردن به کل بازی تبدیل شد. نقش خود را به عنوان یک باستانشناس پذیرفتم که سعی در کنار هم قرار دادن تاریخ گمشده یک نژاد مرده داشت. فهرستبندی موجودات جهان به یک عمل حفظ تبدیل شد، تا مطمئن شوم که کسی یک رکورد از زندگی در تالون IV دارد. البته بعد از اسکن کردن، همه آن موجودات را میزدم، بنابراین کاملاً نوعدوستانه نبودم. دیگر دیدگاه اول شخص را با تیراندازها مرتبط نمیکردم، بلکه Metroid Prime را چیزی شبیه به Riven میدیدم. بسیاری از این احساسات از همان مهارت ساده ناشی میشود.
در حال حاضر به این فکر میکنم که چگونه برای Metroid Prime 4: Beyond آماده شوم. کوچکترین ابزار میتواند حس و لحن یک بازی را به کلی تغییر دهد.
تأثیر ابزارهای جدید بر بازی
آیا موتور سیکلت جدید و جذاب ساموس همان قدرتی خواهد بود که برای Beyond نیاز است؟ یا شاید یکی از قدرتهای روانی مرموز او که نینتندو تا کنون به خوبی مخفی نگه داشته، شکلدهنده این تجربه باشد؟
تعریف شخصیت ساموس در ماجراجویی جدید
این تواناییها فقط به ما یک روش جدید و سرگرمکننده برای تعامل با جهان از طریق لباس ساموس نمیدهند؛ بلکه تعریف میکنند که ساموس در چهارمین ماجراجویی سهبعدیاش کیست. کارهایی که واقعاً در یک بازی انجام میدهید اهمیت دارند و هیچ چیزی این موضوع را بهتر از این ویزور کاربردی ثابت نمیکند.


توسط
توسط

توسط