📋 خلاصه مقاله:
نینتندو بازی جدیدی به نام Fire Emblem Shadows را بدون تبلیغات گسترده منتشر کرده که ترکیبی از نبردهای شبکهای و استنتاج اجتماعی است. این بازی با تمرکز بر تراکنشهای خرد و خریدهای درونبرنامهای، تجربهای متفاوت از بازیهای تاکتیکی ارائه میدهد.
نینتندو معمولاً بازیهای خود را بدون تبلیغات گسترده منتشر نمیکند، مگر اینکه بخواهد آن را در یک نینتندو دایرکت بزرگ به نمایش بگذارد. بنابراین، وقتی شرکت در شب چهارشنبه از وجود Fire Emblem Shadows پرده برداشت و اعلام کرد که این بازی هماکنون بر روی iOS و اندروید در دسترس است، طرفداران بهطور قابلفهمی گیج شدند.
به هر حال، Fire Emblem Heroes یک بازی موبایلی بسیار موفق برای نینتندو است. بنابراین انتظار میرفت که عرضه یک بازی جدید با استقبال گستردهتری همراه باشد.
پس از گذراندن چند ساعت با Fire Emblem Shadows میتوانم بفهمم چرا چنین توجهی به آن نشده است. این بازی ویدیویی یکی از عجیبترین تجربههایی است که امسال داشتهام. این نظر از کسی میآید که تمام Mindseye را بازی کرده است.
در نگاه اول، ایده Shadows ممکن است عجیب به نظر برسد، اما به سرعت جذابیت خود را نشان میدهد. این بازی نبردهای شبکهای Fire Emblem را با عنصری از استنتاج اجتماعی ترکیب میکند که احتمالاً از بازی Among Us الهام گرفته شده است.
ترکیب نبرد و استنتاج اجتماعی
ایده این است که تیمی از بازیکنان به صورت آنلاین با هم هماهنگ میشوند و برای پاکسازی شبکهای از دشمنان همکاری میکنند. نکته جالب این است که یک نفر در تیم نقش خرابکار را دارد. هدف او این است که به همتیمیهایش آسیب برساند و در عین حال بیگناهی خود را حفظ کند. این ایده برای یک بازی تاکتیکی غیرمعمول است، اما من مشتاق بودم چیزی تجربی ببینم به جای یک دنباله مستقیم برای Heroes. اکنون بهای آن کنجکاوی را میپردازم.
اولین نکتهای که باید به آن توجه کرد این است که این یک بازی تاکتیکی نوبتی نیست. در حالی که شخصیتها روی یک شبکه آشنا و چرخ سلاحهای Fire Emblem قرار دارند، این بازی به صورت خودکار انجام میشود. شخصیتها به طور خودکار حرکت میکنند و بدون دخالت شما به دشمنان حمله میکنند.
نقش بازیکن در بازی
وظیفه بازیکن این است که جادوهای اضافی را روی صفحه بکشاند، همپیمانان را شفا دهد، به دشمنان حمله کند یا تاکتیکهای حرکتی را اجرا کند. این همه چیز کسلکننده است، اما من با این ایده در یک فضای خالی مخالف نیستم.
مزایای بازی تاکتیکی خودکار
یک بازی تاکتیکی بدون دخالت که بیشتر بر مدیریت زمانبندی تمرکز دارد، یک مفهوم کاملاً مناسب برای یک بازی موبایلی چندنفره با مسابقات کوتاه است که در عرض چند دقیقه به پایان میرسد.
این نسخه از Shadows در بازیهای اجتماعی حس عجیبی دارد. هر بازی به دو دور تقسیم میشود. در دور اول، تیم شما باید با موجی از هیولاها مبارزه کند. مهم نیست که در این مبارزه پیروز شوید یا شکست بخورید؛ این دور فقط به عنوان راهی برای مطالعه رفتار همتیمیهایتان وجود دارد. آیا کسی به همتیمی خود حمله کرد؟ آیا از درمان کسی خودداری کرد؟
رأیگیری و نبرد نهایی
وقتی که یا تیم شما یا هیولاهای CPU کشته شدند، وارد رأیگیری میشوید. در این مرحله، هر بازیکن تصمیم میگیرد که چه کسی واقعاً یک سایه شیطانی است. دور دوم سپس یک نبرد نامتقارن است. در این نبرد، دو بازیکن با سایه مبارزه میکنند. سایه میتواند از جادوی تاریک برای احضار مینیونهای اضافی استفاده کند.
اگر در حال انجام محاسبات بودهاید، احتمالاً مشکل را از قبل میبینید. تنها سه بازیکن در یک تیم وجود دارد و شما یکی از آن بازیکنان هستید. بنابراین، وقتی میخواهید رأی خود را بدهید، هر بار ۵۰ درصد شانس دارید که درست حدس بزنید. با این حال، اغلب نیازی به حدس زدن بیپایه و اساس نخواهید داشت.
تشخیص بازیکن مسئول
اگر یکی از همتیمیهایتان در طول نبرد با یک جادوی سرگردان کشته شده باشد و شما میدانید که این کار شما نبوده است، احتمالاً ایده خوبی دارید که چه کسی این کار را انجام داده است. دورها آنقدر کوتاه هستند که واقعاً نمیتوان هیچ نوع رابطهای با همتیمیها برقرار کرد یا الگوی رفتاری را مطالعه کرد.
ضعف جنبه اجتماعی بازی
با عدم امکان ارتباط با سایر بازیکنان، چه از طریق چت صوتی و چه حتی ایموتهای درون بازی، جنبه اجتماعی بازی به طرز خندهداری ضعیف است.

تصویر: Nintendo و Polygon
هرچه بیشتر بازی کردم، بیشتر متوجه شدم که عمق بازی در کجا قرار دارد. به عنوان یک Shadow، میتوانید کمی فریبکاری هوشمندانه انجام دهید. میتوانید انتخاب کنید که هر از گاهی در مبارزه، همتیمیهای خود را شفا دهید. آنها این را خواهند دید، در حالی که همزمان با حملات مخفی به آنها آسیب میزنید که برایشان نامرئی است.
میتوانید خودتان را بکشید و از قبر جادوهایی را پرتاب کنید. هر بازیکن باقیمانده را متقاعد کنید که دیگری متقلب است. کشتن هر دو همتیمی واقعاً یک استراتژی برنده نیست. بازیکنانی که به درستی حدس میزنند که شرور کیست، میتوانند یک بار در طول مبارزه دوم از مرگ بازگردند. اطمینان از اینکه آنها نمیتوانند بازگردند، فقط مبارزه نهایی را آسانتر میکند.
عالی است! اما هیچکدام از اینها واقعاً مهم نیست. Fire Emblem Shadows به اندازه بازیهای موبایلی دیگر به مدل پرداخت برای پیروزی وابسته است.
ارتقا و خرید سلاحها
با استفاده از ارزهایی که از طریق بازی به دست میآورید، میتوانید هر یک از قهرمانان خود را ارتقا دهید و سلاحهای قدرتمندتری بخرید. تا زمانی که با جادوها و سلاحهای قویتر از همتیمیهایتان وارد یک دور شوید، احتمال پیروزی دارید. البته، میتوانید با خرج کردن پول واقعی برای خرید جواهرات، رشد RPG را تسریع کنید.
خرید جواهرات و ارتقای سریعتر
وقتی منابع کافی برای ارتقای آلبرتا به سطح ۵ ندارم، به من گفته میشود که میتوانم با خرید جواهرات این کمبود را جبران کنم و به فروشگاه هدایت میشوم. بستههای اورب از ۷۹ سنت تا ۷۸ دلار در دسترس هستند.
یک دیوار مشابه در Shadows’ Season Pass وجود دارد که شامل دو سطح رایگان و پریمیوم است. حتی در پاس رایگان، من بهطور طبیعی با ارتقاء سطح، پاداشهای جدید را باز نمیکنم. باید چالشهای روزانه و هفتگی را کامل کنم تا به سطوح جدید پاداش دسترسی پیدا کنم. این پاداشها به من ارز، جادوها و شخصیتها میدهد. البته میتوانم با خرج کردن جواهرات، این بخش را رد کنم تا سریعتر به رتبه بعدی پاداش برسم. هرچه پول بیشتری خرج کنید، بیشتر میتوانید از زحمت بازی بگذرید. به این ترتیب، شخصیت خود را تقویت کرده و در مسابقات آنلاین پیروز شوید. چه در دور اجتماعی برنده شوید یا نه، این کاملاً بیربط است.
پاداش برنده شدن در دورهای چندنفره چیست؟ بهجز دریافت ارز بیشتر، شما فصلهای جدیدی از داستان را باز میکنید. این فصلها بخشهای داستانی ساده اما کاملاً مناسب به سبک رمان تصویری هستند که داستان پشت شخصیتهای روشن و تاریک را گسترش میدهند. برنده شدن همچنین به شما امتیازاتی میدهد که مکالمات اجتماعی با قهرمانان شما را باز میکند.
مکالمات اجتماعی با قهرمانان
در اولین مکالمهای که باز کردم، قهرمانم آلبرتا نامش را در یک پنل گفتگو به من گفت. نسخه سایه هر شخصیت نیز مکالمات پشتیبانی قابل باز شدن خود را دارد. در اولین مکالمهای که باز کردم، آلبرتای شرور نامش را در یک پنل گفتگو به من گفت و اضافه کرد که دوست دارد مردم را زخمی کند. این واقعاً جذاب است.

تصویر: نینتندو از طریق پولیگان
من واقعاً میخواستم به Fire Emblem Shadows فرصت مناسبی بدهم. با جادوهایم بازی کنم و تاکتیکهای جدیدی در نبردها امتحان کنم. اما نمیتوانم طراحی کلی آن را درک کنم. اصول آن چنان آشکارا معیوب است که احساس میکنم یک شوخی است. شاید با یک دور دیگر یا بازیکنان بیشتر کار کند؟
تراکنشهای خرد و اهمیت آنها
اما لایه غالب تراکنشهای خرد به وضوح نشان میدهد که استنتاج اجتماعی اصلاً اهمیتی ندارد. تنها چیزی که مهم است این است که شما پول خرج کنید تا قهرمانان خزدار خود را تقویت کنید. بله، فهرست شخصیتهای اولیه شامل زنانی با گوشهای گربهای و مردانی با شاخهای کرگدنی است، نه چهرههای آشنای دیگر از سری. قصد توهین ندارم؛ خوش بگذرانید.
در حالی که سعی میکردم همه چیز را درک کنم، به شبکههای اجتماعی رفتم تا بازیکنانی را پیدا کنم که از این بازی لذت میبرند. هدفم این بود که بفهمم چه چیزی در آن جذاب است. یکی از تنها حامیان اولیهای که توانستم در Bluesky پیدا کنم، به نظر میرسید یک حساب کاربری پورنبات بود. این حساب با اشتیاق به پستها درباره آن پاسخ میداد و میگفت چقدر خوشحال است که مردم بالاخره به Fire Emblem Shadows — بازیای که چند ساعت پیش منتشر شده بود — فرصتی دوباره میدهند. به نظر میرسد این مخاطب هدف برای این بازی است.


توسط
توسط

توسط