Image

ما هرگز به بازیکنان نگفتیم چگونه از مودها استفاده کنند: ماموریت جدید Warframe اشتباهات گذشته را جبران می‌کند

📋 خلاصه مقاله:

بازی Warframe با به‌روزرسانی جدید Vallis Undermind، وارفرم قارچی و منطقه جدیدی را معرفی کرده است. مأموریت “معلم” به بازیکنان تازه‌کار نحوه استفاده از سیستم پیچیده مدینگ را آموزش می‌دهد. این به‌روزرسانی به بهبود تجربه بازیکنان جدید و درک بهتر مکانیک‌های بازی کمک می‌کند.

Warframe، بازی نینجای فضایی که در آن می‌توانید خود را به یک دهان غول‌پیکر تغذیه کنید و در سال ۱۹۹۹ با موتور سیکلت رانندگی کنید، به‌روزرسانی جدیدی دارد. به‌روزرسانی Vallis Undermind نمونه‌ای از خلاقیت‌هایی است که در سال‌های اخیر Warframe را تعریف کرده است.

معرفی وارفرم جدید و منطقه قارچی

این گسترش که در روز چهارشنبه منتشر شد، یک وارفرم جدید با تم قارچ را معرفی می‌کند که کمی رقص می‌کند. همچنین، یک منطقه قارچی جدید برای کاوش در دسترس است. اما این به‌روزرسانی به اصول اولیه نیز بازمی‌گردد. هدف آن اطمینان از این است که این MMO پیچیده و گسترده ۱۲ ساله برای بازیکنان جدید قابل فهم باشد.

مأموریت “معلم” و آموزش مدینگ

این مأموریت که “معلم” نام دارد، مأموریتی است که مدت‌ها انتظارش را می‌کشیدند. این مأموریت به بازیکنان Warframe آموزش می‌دهد که چگونه از یکی از سیستم‌های اساسی اما پیچیده بازی استفاده کنند: مدینگ.

در Warframe، مدها افزونه‌هایی هستند که می‌توانند به شخصیت یا سلاح‌های شما اضافه شوند تا توانایی‌های آن‌ها را بهبود بخشند. این مدها از ساده‌ترین حالت‌ها مانند افزایش آسیب یا سرعت بارگذاری مجدد تا پیچیده‌ترین حالت‌ها متغیر هستند. یوتیوبرهای Warframe ویدئوهای طولانی درباره ساخت‌های ایده‌آل که از مدهای قدرتمند به صورت ترکیبی استفاده می‌کنند تا اثرات ویرانگری ایجاد کنند، می‌سازند.

چالش‌های شخصی در مدینگ

اما من نه! من در مدینگ به طرز خنده‌داری بد هستم. هر بار که یک وارفرم یا سلاح جدید را ارتقا می‌دهم، دوست‌پسر سخت‌کوشم پشت سرم ظاهر می‌شود و می‌گوید: “مدهایت را نشان بده”. من به او نگاه می‌کنم مثل سگی که به زباله‌ها دست زده است. سپس منو را باز می‌کنم تا نشان دهم که ساده‌ترین مدافزاینده آسیب را به تفنگم اضافه کرده‌ام و بعد دیگر هرگز به این مکانیک دست نزده‌ام.

تجربه مشترک با دیگران

بعد از صحبت با توسعه‌دهندگانی که روی “The Teacher” کار کرده‌اند، می‌دانم که تنها من نیستم. بسیاری از بازیکنان دیگر نیز با چالش‌های مشابهی در مدینگ مواجه هستند.

«معلم» نتیجه همکاری بین توسعه‌دهنده Warframe یعنی Digital Extremes و Sumo Digital است. Digital Extremes داستان را ارائه داده و Sumo Digital ماموریت را طراحی کرده است. این ماموریت در اوایل بازی Warframe برای بازیکنان جدید ظاهر می‌شود.

مواجهه با چالش‌های جدید

در این ماموریت، از بازیکن خواسته می‌شود تا بخشی جدید برای سفینه فضایی خود پیدا کند. اما او توسط جنگجویی تهدیدآمیز و قدرتمند به نام تشین متوقف می‌شود. تشین توانایی‌ها و سلاح‌های نزدیک بازیکن را می‌گیرد. او بازیکن را مجبور می‌کند تا با سیستم مد درگیر شود و قدرت آن را به خوبی نشان دهد.

تجربه و دیدگاه تیم توسعه

بسیاری از اعضای تیم Sumo Digital قبلاً طرفداران Warframe بودند. اما برخی دیگر هرگز بازی نکرده بودند. به گفته سام بیکر، طراح اصلی بازی‌ها، این دیدگاه بیرونی بسیار حیاتی بود.

بیکر گفت: «اولین کاری که انجام دادیم این بود که اساساً پشت سر آن‌ها نشستیم و از آن‌ها خواستیم که آموزش را بازی کنند. یادداشت‌های فراوانی درباره جاهایی که مشکل داشتند، برداریم.» در ابتدای بازی، منوهای پاپ‌آپ بازیکنان را با مدینگ آشنا می‌کردند. اما بیکر و تیم Sumo Digital متوجه شدند که این روش برای همه کار نمی‌کند.

چالش‌های آموزش مدینگ

او گفت: «بعضی افراد دستورالعمل‌های ساده‌ای را که روی صفحه نمایش داده می‌شد و می‌گفت مد را در اسلات قرار دهید، نمی‌دیدند.»

اهمیت درک مدینگ در بازی

رایان مول، طراح ارشد روایت از Digital Extremes گفت: «فکر می‌کنم بسیاری از افراد شاید وارد بازی اولیه می‌شدند و مدها را می‌دیدند، اما واقعاً آن را درک نمی‌کردند. فکر می‌کنم در پایان مأموریت، برای بازیکنان مهم بود که فکر کنند، ‘هی، مدینگ جالب است. می‌خواهم بیشتر از این امتحان کنم.’»

مودهای Warframe به بازیکنان اجازه می‌دهند تا هم‌افزایی‌های بسیار قدرتمندی ایجاد کنند که صفحه نمایش را به یک طوفان از اعداد تبدیل می‌کند. اما “معلم” واقعاً درباره این موضوع نیست. برخی از بازیکنان قدیمی ممکن است آرزو کنند که این مأموریت بیشتر به نیازهای آن‌ها، مانند ایجاد ساختارهای قدرتمند و خاص برای اجرای حالت فوق‌العاده دشوار Steel Path در Warframe، توجه کند. اما در صحبت با بیکر و مول، مشخص شد که “معلم” یک شکاف واقعی و مهم را برای بازیکنان تازه‌کار در بازی پر می‌کند. انجام این کار به سادگی که به نظر می‌رسد نیست.

نقش “معلم” در آموزش بازیکنان تازه‌کار

بیکر گفت: «تغییرات کوچک و نکات ظریفی در پس‌زمینه وجود دارد که به جای گفتن، به شما نشان می‌دهد که چه کاری می‌تواند انجام دهد.» به عنوان مثال، یکی از اهداف “معلم” این است که نشان دهد چگونه مودها می‌توانند اثرات وضعیت عنصری قدرتمندی ایجاد کنند. در این مورد، آسیب مغناطیسی که بخش‌هایی از سپرهای دشمن را می‌خورد.

«[…] ما مجبور شدیم سلاح را به یک سلاح شلیک چندگانه تغییر دهیم، زیرا این کار نرخ عملکرد را بهتر نشان می‌دهد،» بیکر گفت. «اما شما نمی‌خواهید به مردم بگویید، ‘اوه بله، در واقع در سطح پایه مد، شما فقط چند درصد شانس دارید که یک اثر عنصری ایجاد کنید.’ پس چگونه می‌توانید بدون تغییر آن، این را آموزش دهید؟»

توجه به اثرات سلاح برای بازیکنان

بازیکنان با تجربه Warframe به طور غریزی به دنبال این نوع اثرات سلاح خواهند بود و می‌دانند که چگونه کار می‌کند. اما بازیکنان جدید باید یاد بگیرند که به این موارد توجه کنند.

چالش‌های توسعه بازی در Warframe

«این نوع توسعه بازی نیست که ما در Warframe مجبور بودیم به آن توجه کنیم، زیرا این تمرکز ما نبوده است،» مول گفت. «اما بخشی از این که تمرکز ما نبوده این است که ما هرگز واقعاً به مردم نگفتیم که چگونه از مدها استفاده کنند.»

پیچیدگی‌های ساخت مأموریت‌ها

«خیلی چیزها در ساخت یک مأموریت ساده وجود دارد که — صادقانه بگویم — شما می‌توانید در حدود ۱۵ دقیقه آن را به پایان برسانید،» بیکر گفت. «اما این کار ماه‌ها و ماه‌ها تلاش برای تعداد زیادی از افراد است.»

بیکر با هیجان قابل توجهی از اینکه توانسته روی بازی‌ای کار کند که دوستش دارد و مأموریتی برای یکی از شخصیت‌های مورد علاقه‌اش بسازد، می‌درخشید.

او گفت: «من عاشق تشین هستم. او ایده‌ای از خود درونی ۸ ساله‌ام است که چه چیزی باحال است.»

چالش‌های ورود بازیکنان جدید به Warframe

در ۱۲ سالی که از انتشار Warframe می‌گذرد، این بازی همواره با چالش ورود بازیکنان جدید مواجه بوده است. سیستم‌های پیچیده زیادی وجود دارند که بازیکنان نیازی به نگرانی درباره آن‌ها ندارند. حتی تا ساعت‌ها پس از شروع بازی به آن‌ها دسترسی نخواهند داشت. دیگر سیستم‌ها، مانند مدینگ، پیچیدگی‌شان بسته به میزان زمانی که می‌خواهید سرمایه‌گذاری کنید، تغییر می‌کند. به‌روزرسانی اوایل امسال بازی اولیه را ساده‌تر کرد تا بازیکنان بتوانند با زمان کمتری به تحولات داستانی شگفت‌انگیز Warframe دست یابند.

با “The Teacher”، مشخص است که توسعه‌دهندگان به شدت متعهد هستند تا تجربه بازی اولیه Warframe را در سال ۲۰۱۳ محدود نکنند. بازیکنان جدید می‌توانند وارد بازی شوند، حتی اگر اعلان‌های منو را از دست بدهند.

ما هرگز به بازیکنان نگفتیم چگونه از مودها استفاده کنند: ماموریت جدید Warframe اشتباهات گذشته را جبران می‌کند