Image

در رقابت بازی سال، اهمیت بومی‌سازی — خبر بد برای Blue Prince

📋 خلاصه مقاله:

رقابت برای بازی سال ۲۰۲۵ با ورود بازی‌هایی مانند Hollow Knight: Silksong و Hades 2 داغ‌تر شده است. Blue Prince با چالش‌های زبانی و دسترسی محدود، در خطر حذف از نامزدی جوایز است. این بازی معمایی به دلیل محدودیت‌های ترجمه و دسترسی، با مشکلاتی در رقابت مواجه است.

رقابت برای بازی سال به نقطه اوج خود رسیده است. در حالی که در بیشتر سال ۲۰۲۵ نامزدهای مشخصی داشتیم، ماه سپتامبر چندین تغییر در این گفتگو ایجاد کرد. با ظهور Hollow Knight: Silksong، Hades 2، Ghost of Yōtei و حتی Silent Hill f به عنوان رقبای احتمالی در جوایز بازی، حداقل یک بازی بسیار تحسین‌شده بدون گسترش میدان نامزدها از لیست خارج خواهد شد. اگر به بازی‌هایی که در خطر حذف هستند نگاه کنید، Blue Prince نیز در این میان قرار دارد.

اما Blue Prince ناگهان در خطر حذف قرار نگرفته است. شانس‌های آن از ابتدا هم چندان خوب نبود. این موضوع هیچ ارتباطی با کیفیت واقعی بازی ندارد. بلکه به جنبه‌ای از رأی‌گیری جوایز بازی‌ها مربوط می‌شود که رقابت برای بازی‌های کوچک را در سطحی برابر با بازی‌های بزرگ سخت می‌کند.

Blue Prince یک بازی کاملاً منحصر به فرد است. این ماجراجویی معمایی اول شخص، بازیکنان را به یک عمارت همیشه در حال تغییر می‌برد تا به دنبال یک اتاق مخفی بگردند.

کشف رازهای عمارت

هر چه بازیکنان بیشتر در عمارت پیش می‌روند، بیشتر متوجه می‌شوند که هر گوشه‌ای از آن پر از سرنخ‌های پیچیده است. برای کشف برخی از رازهای عمیق‌تر آن، بازیکنان باید بازی‌های کلامی هوشمندانه‌ای را رمزگشایی کنند که به درک زبان انگلیسی وابسته است.

چالش‌های ترجمه

این بازی به گونه‌ای طراحی شده که ترجمه آن به زبان‌های دیگر بدون تغییرات اساسی در طراحی اصلی آن، غیرممکن است. به همین دلیل، تنها به زبان انگلیسی قابل بازی است.

این تصمیم باعث می‌شود که Blue Prince با مخاطبان محدودی روبرو شود. این در زمینه جوایز بازی یک مشکل بزرگ است. به عنوان بخشی از روش رأی‌گیری این نمایش، نامزدها توسط گروهی بزرگ از بیش از ۱۰۰ رسانه بازی انتخاب می‌شوند. در حالی که این شامل اقلیتی بزرگ از نشریات انگلیسی‌زبان است، هیئت داوران بسیار بین‌المللی نیز هست. نشریاتی از چین، مکزیک، برزیل و بیشتر نمایندگی دارند. این یک حرکت منطقی است. در تئوری، این اطمینان می‌دهد که نامزدها فقط از بازی‌هایی که به سلیقه منتقدان غربی می‌پسندند، تشکیل نشده‌اند. شاید به همین دلیل بود که Black Myth: Wukong سال گذشته با وجود استقبال انتقادی نسبتاً متواضع، در فهرست نهایی بازی سال قرار گرفت.

از سوی دیگر، این مسئله می‌تواند مانعی برای بازی‌هایی مانند Blue Prince باشد. اگر درصد قابل توجهی از داوران نتوانند یک بازی را تجربه کنند، چگونه می‌تواند آرای لازم برای رقابت در بالاترین سطح را جمع‌آوری کند؟ این مسئله منصفانه به نظر می‌رسد. اگر قرار است بهترین بازی سال را در سطح جهانی تعیین کنیم، شاید مانع زبانی یک مانع منطقی باشد.

به عنوان یک پیچیدگی اضافی، Blue Prince همچنان برای بازیکنان کوررنگ غیرقابل دسترسی است. هرچند توسعه‌دهنده Dogubomb می‌گوید قصد دارد این مشکل را در یک به‌روزرسانی برطرف کند.

اما این مسئله خاص به یک مشکل بزرگتر در ساختار The Game Awards اشاره دارد. این نمایش برای بازی‌های کوچکتر که با منابع محدود ساخته شده‌اند، دوستانه نیست. ترکیب هیئت داوران به نفع بازی‌هایی است که بودجه لازم برای محلی‌سازی به بیشترین زبان‌ها را دارند. این امر شانس را به نفع تولیدات بزرگ از استودیوهای بزرگ تغییر می‌دهد.

بازی‌های مستقل، از سوی دیگر، سخت‌تر می‌توانند با این شرایط رقابت کنند. مگر اینکه از یک استودیوی موفق قبلی بیایند، به متن وابسته نباشند، یا توسط یک ناشر بزرگ مستقل مانند Devolver یا Annapurna Interactive پشتیبانی شوند. هر دو در این نمایش موفقیت‌هایی داشته‌اند. این توضیح می‌دهد که چگونه چیزی مانند 1000xResist، یک بازی که به طور انتقادی تحسین شده و تنها به چند زبان قابل بازی است، می‌تواند جایزه Peabody را ببرد و نامزد جوایز Hugo و Nebula شود، اما به طور کامل از The Game Awards کنار گذاشته شود.

چگونه معمای دو تصویر در Blue Prince را حل کنیم
COAST بدون COST برابر است با A.

این یک مشکل است که راه‌حل آسانی ندارد. شرایط به نفع بازی‌های کوچک نیست. اما کنار گذاشتن رأی‌دهندگان بین‌المللی هم منصفانه نخواهد بود. تنها کاری که می‌توانید انجام دهید این است که بپذیرید جوایز بازی مانند هر نهاد جوایزی دیگر دارای نقص است.

تجلیل از نوع خاصی از بازی‌ها

این جوایز برای تجلیل از نوع خاصی از بازی‌ها ساخته شده‌اند. حتی می‌توانید این را از انتخاب دسته‌بندی‌های آن متوجه شوید. این دسته‌بندی‌ها به سمت ژانرهای سنتی و پرطرفدار مانند اکشن-ماجراجویی متمایل است. اما دیگر ژانرها مانند بازی‌های پازلی که معمولاً به سمت بازی‌های مستقل متمایل هستند را نادیده می‌گیرد. این برنامه برای تجلیل از بازی‌های بزرگ و پرطرفدار با جذابیت بین‌المللی ساخته شده است.

Blue Prince تنها یک بازی نیست که در اوج نمایش قرار گیرد. اما این به معنای کنار گذاشتن کامل آن نیست. هنوز احتمال موفقیت خوبی برای آن وجود دارد. به ویژه در زمینه‌هایی مانند بهترین بازی مستقل تازه‌کار که رقابت کمتری دارد و ورود به آن نیاز به توافق کمتری دارد. با این حال، اگر قصد دارید روی آن برای جایزه بزرگ در کنار Silksong شرط ببندید، بهتر است هر چه زودتر با کارگزار خود تماس بگیرید. شرط‌بندی خود را به Silent Hill f منتقل کنید.

در رقابت بازی سال، اهمیت بومی‌سازی — خبر بد برای Blue Prince