Image

طرفداران Pokémon Legends: Z-A خواستار صداپیشگی حرفه‌ای هستند

📋 خلاصه مقاله:

بازی‌های پوکمون با وجود محبوبیت و تغییرات بصری، همچنان فاقد صداپیشگی هستند که باعث بحث‌های فراوانی در میان طرفداران شده است. با وجود بودجه محدود و تیم کوچک Game Freak، این سری همچنان موفق است و شاید در آینده شاهد صداپیشگی در بازی‌های جدید باشیم.

تنظیمات موسیقی پوکمون؟ فوق‌العاده. فریادهای نبرد هیولاها؟ نمادین. صداپیشگی پوکمون؟ هنوز عمدتاً غایب است. با وجود نزدیک به ۳۰ سال از انتشار نسخه‌های اصلی و فرعی، این موضوع همچنان پابرجاست. اگرچه نبود صداپیشگی برای این سری جدید نیست، اما این موضوع بار دیگر در میان طرفداران پس از انتشار اخیر Pokémon Legends: Z-A مطرح شده است.

تجربه آغازین در Legends: Z-A

مانند بیشتر بازی‌های پوکمون، چند ساعت اول Legends: Z-A پر از توضیحات و صحنه‌های برش‌خورده است. این ویژگی باعث می‌شود که بازیکنان جدید به راحتی با بازی آشنا شوند و تجربه‌ای روان داشته باشند.

و این کات‌سین‌ها به‌طور قابل توجهی تولید شده‌اند. حداقل وقتی صحبت از انیمیشن می‌شود، از لحظات ابتدایی، Z-A پر از لحظات دراماتیک و نماهای خلاقانه است. واضح است که توجه و عشق زیادی به خود پوکمون‌ها اختصاص داده شده است. این به‌ویژه در مورد مگا اوولوشن‌های جدید مشهود است.

بیشتر موجودات با فریاد به فرم‌های مگا خود می‌رسند. آن چند ثانیه با شخصیت خاصی همراه است. هاولوچا با افتخار بال‌هایش را می‌گشاید و شوری‌کن گرنینجا با تهدید می‌چرخد. حتی انیمیشن‌های دویدن نیز چشم‌ها را به خود جلب می‌کنند، همان‌طور که پاهای خنده‌دار مگا استارمی.

هیچ‌کس انیمیشن کلی بازی را با بازی‌هایی که جزئیات فراوانی دارند، مانند Hollow Knight: Silksong یا Cuphead مقایسه نمی‌کند. گرافیک‌ها، با اینکه استایل خاص خود را دارند و کارآمد هستند، به‌طور خاصی چشمگیر نیستند. اما در چارچوب این فرانچایز تا به حال، Pokémon Legends: Z-A یک محصول شیک است.

چالش‌های موجود در طراحی شخصیت‌ها

پس چرا به نظر نمی‌رسد که این‌گونه باشد؟ چرا حتی با وجود این همه صحنه‌های برش‌خورده، هیچ صدایی برای شخصیت‌ها در نظر گرفته نشده است؟ این سوالی است که جامعه به‌طور جدی در شبکه‌های اجتماعی به آن پرداخته و پست‌های مربوط به این موضوع به سرعت در حال انتشار هستند.

یکی از موضوعات پرطرفدار در ردیت می‌گوید: “این بازی‌ها در DS و حتی در اولین بازی‌های سوئیچ خوب بودند. اما از زمان Scarlet و Violet به وضوح مشخص است که Gamefreak باید با زمانه هماهنگ شود.”

یکی از پاسخ‌ها در آن بحث می‌گوید: “بازی‌های زیادی وجود دارند که صداگذاری ندارند، اما این مشکلی نیست زیرا طراحی آن‌ها بر اساس این محدودیت انجام شده است.” این پاسخ اشاره می‌کند که صحنه‌های برش به نظر می‌رسد باید صداگذاری داشته باشند. یک مثال معروف از Sword و Shield می‌آید که شخصیتی را در حال آواز خواندن در یک کنسرت نشان می‌دهد، در حالی که کاملاً ساکت است. این لحظه به چشم می‌آید زیرا بازی‌های بسیار قدیمی‌تر این حس را داشته‌اند که لحظات مشابه را با آهنگ‌های واقعی همراه کنند. ملودی‌های ساده با اشعار پایه، اما با این حال صداگذاری.

«می‌توانید یک بازی را بدون صداپیشگی کار کنید»، در یک پست در X آمده است. «اما صحنه‌های مدرن پوکمون واقعاً با نحوه کارگردانی‌شان و نبود صداها ناتمام به نظر می‌رسند.»

بحث درباره صداپیشگی در بازی‌های پوکمون

یکی از طرفداران می‌پرسد: «برایم مهم نیست که یک بازی پوکمون صداپیشگی داشته باشد یا نه، اما چرا حتی زحمت انیمیشن دهان‌ها را می‌کشند اگر قرار نیست صحبت کنند»، یکی از طرفداران می‌پرسد.

نشت بودجه و تاثیر آن بر بازی‌های پوکمون

این موضوع به ویژه با نشت اخیر بودجه‌های ظاهری برای بازی‌های بزرگ پوکمون بحث‌برانگیز شده است.

که نشان می‌دهد این بازی‌ها با کسری از هزینه‌های مرتبط با تجربه‌های AAA ساخته می‌شوند و با این حال به طور معمول سودهایی کسب می‌کنند که این فرانچایز را در لیگ‌های بزرگ قرار می‌دهد. توسعه‌دهندگان Game Freak کم و بیش توانسته‌اند از واکنش‌های گسترده جلوگیری کنند زیرا این سری به طور سنتی در مدرن‌سازی کند بوده است.

تغییرات اخیر در سری بازی‌های پوکمون

ورودی‌های اخیر مانند Scarlet و Violet و Legends فرمول گیم‌پلی را تغییر داده و بهبودهایی در جلوه‌های بصری ایجاد کرده‌اند بدون اینکه به طور کامل بازآفرینی شوند. شرایط خاص پیرامون Game Freak نیز بر نحوه درک طرفداران از این سری تأثیر می‌گذارد. پوکمون یکی از شناخته‌شده‌ترین برندهای جهان است و میلیاردها درآمد تولید می‌کند.

تأثیر پلتفرم‌های نینتندو و اندازه استودیو

بازی‌های پوکمون نیز عمدتاً به پلتفرم‌های نینتندو اختصاص دارند، شرکتی که به محصولات بسیار صیقلی معروف است. اما Game Freak یک استودیوی نسبتاً کوچک با تنها چند صد کارمند است.

به کمک بسیاری از پیمانکاران، همان‌طور که اکثر استودیوهای بازی‌سازی این کار را انجام می‌دهند. اما افراد کلیدی در شرکت می‌گویند که اگر می‌توانستند، حتی با تیم‌های کوچکتری کار می‌کردند. این وضعیت برای Game Freak عجیب است. این شرکت به‌صورت مشابه با یک استودیوی مستقل عمل می‌کند، اما وزن یک نهاد با بودجه بزرگ را دارد. این موضوع باعث می‌شود شکل‌گیری انتظارات خاص از محصولات آن دشوار باشد.

استارترهای کانتو چارماندر، بولباسور و اسکوئرتل در Pokémon Legends: Z-A.

اما یک بازی جدید از مجموعه پوکمون باعث بحث و گفتگو درباره این فرانچایز می‌شود. بنابراین، دوباره موضوع صداپیشگی بر سر زبان‌ها افتاده است. این موضوع زمانی پیچیده‌تر می‌شود که امسال نیز یک بازی جدید و تحسین‌شده از مجموعه دیجیمون با صداپیشگی منتشر شد.

چالش‌های صداپیشگی در بازی‌های پوکمون

اگر یک فرانچایز کوچکتر مانند دیجیمون می‌تواند این کار را انجام دهد، چرا پوکمون نمی‌تواند؟ یا چرا بازی‌های فرعی گاهی اوقات دارای صداپیشگی هستند، اما جاذبه اصلی هرگز این ویژگی را ندارد؟

یکی از طرفداران در یک پست در ایکس توضیح می‌دهد: “احساس می‌کنم صداپیشگی در بازی‌های نقش‌آفرینی با کیفیت کلی مرتبط است.” در این پست، کسی می‌پرسد چرا مردم می‌خواهند در بازی‌ها صداپیشگی وجود داشته باشد. این موضوع همچنین پر از معلمانی است که معتقدند، به عنوان یک سری که به کودکان جذابیت دارد، داشتن صداپیشگی می‌تواند یک مزیت بزرگ برای بازیکنان جوان‌تر باشد.

اهمیت صداپیشگی در بازی‌های آموزشی

یکی از معلمان می‌گوید: “داشتن کلمات به صورت بلند خوانده شده در حالی که کودکان همزمان متن را می‌خوانند، یکی از مؤثرترین استراتژی‌ها برای افزایش درک مطلب و مهارت‌های سوادآموزی است.”

هیچ جامعه طرفداری یکپارچه نیست و بسیاری از طرفداران مشکلی با نبود صداپیشگی نمی‌بینند. اما برخی نگرانند که هر تلاشی برای صداگذاری شخصیت‌ها ممکن است به تولید محصولی ناخوشایند منجر شود. با شخصیت‌های قدیمی یا محبوب، انتظارات بالا خواهد بود.

چالش‌های صداگذاری شخصیت‌ها

رقیب شما Blue باید چه صدایی داشته باشد؟ آیا صدای Nurse Joy از بازی به بازی متفاوت است؟ درباره قهرمان داستان چطور؟ آیا باید صداپیشگی داشته باشند؟ احتمال خیانت به احساسی که بازیکنان به این شخصیت‌ها در ذهن خود نسبت می‌دهند، به‌ویژه تا این حد پیشرفته، زیاد به نظر می‌رسد. این به این معنا نیست که Game Freak نباید تلاش کند، اما تردید را درک می‌کنم.

مربیان به همراه پوکمون‌های خود در منطقه نبرد در Pokémon Legends: Z-A منتظر هستند.

تصویر: Game Freak/The Pokémon Company, Nintendo

با تمام این بحث‌ها و ناامیدی‌ها، باید پرسید: آیا پوکمون به همین دلیل یک غول است که Game Freak از راضی کردن طرفداران خودداری می‌کند؟ آیا واقعاً خوب است که Game Freak در انتخاب محل قرار دادن منابع خود گزینشی عمل می‌کند؟ این فرنچایز تا به اینجا بدون صداپیشگی پیش رفته و مردم همچنان عاشق بازی‌ها هستند.

آینده صداپیشگی در بازی‌های پوکمون

شاید فقط مسئله زمان باشد. اگر شایعات درست باشند، Game Freak برای اولین بار در بازی Legends صداپیشگی را پذیرفته است. شاید طرفداران دقیقاً همان چیزی را که می‌خواهند دریافت کنند وقتی که بازی سوم Legends که ظاهراً در حال ساخت است، در نهایت منتشر شود.

طرفداران Pokémon Legends: Z-A خواستار صداپیشگی حرفه‌ای هستند