📋 خلاصه مقاله:
در بازی Clair Obscur: Expedition 33، بازیکنان میتوانند آسیبهای بسیار بالایی وارد کنند که نیازمند تغییرات فنی در برنامهنویسی بود. با استفاده از تواناییهای خاص، بازیکنان میتوانند به سطوح بینهایت آسیب برسند و چالشهای جدیدی را تجربه کنند. تیم توسعهدهنده این خلاقیت بازیکنان را تحسین میکند.
زمانی که بازیکنان Clair Obscur: Expedition 33 به مرحله نهایی بازی میرسند، همه چیز تغییر میکند. به جای محدودیت ۹۹۹۹ آسیب، بازیکنان اکنون میتوانند صدها هزار یا حتی میلیونها امتیاز آسیب با حملات خود وارد کنند. در یک مصاحبه ویدیویی اخیر با دو بنیانگذار شرکت توسعهدهنده Sandfall Interactive، کنجکاو بودم که تیم چقدر توانسته است آسیب وارد کند هنگام ساخت Expedition 33.
چالشهای فنی در بازی
فرانسوا موریس، مدیر اجرایی و تهیهکننده، گفت: “در واقع، شمارنده [آسیب] در یک نقطه شکست”، اشاره به نشانگر روی صفحه که میزان آسیب یک حمله یا مهارت را نشان میدهد.
مدیر ارشد فناوری و برنامهنویس ارشد، تام گیولرمین، نمیخواست در جزئیات فنی غرق شود. اما اساساً به من گفت که آنها مجبور بودند برنامهنویسی را تغییر دهند. این تغییر برای مدیریت مقادیر بالای آسیبی بود که تیم به دست میآورد. گیولرمین گفت: «درسی که از این موضوع گرفتیم این بود که وقتی دیوانهترین ساختار [شخصیت] را که افراد در تیم ساختهاند، میگیریم، باید آن را حداقل صد برابر کنیم. این کار برای اطمینان از این است که در زمان انتشار، همه بازیکنان مشکلی نداشته باشند.»
تا کنون، به نظر نمیرسد که بازیکنان با ساختارهای خود مشکلی داشته باشند. در واقع، برعکس: جامعه بازیکنان راههای متعددی برای وارد کردن مقادیر عظیم آسیب در Expedition 33 پیدا کردهاند. ما پوشش دادهایم که چگونه ماِل هنوز هم پس از کاهش قدرت، تهدیدی برای نابودی رئیسها است. اما همسفران او در این اکتشاف میتوانند شمارنده آسیب را به همان اندازه بالا ببرند.
تصویر: Sandfall Interactive/Kepler Interactive
به نظر میرسد Sciel بیشترین پتانسیل را برای شکستن بازی دارد. او با بهرهگیری از تواناییهای Pictos و Lumina، که راهی برای افزایش آمار شخصیتها و اعطای پاداشهای غیرفعال است، میتواند آسیبهای وارد شده توسط کاوشگران را به طور چشمگیری افزایش دهد.
با انباشتن Foretell های Sciel و استفاده از مهارت End Slice او، که میتواند آسیب اضافی بر اساس تعداد Foretell مصرف شده در طول مبارزه وارد کند، او میتواند به سطوحی از تخریب برسد که به نظر بینهایت میرسد. یک بازیکن در تنها ۲۰ دقیقه به ۴۰ میلیارد رسید و نظریهپردازی کرد که Sciel میتواند پس از ساعتها بازی صبورانه به تریلیونها برسد.
پچ ۱.۳.۰ در ماه ژوئن، تغییراتی در سلامتی دشمنان در بخش سوم بازی ایجاد کرده است. این تغییرات به بازیکنان اجازه میدهد میزان سلامتی دشمنان خود را دو برابر کنند تا برخوردها چالشبرانگیزتر شود. همچنین، بازیکنان میتوانند سلامتی دشمنان را تا ۱۰۰ برابر افزایش دهند تا با چالشی واقعی یا حتی تنبیه روبرو شوند. به دلیل این افزایش در سلامتی دشمنان، برای برخی بازیکنان، لذت بازی تنها در شکست دادن دشمن نیست، بلکه در شکستن بازی نیز هست.
چشمانداز تیم توسعهدهنده
گیلرمن میگوید که این همه “بخشی از چشمانداز بازی” برای تیم است. او اضافه میکند که بازیکنانی که با ساختهای خود ما را شکست میدهند و افرادی که به بازی میپردازند و به نوعی مالکیت آن را به دست میگیرند، به عنوان توسعهدهندگان، بهترین پاداشی است که میتوانید دریافت کنید.


توسط
توسط

توسط