📋 خلاصه مقاله:
کمپین ۴ کریتیکال رول دنیای آرامان را با تمرکز بر شیاطین و تیفلینگها کاوش میکند. شیاطین در گودال تحت فرمان شاهزاده کشعاراوی زندگی میکنند و تیفلینگها بهعنوان ارواح شیطانی در بدن فانی معرفی میشوند. این کمپین با ارائه داستانی اصیل و جذاب، به بررسی کیهانشناسی D&D میپردازد.
با پیشرفت کمپین ۴ کریتیکال رول و آمادهسازی برای قسمت نهایی “پیشدرآمد”، همچنان در حال کشف دنیای مرموز آرامان هستیم. این دنیا توسط دانجن مستر برنان لی مولیگان خلق شده است. در این میان، تقسیم بازیکنان به سه گروه مجزا نیز انجام میشود. اگزاندریا، محل وقوع سه کمپین قبلی کریتیکال رول، به شدت به داستانهای از پیش تعیین شده دانجنز اند دراگونز وابسته بود. اما یکی از هیجانانگیزترین بخشهای کمپین ۴ این است که مولیگان چگونه با این ارجاعات معمول بازی میکند تا چیزی واقعاً اصیل بسازد.
بینندگان قبلاً با نسخه غمانگیز و پیچیده آرامان از سلستیالها آشنا شدهاند. اما قسمت سوم، “برش قیچیها”، اطلاعاتی درباره همتای شیطانی آنها، یعنی شیاطین ارائه میدهد. این اصطلاح به طور کلی در کمپین ۴ استفاده شده است. نکته جالب این است که به افرادی نیز اشاره دارد که در سایر تنظیمات D&D به عنوان “تیفلینگ” طبقهبندی میشوند. از جمله جادوگر شیطانی تیرانی، که توسط ویتنی مور بازی میشود.
به طور سنتی، تیفلینگها فانیانی با نیاکان شیطانی هستند. اما در آرامان، آنها شیاطین واقعی به نظر میرسند که روحهایشان به دلیل یک معامله در بدن فانی سکونت یافتهاند.
زندگی شیاطین در گودال
در قسمت سوم، متوجه شدیم که شیاطین در مکانی به نام گودال زندگی میکنند. این مکان توسط موجودی ترسناک به نام شاهزاده بزرگ کشعاراوی، سایه رنج، حکمرانی میشود. کشعاراوی با خاندان هالووار معاملهای انجام داد. در این معامله، او به آنها شیاطین برای استفاده به عنوان عوامل و نمونههای رستگاری برای آیین درخشان ارائه میداد. در عوض، او روحهای فانی و مقداری از فیلامنت، مادهای با خواص الهی که توسط هالووارها تولید میشود، دریافت میکرد.
اگر همه اینها برایتان گیجکننده است، تنها نیستید. اما همیشه میتوانید به راهنمای مفید ما درباره داستان کمپین ۴ مراجعه کنید. مالیگان استاد تحریک است و با دقت زیادی درباره میزان اطلاعاتی که در هر قسمت فاش میکند، عمل میکند.
با این حال، میتوانیم از آنچه میدانیم فرض کنیم که تیفلینگهای آرامان، ارواح شیطانی هستند که در یک بدن فانی زندگی میکنند. این یک چرخش جالب بر روی یکی از گونههای محبوب شخصیتهای D&D است و پتانسیل این را دارد که آن را جذابتر کند.
منشأ تیفلینگها به سال ۱۹۹۴ و مجموعه کمپین Planescape برای نسخه دوم AD&D بازمیگردد. آنها بهطور مبهم بهعنوان انسانهایی با میراثی از دنیای دیگر توصیف شدهاند. این میراث نشان میدهد که از شیاطین، دیوها یا موجودات پلید دیگر نشأت میگیرد.
نویسنده Planescape، زب کوک در مصاحبهای بعدی فاش کرد که او بهطور عمدی منشأ تیفلینگها را مبهم گذاشته است. او صرفاً میخواست یک الگوی شخصیتی برای یک شیطان اصلاحشده یا ضدقهرمان ایجاد کند. این کار تا حدی برای جذب ذهنیتهای گوتیک و ایمو انجام شد.
با این حال، نسخههای سوم و چهارم D&D این منشأ را بیشتر تعریف و محدود کردند. این انتخاب که کوک از آن انتقاد کرد، منجر به توافق کنونی شد که تیفلینگها همگی دارای نسبی هستند که به دنیای پایینتر منتهی میشود.
در حالی که جزئیات مربوط به آن نژاد بسیار متفاوت است، نقطه مشترک این است که تایفلینگها انسانهایی هستند که خون شیاطین در رگهایشان جریان دارد. در دنیای D&D، شیاطین ساکنان سطوح پایینتر با تراز شرورانه هستند. این سطوح شامل ابیس، نه جهنم، کارسری، گهنه، پاندیمونیوم و احتمالاً چند مکان دیگر میشود که ممکن است فراموش کرده باشم.
کیهانشناسی و حضور شیاطین
این کیهانشناسی در تقریباً تمام تنظیمات D&D مشترک است، از جمله دنیای اگزاندریا که سهم خود را از حضور شیاطین داشته است. در حالی که این موجودات شرور بومی سطوح پایینتر هستند، میتوانند به سطح مادی احضار شوند. همچنین، از طریق دروازهها به آن دسترسی پیدا کنند. آنها با بدنهای فیزیکی خود وارد میشوند، اما تنها در سطوح بومی خود میتوانند بهطور واقعی کشته شوند.
توصیف گودال و ساکنان آن که در قسمت سوم کمپین ۴ انجام شده است، از عناصر معمول فاصله میگیرد. کشاراوی بسیار شبیه به آسمودیوس، حاکم نه جهنم، با تمام دسیسهها و معاملههای روحی است. با این حال، برداشت من این است که شیاطین آرام


توسط
توسط

توسط