📋 خلاصه مقاله:
بازی “Keeper” با داستانی سورئال و هنر نفسگیر، به بررسی زندگی پس از انقراض انسانها میپردازد. این بازی با محوریت یک فانوس دریایی متحرک و دوست پرندهاش، تجربهای مینیمالیستی و تأملبرانگیز ارائه میدهد که نشان میدهد طبیعت چگونه میتواند بدون انسانها ادامه یابد.
زندگی پس از انقراض انسانها
داستانهای زیادی به بررسی این موضوع میپردازند که زندگی در دنیای پس از آخرالزمان چگونه خواهد بود. اما Keeper یک قدم فراتر میرود: اگر روزی انسانها بهطور کامل منقرض شوند، چه بر سر این سیاره خواهد آمد؟
آیا پرندگان برمیخیزند و هر تیر چراغ برق را به عنوان شاخهای از آن خود میکنند؟ چه کسی به خانههای متروکه نقل مکان خواهد کرد؟ آیا با گذشت زمان و تنهایی، چراغهای خیابان یاد میگیرند که پیامهایی را به یکدیگر با کد مورس خود ارسال کنند؟
به ذهنهای خلاق در Double Fine بسپارید تا به این سوالات به شیوهای خلاقانه بپردازند. در ادامهای که با حمایت مالی ایکسباکس برای Psychonauts 2 ساخته شده است، این استودیو تمام انتظارات تجاری را کنار میگذارد تا در یک ماجراجویی مینیمالیستی درباره یک فانوس دریایی متحرک و دوست پرندهاش به تأمل درباره پساانسانگرایی بپردازد.
هنر نفسگیر و دنیای سورئال
این ایدهای سورئال است که همیشه نمیتواند گیمپلیای متناسب با تخیلش پیدا کند. اما هنر نفسگیر آن بخش زیادی از بار را به دوش میکشد. دنیای عجیب و شگفتانگیز Keeper به عنوان یادآوری ملایمی عمل میکند که انسانها مرکز جهان نیستند. زمان به پیش خواهد رفت و زندگی باشکوهی پس از ما ادامه خواهد یافت.
داستان کاملاً بیکلام نگهبان زمانی آغاز میشود که یک فانوس دریایی، که بهطور خطرناکی بر روی یک صخره قرار گرفته، ناگهان مجموعهای از پاهای عنکبوتی باریک پیدا میکند و از زمین جدا میشود. هیچ توضیحی برای این پدیده جادویی وجود ندارد، اما بهعنوان یک معجزه تکامل خوانده میشود.
این غول بیجان که مدتها پیش توسط خالقانی که دیگر بر روی زمین پرسه نمیزنند رها شده بود، همان نوع سازگاری طبیعی را تجربه کرده که اولین موجودات روی زمین را به وجود آورد. این موضوع شاید عجیب به نظر برسد. اما آیا از تولد یک جهان بیپایان از هیچ یا یادگیری ماهیها برای راه رفتن بر روی زمین عجیبتر است؟
یک فانوس دریایی که راه میرود در چارچوب راز آفرینش به نظر طبیعی میرسد.
تصویر؛ Xbox Game Studios
در حالی که در توضیحات دستاوردهای بازی، داستانی از یک درگیری گستردهتر در جهان وجود دارد، این موضوع برای من اهمیتی ندارد. تنها چیزی که برای من مهم است، این است که دوست تازه متولد شدهام را در ابتدا سرپا نگه دارم.
سکانس آغازین بازی
سکانس آغازین بازی قدرتمندترین بخش آن است. فانوس دریایی در حالی که در یک شهر متروکه میچرخد، سعی میکند یاد بگیرد چگونه از پاهای جدیدش استفاده کند. این وضعیت نه چندان متفاوت از نیت، قهرمان بازی Baby Steps اثر بنت فودی است. من با جویاستیک بازی میکنم تا تعادلش را حفظ کنم. اما در نهایت یک خانه چوبی لرزان را زیر پاهایش خرد میکنم. این مانند کنترل یک بز تازه متولد شده است که برای اولین بار سعی در ایستادن دارد. بلافاصله به این توده آجر وابسته میشوم. زیرا در حرکات ناشیانهاش بیشتر از اکثر قهرمانان انسانی در یک بازی کامل ارتباط برقرار میکند.
این یک اعتبار فوری برای استودیوی Double Fine است. استودیویی که مدتهاست قدرت بیانی انیمیشن را درک کرده است. استفاده نگهبان از زبان بدن (اگر بتوانیم یک فانوس دریایی را بدن بنامیم) به کارهای استودیو در بازیهای خاصتر کاتالوگ خود اشاره دارد.
نمونهای از بازیهای خاص استودیو
به عنوان مثال، بازی Stacking، بازی ۲۰۱۲ استودیو درباره عروسکهای روسی هوشمند. شخصیتهای آن فقط اسباببازیهایی نیستند که روی زمین میلغزند. آنها با شادی میلنگند و میلرزند. هر شخصیت با راه رفتن کمدی خود چیزی درباره شخصیتشان میگوید که کلمات نمیتوانند.
انرژی و انیمیشن در نگهبان
نگهبان همان انرژی را در مقیاسی بزرگتر به ارمغان میآورد. با یک شیء عمودی چند بخشی که قادر به افسردگی و شادی از طریق انیمیشن به تنهایی است.
طراحی شخصیت در این بازی نقش مهمی ایفا میکند. بهویژه که گیمپلی Keeper چندان قابل توجه نیست. تنها چند دقیقه طول میکشد تا در ابتدای بازی با کنترلها آشنا شوم. پس از آن میتوانم فانوس دریایی خود را بهطور عادی با استفاده از جویاستیک کنترل کنم.
گشت و گذار در مناظر رنگارنگ
از آن به بعد، بیشتر وقتم صرف قدم زدن در مناظر رنگارنگ و حل پازلهای ساده در طول مسیر میشود. این کار عمدتاً شامل هدایت چراغ قوه به سمت اشیاء در محیط برای پیشرفت در بازی است. هرچند گاهی با پیچیدگیهای خاصی در مناطق مختلف روبرو میشوم.
جمعآوری مدالها و چالشهای زمانی
در یکی از بخشهای برجسته، مدالهایی را از مجموعهای از معابد پازلی جمعآوری میکنم. این معابد نیاز به دستکاری زمان برای باز کردن مسیرهای مسدود دارند. در بخش دیگری، در میان گلهایی شبیه به آبنبات پنبهای پرسه میزنم که به من قدرت پرش میدهند.
حتی در این لحظات، تعاملات در مقایسه با شکوه بصری کم است. نیاز به کنترل دقیق چراغ قوه دارم که میتواند ۳۶۰ درجه چرخانده شود.
تصویر: Xbox Game Studios
برخی از معماهای پیچیدهتر شامل Twig، پرنده سبزی است که تصمیم میگیرد در طول سفرهایش بر روی سر فانوس دریایی بنشیند. در حالی که Keeper هرگز به طور کامل به سبک Banjo-Kazooie نمیرود، گاهی اوقات مجبورم Twig را بفرستم تا یک شیر را بچرخاند یا یک اهرم را بکشد. در این حین، نورم را بر روی شیء دیگری میتابانم. این یک پویایی کمتر کاوش شده است، که جای تأسف دارد با توجه به اینکه Double Fine چقدر خوب پیوند بین این دو را به صورت بصری توسعه میدهد.
این تصاویر واقعی از پرندگان یا مارمولکهایی را به ذهن میآورد که با اطمینان بر روی سر یک کاپیبارای بیخیال نشستهاند. همیشه به نظر میرسد که یک توافق نانوشته بین حیوانات در آن تصاویر وجود دارد. تو خونسرد باش، من هم خونسرد خواهم بود. Twig و فانوس دریایی همان حال و هوا را دارند. آنها درگیر نوعی رابطه همزیستی هستند که اکوسیستمهای سالم بر آن بنا شدهاند.
در نهایت، اکوسیستمها در Keeper بیشترین اهمیت را دارند. بیشتر داستان پنجساعته بازی، بازیکنان را در مناظری شگفتانگیز غرق میکند. این مناظر از نقاشیهای سوررئالیستی هنرمندانی مانند ماکس ارنست الهام گرفته شدهاند.
زیباییهای زیستبومهای شگفتانگیز
این تأثیر را میتوان در هر زیستبوم مشاهده کرد. زیستبومها پر از گیاهان بیگانه رنگارنگ هستند که به معماری طبیعی و عجیب تبدیل میشوند. در ساختار جهان منطقی و زبانی پنهان وجود دارد، اما برای انسان ناشناخته است. با وجود اینکه کار زیادی برای انجام دادن نیست جز قدم زدن، دوربین هر نما را با دقت یک نقاش منظره قاب میکند و شما را به تحسین از این خلقت وا میدارد.
سوالات بیپاسخ درباره طبیعت
جهان قبل از اینکه مادر طبیعت حیاط پشتی خود را بازپس بگیرد چگونه به نظر میرسید؟ این تاکهای بیپایان از چه بذری جوانه زدهاند؟ پاسخهای صریح کمی وجود دارد. تنها کاری که میتوانید انجام دهید این است که آن را به عنوان یک معجزه بپذیرید.
Keeper چیزی جز یک بازی شگفتانگیز نیست. حتی تصور اینکه ایکسباکس یک شبیهساز پیادهروی پرهزینه و کند را که مانند یک بازی کوچک مستقل اجرا میشود، تأمین مالی کند، خود یک معجزه است. از لحظهای که پاها از فانوس دریایی جوانه میزنند تا گامهای تحولی بیشتری که در تکامل آن در آینده رخ میدهد، Double Fine یک ماجراجویی تأملبرانگیز خلق میکند. این ماجراجویی نشان میدهد چگونه هر چیزی در طبیعت با گذشت زمان ممکن است تغییر کند. شاید دهها هزار سال بعد، زمانی که انسانها به دلیل بحران آب و هوایی که خودشان ایجاد کردهاند، از بین رفتهاند، فانوسهای دریایی از دریا برخیزند. بدون قایقهایی برای هدایت، آنها در جستجوی هدفی در کنار رباتها و سوسکها در جهان سرگردان خواهند شد.
باشد که آنها از این جهان بهتر از ما استفاده کنند.
بازی Keeper اکنون برای ویندوز PC و Xbox Series X در دسترس قرار دارد. این بازی بر روی Xbox Series X با استفاده از کد دانلود پیش از انتشار که توسط Xbox Game Studios ارائه شده، بررسی شده است.


توسط
توسط

توسط