📋 خلاصه مقاله:
بازی “Hollow Knight: Silksong” با دنیای باز و چالشهای متنوع، بازیکنان را به کاوش در سرزمینهای فارلوم دعوت میکند. بازیکنان میتوانند مسیرهای مختلفی را انتخاب کنند و با شکست دادن باسها و کشف ابزارها و تواناییهای جدید، به اهداف خود برسند. این بازی با ارائه مراحل پیچیده و دشمنان قدرتمند، تجربهای هیجانانگیز و چالشبرانگیز را برای علاقهمندان به بازیهای ماجراجویی فراهم میکند.
Hollow Knight: Silksong و سرزمینهای فارلوم میتوانند بسیار چالشبرانگیز برای پیمایش باشند. زیرا شما باید بدون نقشه از مناطق جدید عبور کنید و همه مکانهایی که به آیتم یا توانایی خاصی نیاز دارند را به خاطر بسپارید. همچنین، باسهای قدرتمند و دشمنان غیرمنتظرهای در مسیر شما قرار دارند.
مسیرهای متنوع در Silksong
Silksong به طور نسبی باز است، زیرا شما همان مسیر دقیق بازیکن دیگری را دنبال نخواهید کرد. برخی بازیکنان تمام نقشه را کاوش کرده و همه باسها را شکست میدهند. در حالی که دیگران مستقیماً به پایان بازی میروند. بدون توجه به مسیری که انتخاب میکنید، همه باید اهداف خاصی را برای رسیدن به تیتراژ تکمیل کنند.
در زیر، مروری کلی از همه چیزهایی که باید برای رسیدن به تیتراژ پایانی در Hollow Knight: Silksong انجام دهید، ارائه کردهایم. این راهنما مراحل لازم برای اتمام بازی را ذکر میکند. با این حال، ما شما را تشویق میکنیم که به مناطق دیگر نیز سر بزنید و کاوش کنید. زیرا ابزارها، تواناییها، نشانها و کلکسیونهای بیشتری پیدا خواهید کرد که قدرت و تجربه شما را افزایش میدهند.
مروری بر راهنمای بخش اول Hollow Knight: Silksong
Silksong به صورت پردههایی تقسیم شده است. بنابراین، به طور طبیعی شما در پرده اول، درون یک قفس شروع میکنید. هدف اصلی که به شما داده میشود، رسیدن به قلعه و کشف دلیل ربوده شدنتان است. وقتی بتوانید این کار را انجام دهید، وارد پرده دوم خواهید شد. با این حال، دو راه برای رسیدن به آنجا وجود دارد: از طریق Blasted Steps یا از طریق Sinner’s Road. در این راهنما، ما مسیر Blasted Steps را انتخاب میکنیم زیرا این مسیر در نقشه شما علامتگذاری شده و بیشتر پیموده شده است.
مسیر پرده اول
برای پرده اول، شما در Moss Grotto شروع میکنید و از Bone Bottom، The Marrow، Deep Docks، Far Fields، Greymoor، Bellhart، Shellwood و در نهایت Blasted Steps عبور میکنید. در طول مسیر، تکنیکهای حرکتی ضروری را یاد میگیرید که به شما امکان میدهد به مناطق بعدی برسید و به مناطق قبلاً غیرقابل دسترس بازگردید. شما با دویدن، جهش، سر خوردن و بالا رفتن به قلعه میرسید و وارد پرده دوم میشوید.
پس از سقوط در غار خزه و فرار از قفس، بالاخره زمان آن رسیده است که Silksong را آغاز کرده و به کاوش در سرزمینهای فارلوم بپردازید. اولین قدم این است که از غار خزه بالا بروید و روستای بون باتم را پیدا کنید.
آزمایش مهارتها و آمادهسازی برای نبرد
از آنجا که تازه شروع کردهاید، توصیه میکنیم حرکات و حملات خود را آزمایش کنید. به ویژه حمله هوایی رو به پایین را تمرین کنید، زیرا مهارتهای شما به زودی در برابر اولین رئیس، مادر خزه، به چالش کشیده خواهد شد.
مواجهه با خدمتکار کلیسا
پس از شکست موفقیتآمیز او، به بالا رفتن از سکوها ادامه دهید تا از غار خزه خارج شوید. در اینجا با خدمتکار کلیسا روبرو خواهید شد. شما خواهید فهمید که توسط حشرات قلعه اسیر شدهاید. بنابراین مأموریت خود را برای رسیدن به قلعه و کشف دلیل به دام افتادن خود آغاز میکنید.
پیش از اینکه بتوانید این کار را انجام دهید، به روستای Bone Bottom بروید. در آنجا میتوانید روی یک نیمکت استراحت کنید و با دیگر زائران صحبت کنید. به طور طبیعی، یک شهر باید مکانی برای سفر سریع داشته باشد. این مکان مشابه Stagways در Hollow Knight است. پس بیایید آن را بلافاصله باز کنیم.
باز کردن Bellways
پس از آشنایی با روستا، زمان آن رسیده است که سیستم سفر سریع در Silksong را باز کنید. به سمت شرق به The Marrow بروید و به خروجی شمال غربی آن بروید. در آنجا صدای آواز زیبای شاکرا، یک جنگجوی شجاع که در نقشهکشی نیز مهارت دارد، را خواهید شنید. ابتدا نقشه Mosslands او را خریداری کنید. اما مطمئن شوید که بازگردید و نقشههای دیگر، قلم و قطبنمای او را نیز بخرید. این کار مسیریابی را آسانتر کرده و فشار را از روی ذهن شما برمیدارد.
کاوش در Mosshome
بالای شاکرا، خروجی به سمت چپ و یک جانور گرفتار در ابریشم به سمت راست خواهید یافت. فعلاً از خروجی سمت چپ عبور کنید تا به Mosshome برسید. هدف شما این است که به نقطه شمالی Mosshome برسید. در آنجا Silkspear را پیدا خواهید کرد. این تکنیک به شما اجازه میدهد از میان تارهای ضخیم ابریشمی عبور کنید.
کاوش کامل Mosshome
قبل از بازگشت به جانور، توصیه میکنیم Mosshome را به طور کامل کاوش کنید. آسانسور را در نزدیکی نقطه جنوب غربی آن آزاد کنید و خروجی که به نیمکت در The Marrow منتهی میشود را پیدا کنید.
با انجام این کار، Bell Beast را با استفاده از Silkspear آزاد کنید. سپس در نبرد شکست دهید تا یک Silkheart و Bellways را باز کنید و بهترین دوست خود در Silksong را پیدا کنید. اکنون میتوانید از Bone Bottom به The Marrow و هر Bellways دیگری که کشف میکنید، سفر کنید.
مقصد بعدی Deep Docks است. اما حتماً The Marrow را کاوش کنید زیرا با کاروانی از ککها روبرو خواهید شد که به کمک شما برای پیدا کردن همراهان گمشدهشان نیاز دارند.
حرکت در Deep Docks

تصویر: تیم چری از طریق پولیگان
از Bellway در The Marrow به سمت راست ادامه دهید تا به یک اهرم زیر یک زنگ بزرگ برسید. آن را بزنید تا زنگ به صدا درآید و نیمکتی مفید که برای پیشرفت شما در آینده نیز حیاتی است، نمایان شود. سپس به گوشه جنوب شرقی The Marrow بروید تا وارد Deep Docks شوید. این منطقه پر از گدازه و حشراتی است که زنگها را به عنوان ماسک میپوشند.
اهداف اصلی در Deep Docks
در Deep Docks، اهداف اصلی ما باز کردن Swift Step و به صدا درآوردن یکی دیگر از آن زنگهای بزرگ است. Swift Step تکنیکی است که به شما امکان میدهد بدوید و در هوا نیز حرکت کنید. این تکنیک برای رسیدن به منطقه بعدی نیز ضروری است. بنابراین، در اینجا نحوه باز کردن آن آمده است:
-
به سمت راست به اتاقی که شاکرا در آن است بروید.
-
به بالای اتاق بپرید و به سمت راست حرکت کنید.
-
سنگ نارنجی انفجاری را در گوشه بالای سمت راست اتاق بزنید و به بالا بپرید.
-
به بالا بپرید و به سمت چپ بروید. در اینجا باید موجهای مورچهها را شکست دهید.
-
به پایین و به سمت چپ بروید تا به Swift Step برسید.
پس از باز کردن آن، به سمت چپ اتاق بروید و کلید را بزنید تا در نزدیکی نیمکت در ابتدای Deep Docks باز شود. سپس به اتاقی که Shakra در آن بود برگردید. به جای بالا رفتن، به سمت راست بروید. در اینجا با Lace روبرو خواهید شد. پس از شکست او، به سمت راست ادامه دهید. در نهایت، زنگ بعدی و مسیری به Far Fields را پیدا خواهید کرد.
پرواز در Far Fields
از نیمکت زنگ در Deep Docks به سمت راست حرکت کنید تا به Far Fields برسید. این سرزمین دارای جریانهای هوایی فراوان و زائرانی در حال سفر است. هدف شما این است که با استفاده از جریانهای هوا از بالای Far Fields به Greymoor پرواز کنید.
نحوه باز کردن Drifter’s Cloak
برای این کار، باید Drifter’s Cloak را باز کنید. این کار با بازدید از Seamstress در خانه شناور او در نزدیکی گوشه پایین سمت راست و تکمیل مأموریت او، “Flexile Spines“، انجام میشود.
پس از باز کردن Drifter’s Cloak، به سمت چپ برگردید. متوجه خواهید شد که ربات غولپیکر در پسزمینه در واقع Fourth Chorus است. این رئیس را باید شکست دهید. پس از مقابله با او، به اتاق عمودی با جریانهای هوا برگردید. به سمت بالا سر بخورید تا به Pilgrim’s Rest برسید. اینجا خانهای قفل شده با یک نیمکت در داخل است. به سمت راست حرکت کنید و سپس به گوشه بالای سمت چپ این منطقه برگردید. در اینجا سوئیچی را پیدا خواهید کرد که مانع در اتاق عمودی را باز میکند. با این کار میتوانید سفر خود را به سمت بالا ادامه دهید.
رسیدن به Greymoor
بر روی جریانهای هوا سوار شوید و هر سنگ انفجاری را در مسیر بزنید. این کار جریانهای هوای بیشتری را آزاد میکند. این روند را ادامه دهید تا زمانی که از سقف عبور کرده و به Greymoor برسید.
اکنون که به گریمور رسیدهاید، باید زنگ آن را به صدا درآورید و به بلهارت بروید. اما این کار به این سادگیها نیست. قبل از اینکه شروع به کاوش کنید، توصیه میکنیم به سمت چپ بروید تا به ساختمانی به نام هافوی هوم برسید. در آنجا نیمکتی و نوو، یک حشره بوسهای که دفترچه شکارچی را به شما میدهد، پیدا خواهید کرد.
چگونه زنگ گریمور را به صدا درآوریم
با باز شدن نیمکت، وقت آن است که زنگ را به صدا درآورید:
- به سمت راست گریمور بروید تا شاکرا و دریاچه کراو را پیدا کنید.
- وارد خانه در دریاچه کراو شوید و از چالش پرندگان جان سالم به در ببرید.
- کلید داخل را بزنید تا بادکنکها در بیرون آزاد شوند.
- به منطقه سمت چپ دریاچه کراو برگردید و با استفاده از بادکنکها به داخل ساختمان بروید.
در داخل، زنگ و نیمکتی خواهید یافت. مطمئن شوید که سوئیچ بیرون را بزنید تا بلوک زنگها پایین بیاید. حالا وقت آن است که به بلهارت بروید. دو راه برای رسیدن به آنجا وجود دارد:
- پیدا کردن پنج کک گمشده و سفر با کاروان کک
- شکست دادن موروینگ در گوشه پایین سمت چپ گریمور
پیدا کردن ککهای گمشده شما را به کاوش تشویق میکند. در حالی که موروینگ مهارتهای جنگی شما را به چالش میکشد. هر کدام که به سلیقهتان میخورد را انتخاب کنید زیرا هر دو شما را به همان مکان میبرند — درست در خارج از بلهارت.
آزادسازی شهر بلهارت
در شرق کمپ کاروان و نبرد با رئیس Moorwing، شهر بلهارت واقع شده است. وقتی وارد میشوید، متوجه میشوید که همه در یک نفرین ابریشمی گرفتار شدهاند. هدف شما آزاد کردن شهر است. با این کار زنگی آشکار میشود. اما شکستن نفرین همچنین مردم شهر را آزاد کرده و فروشگاههای بلهارت را باز میکند.
مراحل آزادسازی شهر بلهارت
برای آزاد کردن شهر، باید اقدامات زیر را انجام دهید:
-
به شلوود بروید و خواهر اسپلیتر را شکست دهید.
-
چنگ زدن را باز کنید.
-
بیوه را شکست دهید و مأموریت “شهر نخریسی شده” را کامل کنید.
پس از شکست دادن Widow، میتوانید زنگ بالای Bellhart را به صدا درآورید و برای رفتن به Blasted Steps آماده شوید. قبل از رفتن، حتماً به فروشگاه Pinmaster Plinney سر بزنید تا سوزن خود را ارتقا دهید و آسیب خود را افزایش دهید. همچنین میتوانید مأموریت “Rite of the Pollip” را کامل کنید تا Pollip Pouch را دریافت کنید که به تمام ابزارهای شما آسیب سمی اضافه میکند.
عبور از Blasted Steps برای رسیدن به Citadel
هنگام خروج از بلهارت، حتماً از خروجی بالا سمت چپ خارج شوید تا به بلستد استپس برسید. اما قبل از ترک، نیمکت زنگولهای را که در سمت راست خروجی قرار دارد پیدا کنید و آن را فعال کنید. این آخرین نیمکت زنگولهای است که باید فعال کنید و به زودی خواهید فهمید چرا باید هر پنج نیمکت را فعال میکردید.
چالشهای حرکتی در بلستد استپس
در بلستد استپس، مهارتهای حرکتی خود را به چالش بکشید. باید از داش، سر خوردن و پرش از دیوار استفاده کنید تا به بالای این منطقه پر از کرمهای شنی برسید. در بالا، انتخاب دارید که به سمت چپ یا راست بروید. قلعه در سمت راست است، اما حتماً به سمت چپ بروید و بلوی و نیمکت را فعال کنید، بهویژه نیمکت.
در انتهای مسیر درست، به دروازه قلعه میرسید که برای باز شدن به پنج زنگ نیاز دارد. خوشبختانه، اگر راهنمایی را دنبال کرده باشید، همه پنج زنگ را فعال کردهاید! هنگام نواختن نیدولین خود، با آخرین قاضی روبرو میشوید. او یک رئیس چالشبرانگیز با چندین مرحله است. اگر شکست بخورید، باید بخش طولانی و دشوار پلتفرمینگ را دوباره انجام دهید. بنابراین به انیمیشنهای آمادهسازی او توجه کنید تا از حملاتش جلوگیری کنید.
پس از شکست دادن آخرین قاضی، بالاخره به پرده دوم، قلعه، رسیدهاید.
راهنمای پرده دوم Hollow Knight: Silksong
در پرده دوم، بیشتر وقت خود را در قلعه خواهید گذراند. شما از دروازه بزرگ شروع میکنید و به تالارهای کرال و هسته چرخدنده میروید. در اینجا هدف اصلی بعدی خود را به دست میآورید: یادگیری آهنگ سهگانه.
پس از کسب توانایی حرکتی جدید، از طریق تالارهای نجوا، زیرکارها و تالارهای بلند سفر میکنید. در نهایت به گهواره میرسید، جایی که با رئیس نهایی روبرو خواهید شد.
ورود به تالارهای کرال
قبل از شروع سفر خود، چند نکته وجود دارد که باید درباره قلعه بدانید. شاکرا دیگر فروشنده نقشه شما نخواهد بود و بلویها بسیار کم و دور از دسترس هستند. در عوض، نقشهها را از دستگاههای توزیع و روی تابلوها پیدا خواهید کرد. برای سفر سریع، ونتریکاسها را خواهید یافت که کمی شبیه لولههای پستی پنوماتیک در فیلمها هستند. اما به جای نامه، برای حشرات کوچک استفاده میشوند.
ورود به قلعه و مسیرهای پیش رو
وقتی وارد قلعه میشوید، از دروازه بزرگ شروع خواهید کرد. تنها چیزی که تا کنون میدانید این است که باید به بالای قلعه برسید. این کار برای فهمیدن علت دستگیری و اتفاقات واقعی در فارلوم ضروری است. منطقه بعدی که باید به آن بروید، تالارهای کرال است. اما میتوانید مسیر سریع و آسان یا مسیر طولانی را انتخاب کنید.
- مسیر سریع — از سکوهای مقیاس برای رسیدن به بالکن بالایی در سمت راست استفاده کنید و دیوار را بشکنید.
- مسیر طولانی — از آسانسور سمت راست استفاده کنید و راه خود را از طریق زیرکارها پیدا کنید.
هر دو مسیر شما را به اتاقهای کرال میرسانند و هر دو دارای یک قطعه قرقره هستند که میتوانید بردارید. اما مسیر طولانیتر مواد بیشتری و نقشهای از زیرکارها در طول مسیر دارد. اگرچه کمی طولانیتر است، ما توصیه میکنیم که مسیر طولانی را انتخاب کنید تا بتوانید نقشه را بردارید.
به بالای منطقه میانی اتاقهای کرال بروید تا به هسته کوگورک برسید.
یادگیری آهنگ سهگانه
پس از رسیدن به هسته کوگورک، با رقصندههای کوگورک روبرو میشوید. این دو حشره رباتیک در یک نبرد رقص دو نفره شرکت میکنند. پس از شکست دادن آنها، پسزمینه میچرخد و سه مجسمه را آشکار میکند. مجسمهها به شما میگویند که پس از یادگیری آهنگهای فردی آنها بازگردید. این به این معنی است که باید سه هدف دیگر را قبل از رفتن به بالای قلعه تکمیل کنید.
معبد اول: مرکز استراتژیک
با این حال، قبل از حرکت، توصیه میکنیم به سمت راست مجسمهها بروید تا به اولین معبد برسید. این معبد به عنوان یکی از مراکز شما در قلعه عمل خواهد کرد.
با انجام این کار، به سه مجسمه بازگردید و به هر یک از سوراخها بیفتید تا وارد هسته کوگورک شوید.
یافتن نیزه در زیرکارها

تصویر: تیم چری از طریق پولیگان
قبل از اینکه بتوانید آهنگ سهگانه را یاد بگیرید، ابتدا باید قابلیت Clawline را باز کنید. این قابلیت به شما اجازه میدهد سوزن خود را مانند نیزه پرتاب کرده و به دیوارها و حلقهها بچسبید. Clawline را میتوانید در The Cauldron در Underworks پیدا کنید. اما برای رسیدن به آنجا، باید از چندین منطقه عبور کنید.
-
از طریق هسته کوگورک به شکل U به سمت خروجی در نیمه بالای دیوار سمت راست حرکت کنید. حتماً نیمکت در هسته کوگورک و هر سوئیچ در مسیر را فعال کنید.
-
گروهی از حشرات را شکست دهید و سپس وارد خزانههای نجوا شوید.
-
خروجی با علامتی شامل سه سر را پیدا کنید که به صحنه منتهی میشود. سوئیچ در انتهای راهرو را بزنید. حتماً از سمت چپ خارج شوید و به پایین بیفتید تا به بلوی بزرگ برسید.
-
تروببیو را در صحنه شکست دهید و وارد آسانسور در سمت راست اتاق شوید. این آسانسور شما را به زیرکارها میبرد.
حالا که به Underworks رسیدهاید، باید به سمت چپ بروید و وارد اتاق عمودی با سنگهای مذاب و حشرات رباتیک پرنده شوید. به پایین شناور شوید و از ورودی سمت راست وارد یک مسیر پر از موانع مذاب شوید. پس از عبور از آن، بالا بروید و در را با یک اهرم باز کنید تا وارد The Cauldron شوید و توانایی Clawline را باز کنید.
مقابله با دشمنان و بازگشت به Underworks
از نیزه خود استفاده کنید تا به گوشه بالای سمت راست اتاق برسید. در اینجا باید با یک سری دشمن دیگر روبرو شوید. پس از شکست دادن آنها، از خروجی سقف خارج شوید تا دوباره به منطقه Underworks بالاتر برگردید.
ملاقات با معمار دوازدهم
به سمت راست بروید تا به آسانسور برگردید. اما قبل از خروج، توصیه میکنیم از نیزه خود روی حلقه کنار نیمکت استفاده کنید تا با دوازدهمین معمار ملاقات کنید. او فروشندهای است که ابزارهای ارزشمندی میفروشد.
ملودی نگهبان خزانه
به آسانسور برگردید، اما بلافاصله سوار آسانسور نشوید. به جای آن، سوئیچ را فعال کنید و بلافاصله قبل از حرکت آسانسور خارج شوید. مسیر به سوی ملودی نگهبان خزانه در واقع زیر آسانسور پنهان شده است. شما باید از تمام تواناییهای حرکتی خود استفاده کنید. به گوشه بالای سمت راست زیرکارها بروید، جایی که سیلندر مقدس را در کنار جسد یک نگهبان خزانه افتاده پیدا خواهید کرد.
بازگشت به خزانههای نجواکننده
اگر به مسیر ادامه دهید، در نهایت به خزانههای نجواکننده بازخواهید گشت. تنها کاری که باید انجام دهید این است که در اتاق بالا بروید تا به خروجی برسید. خروجی دارای علامتی با تصویر یک حشره با کلاه نوک تیز است. وارد شوید تا با نگهبان خزانه کاردینوس، یک هزارپا با کلاه نارنجی نوک تیز، ملاقات کنید. سیلندر مقدس را به او بدهید، آن را بنوازید و ملودی را با نواختن نیدولین خود یاد بگیرید.
ملودی معمار
با تکمیل یکی از سه ملودی، زمان آن رسیده است که به سراغ بعدی بروید: ملودی معمار در بالای هسته چرخدنده.
قبل از اینکه بروید، باید روغن رنگپریده را بردارید. برای این کار، به اتاق بالا سمت چپ بروید و جعبهها را جابجا کنید تا مسیری به سمت اتاقهای کرال ایجاد شود. در اتاق بعدی، روغن رنگپریدهای پیدا خواهید کرد. میتوانید آن را به پینمستر پلینی در بلهارت برگردانید تا سوزن خود را ارتقا دهید.

تصویر: تیم چری از طریق پولیگان
ملودی معمار را میتوانید در منطقه Cogwork Core پیدا کنید. بنابراین، باید به منطقهای که سه مجسمه وجود دارد بازگردید. مشابه مسیری که برای رسیدن به Whispering Vaults طی کردید، باید دوباره این کار را انجام دهید. اما این بار باید به گوشه بالای سمت راست منطقه برسید.
چالشهای منطقه Cogwork Core
در گوشه بالای سمت راست، درگاهی با یک فلش به سمت بالا پیدا خواهید کرد که شما را به منطقه بالایی Cogwork Core میبرد. این منطقه یکی از سختترین بخشهای پلتفرمینگ در تمام بازی Silksong است. بنابراین، مطمئن شوید که در نیمکت Cogwork Core استراحت کنید تا در صورت عدم موفقیت در یک بار، دوباره تلاش کنید. برخی نکات کلی برای این بخش پلتفرمینگ:
-
رباتهای حشرهای را در مسیر شکست دهید تا تعداد موانعی که باید نگرانشان باشید، کاهش یابد.
-
از Clawline برای عبور از فواصل طولانی افقی استفاده کنید.
-
روی دیوارهای عمودی و سکوهای افقی نفسی تازه کنید.
چالش ستونهای موسیقی
پس از رسیدن به بالا، چهار ستون با نتهای موسیقی روی آنها خواهید یافت. هر ستون از چهار بخش تشکیل شده است. هر بخش دارای یک اهرم است که آن را میچرخاند. هدف شما این است که هر صفحه را بچرخانید تا هر چهار پانل یک تصویر هماهنگ ایجاد کنند.
- دو اهرم مجاور روی یک ستون را بزنید تا نتها همتراز شوند.
- اهرم سوم را بزنید تا با بقیه همتراز شود، اما فعلاً اهرم چهارم را نگه دارید.
- سه بخش را روی هر یک از ستونهای دیگر حل کنید.
- هر ستون را کامل کنید.
کامل کردن یک ستون، سکوهای مرتبط با آن را حذف میکند. بنابراین، به جای اینکه مجبور به پریدن از دیوارهای کناری شوید، ستونها را تا زمانی که سه بخش روی هر ستون حل نشدهاند، بالا نگه دارید.
باز کردن ملودی معمار
پس از انجام این کار، همه ستونها را کامل کنید تا ملودی معمار را باز کنید. اکنون تنها یک ملودی باقی مانده است که میتوان آن را در سالنهای بلند پیدا کرد.
ملودی سازنده
برای رسیدن به تالارهای بلند، ابتدا باید به بخش بالای چپ اتاقهای کرال بروید. در آنجا یک نیمکت و چند حلقه خواهید یافت که شما را به بالای اتاق میبرند. وقتی وارد تالارهای بلند میشوید، به سمت راست و بالا حرکت کنید. پس از عبور از قسمت دوم آب، به آرامی پایین بیایید و از چنگال خود برای باز کردن مسیری در زیر خود استفاده کنید. به آرامی پایین بیایید و از خارها دوری کنید. در صورت لزوم از چنگال استفاده کنید تا به پایین برسید، جایی که ایستگاه ونتریکا تالارهای بلند را پیدا خواهید کرد.
مبارزه در فوروم
در سمت مقابل اتاق، فوروم را پیدا خواهید کرد. در اینجا با یکی از سختترین مبارزات در داستان Silksong روبرو خواهید شد. با موجهای پیدرپی دشمنان مواجه خواهید شد تا زمانی که با یک کلپر کرال، یک سوسک غولپیکر با یک چکش، روبرو شوید. اما صبر کنید، این همه ماجرا نیست! شاید فکر کردهاید که این پایان چالش است، اما با موجهای بیشتری از دشمنان روبرو خواهید شد و متوجه میشوید که باید دو کلپر کرال را شکست دهید!

این یک مبارزه سخت است، اما راهی برای کمی آسانتر کردن آن وجود دارد. در گوشه بالای سمت راست اتاق سمت راست در Whispering Vaults، دیواری مخفی وجود دارد که میتوانید آن را بشکنید. به داخل بروید و فن در پایین گودال را فعال کنید. این فن شما را به Songclave میبرد. در آنجا میتوانید در ورود دوم خود گارموند و زازا را پیدا کنید. پس از تعامل با آنها، اتاقهای Choral Chambers را کاوش کنید. در این اتاقها دو بار دیگر با آنها روبرو خواهید شد. سپس به The Forum برگردید. گارموند و زازا بیرون از The Forum منتظر شما خواهند بود و پیشنهاد کمک در مبارزه را به شما خواهند داد.
با تکمیل دستکش، با رهبر داخل تعامل کنید تا ملودی نهایی را باز کنید.
رسیدن به تیتراژ Hollow Knight: Silksong
به سه مجسمه در هسته چرخدندهها بازگردید و آهنگ سهگانه را بنوازید تا آسانسور باز شود. توصیه میکنیم روی نیمکت هسته چرخدندهها استراحت کنید زیرا Lace در بالای آسانسور منتظر شماست.
Lace قطعاً تمرین کرده است. حرکات او با نبرد شما در اسکلههای عمیق متفاوت است. اما اگر به دقت توجه کنید که Lace چگونه سوزن خود را نگه میدارد، میتوانید پیشبینی کنید که حرکت بعدی او چه خواهد بود.
پس از شکست دادن Lace، به سمت راست بروید تا وارد The Cradle شوید. در آنجا یک پیله بزرگ ابریشمی خواهید یافت که رئیس نهایی، Grandmother Silk، در آن قرار دارد. در این مبارزه، صفحه نمایش شما پر از سوزنها، ابریشم، سنگها و خارها خواهد بود. بنابراین، توصیه میکنیم بیشتر بر روی جاخالی دادن تمرکز کنید، بهویژه زمانی که انیمیشنهای زیادی در حال اجرا هستند. هنگامی که به حرکات Grandmother Silk عادت کردید، میتوانید چند ضربه وارد کنید تا او را شکست دهید.
پایان بازی و کشفهای جدید
پس از شکست دادن او، شما با موفقیت Hollow Knight: Silksong را به پایان رسانده و به تیتراژ رسیدهاید. با این حال، اگر پایانهای جایگزین و چیزهای بیشتری برای کشف وجود نداشت، Hollow Knight نمیبود. آیا واقعاً Act 2 پایان کار است؟
آغاز Act 3 و ماموریتهای جانبی
اکنون که تیتراژ را دیدهاید، میتوانید به Act 3 بروید. اما برای این کار باید تقریباً تمام ماموریتهای جانبی را کامل کرده و اکثر ککها را پیدا کنید. بنابراین، باید به کاوش در Pharloom بازگردید.
به دنبال کمک بیشتر در Silksong هستید؟ اگر تازه شروع کردهاید، به نکات ضروری برای مبتدیان و بهترین مکانهای جمعآوری مهرههای تسبیح نگاهی بیندازید. همچنین، اگر با چند در قفل شده مواجه شدهاید، راهنمای مکانهای کلید ساده برای شما مناسب است.
در حالی که در حال کاوش و انجام مأموریتهایی مانند “آیین پولیپ” یا “زنگهای نقرهای” هستید، حتماً زمانی را به پیشرفت در داستان اصلی اختصاص دهید. با این کار ارتقاءهایی دریافت میکنید که نبردها را آسانتر میکند. به عنوان مثال، پس از مأموریت “شهر نخریسی شده”، میتوانید سوزن خود را ارتقاء دهید تا آسیب بیشتری وارد کنید.


توسط
توسط

توسط