📋 خلاصه مقاله:
Insomniac Games با بازیهایی مانند Spider-Man و Wolverine، به تولید بازیهای خانوادگی و خشونتمحور شهرت دارد. در حالی که Spider-Man به خشونت محدود میپردازد، Wolverine با خشونت شدید و تکنولوژی خون جدید، تجربهای متفاوت ارائه میدهد.
با داشتن مجموعهای از بازیهای شناختهشده مانند Ratchet and Clank و Sunset Overdrive، شهرت Insomniac Games پیش از خود میآید. بیشتر این شهرت به این ایده گره خورده است که Insomniac بازیهای باکیفیت و صیقلخورده تولید میکند. اما همانطور که استودیوی پلیاستیشن در State of Play سپتامبر نشان داد، هویت آن نیز در تولید نوع خاصی از بازیها نهفته است.
بازیهای خانوادگی و قابل دسترسی
ما در مورد بازیهای خانوادگی و قابل دسترسی صحبت میکنیم که میتوانند به سمت بازیهای مناسب برای نوجوانان نیز بروند. Insomniac میتواند جدی شود و این کار را در سریهایی مانند Marvel’s Spider-Man (و Fuse که تقریباً فراموش شده است) انجام میدهد.
اما مهم نیست که چقدر ترکیبها را اجرا کنید یا چطور از قدرتهای تار عنکبوتی خود استفاده کنید، مرد عنکبوتی هرگز نمیکشد.
تفاوتهای مرد عنکبوتی و ولورین
در Wolverine هیچ شکی نیست که لوگان میکشد — و این یک کمگویی است. لوگان زخمی میکند، سر میبرد و به تکهتکه میکند. “حسی” کلمهای است که توسعهدهندگان بارها و بارها هنگام صحبت درباره Wolverine استفاده میکنند. او مانند مرد عنکبوتی راهی برای کاهش خشونت پیدا نمیکند.
همانطور که طرفداران سری اسپایدرمن میدانند، بازی تلاش میکند موقعیتهایی را در نظر بگیرد که در آنها مرد عنکبوتی با دشمن کاری انجام میدهد که بهطور نظری میتواند منجر به مرگ شود. به عنوان مثال، اگر سعی کنید دشمنان را از ساختمانهای بلند به پایین بیندازید، بازی بهطور خودکار آن شخصیت غیرقابلبازی را به دیوار نزدیک میچسباند.
در حالی که طرفداران با این ایده مخالفت کردهاند، مطمئناً ضربات مکرر به سر برای دشمنان اسپایدرمن خوب نخواهد بود. با این حال، سونی اصرار دارد که اسپایدرمن قاتل نیست. این موضوع مانع از آن نشده که طرفداران موقعیتهایی را تصور کنند که در آن مرگ تقریباً قطعی است. اما از نظر روایت، اسپایدرمن یک شخصیت خوب است که هرگز بیش از حد پیش نمیرود.
ولورین موضوعی کاملاً متفاوت است. داستان منشأ او بهطور جداییناپذیری با خشونت گره خورده است. داستانهای کمیک و فیلمهای ولورین معمولاً بر این تأکید دارند که چقدر برای لوگان سخت است خشونت را پشت سر بگذارد. این مسئله وقتی با چنگالهای آدامانتیوم معروفش ترکیب میشود، بیشتر به چشم میآید. بنابراین، جای تعجب نیست که اولین نگاه پشت صحنه به بازی جدید ابرقهرمانی Insomniac Games با این شروع میشود که مارکوس اسمیت، کارگردان خلاق، بلافاصله به مسئله اصلی اشاره میکند.
چالشهای ساخت بازی ولورین
“سؤالی که بسیاری از ما در Insomniac Games میپرسند این است که ‘آیا قصد دارید بازی ولورینی بسازید که به اندازه شخصیت در کمیکها خشن و واقعی باشد؟'”
اسمیت به طور مستقیم به سوال پاسخ نمیدهد. در عوض، دفترچه توسعه به مجموعهای از کشتارهای وحشتناک که توسط خود ولورین هدایت میشود، میپردازد.
در ادامه، یکی از توسعهدهندگان در ویدیو، شخصیت ولورین را به عنوان “توپ خشم و غضب” توصیف میکند. به عبارت دیگر، ساخت یک بازی خوب از ولورین به این معناست که اینسامنیاک نمیتواند جنبه مرکزی شخصیت او را نادیده بگیرد. همین موضوع برای اسپایدرمن نیز صادق بود. قهرمانی که برند او تماماً درباره محافظت از مردم عادی است. ولورین فقط در طرف دیگر این طیف قرار دارد.
اگر خشونت برای شخصیت ولورین مرکزی است، توسعه فناوری سفارشی برای نمایش خون تقریباً نتیجهای اجتنابناپذیر به نظر میرسد. در طول فیلم، ما شاهد انواع پاشیدن خون از بدنهایی هستیم که توسط ولورین نابود شدهاند. آن خون توسط محیط جذب میشود، چه صورت لوگان باشد یا رنگ مخملی که بر روی برف بازی قابل مشاهده است.
تأثیر خون بر محیط
نگاههای سریع به پارچه و خز خونی نشان میدهد که تأثیر خون بر محیط پویا است. فیزیک اینجا به اندازهای پیشرفته است که بازی میتواند خون گیر کرده بین دندانهای ولورین را به تصویر بکشد. در یک لحظه، یکی از توسعهدهندگان به استخرهای خون اشاره میکند. تا جایی که من میتوانم بگویم، فیلم نشان نمیدهد که بازی چگونه با افزایش حجم خون برخورد میکند. با این حال، اشاره به آن نشان میدهد که چیزی در پشت صحنه در حال رخ دادن است. این موضوع مرا به یاد میآورد که چگونه The Last of Us Part 2 اثرات سفارشی تجمع خون را ادغام کرده بود.
تا صحنههای مرگ خاصی را به طرز بیشتری ویرانگر کند.
بحث درباره تکنولوژی خون در بازیهای ویدیویی
تا اینجا، احساس میکنم باید به وحشیانه بودن بحث درباره اینکه یک بازی ویدیویی چقدر میتواند خون را به صورت واقعی به تصویر بکشد، اشاره کنم. نمایش آن به عنوان یک پیشرفت تکنولوژیکی مطرح میشود. درست است، این همه کمی عجیب است. حتی اگر یک بازی خونین از Wolverine به روح منبع اصلی نزدیک باشد. من به دو دلیل بر این جزئیات تمرکز کردهام. اول، خود اصطلاح بسیار سورئال است و تکرار آن لازم است: تکنولوژی خون! این اوج بازیهای ویدیویی است، درست همینجا. دوم، نحوهای که Insomniac Games درباره این تکنولوژی صحبت میکند، نشان میدهد که این قلمرو جدیدی برای استودیوی خانوادگی است.
چالشهای توسعهدهندگان در نمایش خشونت
در یک نقطه، یکی از توسعهدهندگان در ویدیو میگوید که مطمئن نبود آیا یکی از انیمیشنهایی که در آن Wolverine چنگالهایش را از صورت دشمن بالا میکشد، ممکن است “بیش از حد پیش برود.”
اسپویلر: هنوز در بازی است. “به نظر فوقالعاده میرسد،” جِس راینر-رید، مدیر پروژه در Wolverine میگوید.
من به شخصه مشتاقم ببینم که این نسخه جدید از Insomniac Games چگونه خود را بازتعریف میکند. این استودیو به قدری قدیمی است که میتواند به طور قانونی نوشیدنی مصرف کند. به عنوان یک جایزه، محتوای مناسب برای بزرگسالان نیز دارد.


توسط
توسط

توسط