Image

عملکرد شگفت‌انگیز Pokémon Legends: Z-A روی کنسول OG Switch در ساعات اولیه بازی

📋 خلاصه مقاله:

نینتندو بازی Pokémon Legends: Z-A را برای نسخه اصلی سوییچ قبل از عرضه نمایش نداد و تنها نسخه‌های سوییچ ۲ را برای بررسی ارسال کرد. تفاوت اصلی بین نسخه‌ها نرخ فریم است؛ نسخه Switch 2 عملکرد بهتری دارد. مشکلاتی مانند نرخ فریم و زمان بارگذاری وجود دارد، اما بازی به‌طور کلی قابل‌قبول است.

پس از اینکه نینتندو از نمایش Pokémon Legends: Z-A بر روی نسخه اصلی سوییچ قبل از عرضه بازی خودداری کرد، انتظاراتم از عملکرد بازی بر روی سخت‌افزار قدیمی‌تر بسیار پایین بود. ظاهراً فقط نسخه‌های سوییچ ۲ را برای بررسی ارسال کرد. این موضوع مانند نسخه اولیه Pokémon Scarlet و Violet بود.

بعد از گذراندن چندین ساعت در مناطق وحشی و رتبه‌بندی در Z-A Royale، به این نتیجه رسیدم که، جسارتاً بگویم… خوب است؟ خوب است! نسخه Switch 2 در بیشتر موارد عملکرد بهتری دارد. اما این یکی فاجعه‌بار نیست. حداقل بر اساس آنچه که من بازی کرده‌ام، اینطور نیست.

تفاوت‌های کلیدی بین نسخه‌ها

تفاوت اصلی بین این دو نسخه، همان‌طور که انتظار می‌رود، نرخ فریم است. Pokémon Legends: Z-A در Switch 2 به ۶۰ فریم در ثانیه و در Switch به ۳۰ فریم در ثانیه هدف‌گذاری شده است. حرکت، همان‌طور که انتظار دارید، در Switch اصلی به نرمی نیست. این موضوع در بیشتر موارد مشکل بزرگی نیست. اگرچه نرخ فریم به شدت کاهش می‌یابد وقتی وارد منطقه جدیدی می‌شوید. یا گاهی اوقات وقتی دوربین را در جایی که چیزهای زیادی در اطراف وجود دارد، مانند بیرون هتل Z (خانه شما در بازی) می‌چرخانید.

شخصیت بازیکن در نزدیکی یک مرکز پوکمون در Legends Z-A ایستاده است

مشکلی که بیشتر و قابل توجه‌تر است، جایی است که شخصیت‌ها و پوکمون‌ها با نرخ فریم‌های مختلف بسته به فاصله‌شان از شما حرکت می‌کنند. ممکن است کودکی با سرعت ۳۰ فریم بر ثانیه از کنار شما عبور کند. وقتی حدود شش فوت از شما فاصله دارد، حرکاتش تندتر می‌شود. در فاصله ۱۰ فوت، انگار در یک فیلم استاپ‌موشن قرار دارد.

مشکل نرخ فریم در مدل‌های پوکمون

همین موضوع برای مدل‌های پوکمون نیز صدق می‌کند. اگرچه این مشکل به طور مساوی در سراسر بازی پخش نشده است. به عنوان مثال، در مناطق وحشی، متوجه شده‌ام که فلچلینگ با نرخ ثابتی بال می‌زند. چه در کنارشان باشم و چه در انتهای دیگر منطقه. تنها زمانی که این تغییر می‌کند، زمانی است که پوکمون دیگری درست در کنارشان باشد. در این صورت همان تندی دوباره ظاهر می‌شود.

تاثیر نرخ فریم در مناطق وحشی

بیشتر مناطق وحشی — حداقل در اوایل بازی — پوکمون‌ها را با فاصله مناسب قرار داده‌اند. بنابراین این اتفاقات به ندرت رخ می‌دهد. اگر مناطقی با پوکمون‌های بیشتر یا بزرگتر وجود داشته باشد، می‌توانم تصور کنم که نرخ فریم ممکن است ضربه بزرگتری بخورد.

در حالی که حرکات تند و تیز پوکمون‌ها و مردم از فاصله دور به سطح آسیاب بادی آرتازون در اسکارلت و ویولت نرسیده‌اند، تقریباً غیرممکن است که متوجه آن‌ها نشوید. با این حال، بخش‌های مهم بازی عمدتاً بدون مشکل کار می‌کنند. نبردها روان اجرا می‌شوند و من هیچ تأخیر ورودی‌ای مشاهده نکرده‌ام. نرخ فریم به نظر می‌رسد که حتی با انیمیشن‌های حمله که به سرعت اجرا می‌شوند، عمدتاً پایدار است.

پایداری در نبردهای بزرگتر

اینکه آیا Z-A می‌تواند این پایداری را در نبردهایی با مدل‌های بزرگتر پوکمون و انیمیشن‌های جذاب‌تر حفظ کند یا نه، هنوز مشخص نیست. ما هنوز نبردهای سرکش – مبارزات به سبک حمله علیه پوکمون‌های غول‌پیکر – را روی سوئیچ اصلی آزمایش نکرده‌ایم. به محض انجام این کار، این داستان را به‌روزرسانی خواهیم کرد. اما فعلاً، من به خوبی پیش می‌روم.

یکی دیگر از مشکلاتی که نمی‌توان از آن چشم‌پوشی کرد، ظاهر شدن ناگهانی اجسام است. در این حالت، بازی تنها زمانی مدل‌های خاصی را بارگذاری می‌کند که به اندازه کافی به آن‌ها نزدیک شوید. به نظر می‌رسد این مشکل به طور کلی مربوط به Z-A است و نه نسخه اول Switch. من تجربیاتم را با نسخه Switch 2 مقایسه کرده‌ام و متوجه شباهت‌های زیادی شده‌ام. همان شخصیت‌ها در همان مکان‌ها ظاهر و ناپدید می‌شوند. دلایل و چگونگی کارکرد این موارد برای من روشن نیست. اما فقط بدانید که اگر منتظر نسخه Switch 2 هستید، همچنان برخی مشکلات در ارائه دارد.

مشکل زمان بارگذاری

تنها مشکل دیگری که قابل ذکر است، یک مشکل نسبتاً جزئی است: زمان بارگذاری. در تجربه ما، نسخه Switch تقریباً دو یا سه ثانیه بیشتر طول می‌کشد تا از بازی به یک صحنه سینمایی منتقل شود. این موضوع در مقایسه با نسخه Switch 2 و همچنین برای نبردهای برنامه‌ریزی شده، مانند جایی که برای اولین بار با Taunie مبارزه می‌کنید، مشاهده می‌شود.

در مجموع، برداشت‌های اولیه ما از Pokémon Legends: Z-A بر روی کنسول سوییچ، اگرچه کاملاً مثبت نیست، اما خوشحال‌کننده است. حداقل می‌توانید بازی را بدون احساس پشیمانی شدید انجام دهید. این ممکن است زمانی که بیشتر پیش برویم تغییر کند. ما به‌روزرسانی خواهیم کرد وقتی بدانیم سوییچ چگونه با نیازهای میانه تا اواخر بازی برخورد می‌کند.

عملکرد شگفت‌انگیز Pokémon Legends: Z-A روی کنسول OG Switch در ساعات اولیه بازی