📋 خلاصه مقاله:
نینتندو بازی جدیدی به نام Fire Emblem Shadows را بدون تبلیغات گسترده منتشر کرده که ترکیبی از نبردهای شبکهای و استنتاج اجتماعی است. این بازی با تمرکز بر تراکنشهای خرد و ارتقاء شخصیتها، تجربهای متفاوت و چالشبرانگیز ارائه میدهد.
اینکه نینتندو یک بازی از مجموعه خود را بدون تبلیغات گسترده و ناگهانی منتشر کند، غیرمعمول است. مگر اینکه بخواهد در یک رویداد نینتندو دایرکت لحظهای بزرگ را رقم بزند. بنابراین، وقتی شرکت در شب چهارشنبه از وجود Fire Emblem Shadows پرده برداشت و اعلام کرد که این بازی هماکنون بر روی iOS و اندروید در دسترس است، طرفداران بهطور قابلفهمی گیج شدند. به هر حال، Fire Emblem Heroes یک بازی موبایلی بسیار موفق برای نینتندو است. بنابراین انتظار میرفت که عرضه یک بازی جدید با تشریفات بیشتری همراه باشد.
پس از گذراندن چند ساعت با Fire Emblem Shadows میتوانم بفهمم چرا چنین برخوردی با آن نشد. این بازی ویدئویی یکی از گیجکنندهترین تجربههایی است که امسال داشتهام. این نظر از کسی میآید که تمام Mindseye را بازی کرده است.
روی کاغذ، ایده Shadows عجیب به نظر میرسد، اما بلافاصله جذابیت خاصی دارد. این بازی نبردهای شبکهای Fire Emblem را با عنصری از استنتاج اجتماعی ترکیب میکند که احتمالاً از بازی Among Us الهام گرفته شده است.
ترکیب نبرد و استنتاج اجتماعی
ایده این است که تیمی از بازیکنان به صورت آنلاین با هم هماهنگ میشوند و برای پاکسازی شبکهای از دشمنان همکاری میکنند. نکته جالب اینجاست که یک نفر در تیم به عنوان خرابکار عمل میکند. هدف او این است که به همتیمیهایش آسیب برساند در حالی که همچنان بیگناهی خود را حفظ میکند.
این ایدهای غیرمعمول برای یک بازی تاکتیکی است. اما من مشتاق بودم چیزی تجربی را ببینم به جای دنبالهای مستقیم برای Heroes. اکنون بهای آن کنجکاوی را میپردازم.
اولین نکتهای که باید به آن توجه کرد این است که این بازی، یک بازی تاکتیکی نوبتی نیست. در حالی که شخصیتها هنوز روی شبکه آشنا و چرخ سلاحهای Fire Emblem قرار دارند، این بازی به صورت خودکار انجام میشود. شخصیتها بهطور خودکار حرکت کرده و بدون دخالت شما به دشمنان حمله میکنند.
وظایف بازیکن در بازی
وظیفه بازیکن این است که جادوهای اضافی را روی صفحه بکشد، همپیمانان را شفا دهد و به دشمنان حمله کند. همچنین، بازیکن باید تاکتیکهای حرکتی را اجرا کند. این همه ممکن است کسلکننده به نظر برسد، اما من با این ایده در خلاء مخالف نیستم.
مزایای بازی تاکتیکی خودکار
یک بازی تاکتیکی بدون دخالت مستقیم که بیشتر بر مدیریت زمانبندی تمرکز دارد، برای یک بازی موبایلی چندنفره با مسابقات کوتاه کاملاً مناسب است. این بازیها در عرض چند دقیقه به پایان میرسند و تجربهای جذاب را ارائه میدهند.
آنچه که در Shadows به عنوان یک بازی اجتماعی شناخته میشود، بسیار عجیب به نظر میرسد. هر بازی به دو مرحله تقسیم میشود.
مراحل بازی و رفتار همتیمیها
در مرحله اول، تیم شما باید با موجی از هیولاها مبارزه کند. مهم نیست که در این مبارزه پیروز شوید یا شکست بخورید؛ این مرحله تنها به عنوان راهی برای مطالعه رفتار همتیمیهایتان وجود دارد. آیا کسی به همتیمی خود حمله کرد؟ آیا از درمان کسی خودداری کرد؟
رأیگیری و نبرد نهایی
وقتی که یا تیم شما یا هیولاهای CPU کشته شدند، وارد یک رأیگیری میشوید. در این رأیگیری، هر بازیکن تصمیم میگیرد که چه کسی واقعاً یک سایه شیطانی است. مرحله دوم سپس یک نبرد نامتقارن است. در این مرحله، دو بازیکن با سایه مبارزه میکنند که میتواند از جادوی تاریک برای احضار مینیونهای اضافی استفاده کند.
اگر تا به حال محاسبه کردهاید، احتمالاً مشکل را میبینید. تنها سه بازیکن در یک تیم وجود دارد و شما یکی از آن بازیکنان هستید. بنابراین هر بار که میخواهید رأی بدهید، ۵۰ درصد شانس دارید که درست حدس بزنید. اما اغلب نیازی به حدس زدن هم ندارید. اگر یکی از همتیمیهایتان در حین نبرد با یک جادوی سرگردان کشته شده باشد و شما میدانید که این کار شما نبوده است، احتمالاً میدانید چه کسی این کار را کرده است.
دورها آنقدر کوتاه هستند که واقعاً نمیتوان هیچگونه رابطهای با همتیمیها ایجاد کرد یا الگوی رفتاری را مطالعه کرد. با عدم امکان ارتباط با دیگر بازیکنان، چه از طریق چت صوتی و چه حتی ایموتهای درون بازی، جنبه اجتماعی بازی به طرز خندهداری ضعیف است.
هرچه بیشتر بازی کردم، بیشتر متوجه شدم که عمق واقعی بازی کجاست. به عنوان یک سایه، میتوانید از ترفندهای هوشمندانهای استفاده کنید. میتوانید در حین مبارزه، گاهی اوقات همتیمیهای خود را شفا دهید. آنها این را میبینند، در حالی که با حملات مخفی به آنها آسیب میزنید که برایشان نامرئی است.
استراتژیهای هوشمندانه در بازی
میتوانید خود را بکشید و از قبر جادوهایی را شلیک کنید. هر بازیکن باقیمانده را متقاعد کنید که دیگری متقلب است. کشتن هر دو همتیمی واقعاً استراتژی برندهای نیست. بازیکنانی که به درستی حدس میزنند که شرور کیست، میتوانند یک بار در طول مبارزه دوم از مرگ بازگردند. اطمینان از اینکه آنها نمیتوانند بازگردند، فقط مبارزه نهایی را آسانتر میکند.
عالی است! اما هیچکدام از اینها واقعاً مهم نیست. Fire Emblem Shadows به اندازه بازیهای موبایلی دیگر پرداخت بهمنظور پیروزی است. با استفاده از ارزهایی که از طریق بازی به دست میآورید، میتوانید هر یک از قهرمانان خود را ارتقا دهید و سلاحهای قدرتمندتری بخرید.
تا زمانی که با جادوها و سلاحهای قویتر از همتیمیهایتان وارد یک دور شوید، احتمال پیروزی شما بیشتر است. البته، میتوانید با خرج کردن پول واقعی برای خرید جواهرات، رشد RPG را تسریع کنید. وقتی منابع کافی برای ارتقای آلبرتا به سطح ۵ ندارم، به من گفته میشود که میتوانم با خرید جواهرات این کمبود را جبران کنم و به فروشگاه هدایت میشوم. بستههای اورب از ۷۹ سنت تا ۷۸ دلار در دسترس هستند.
یک دیوار مشابه در Shadows’ Season Pass وجود دارد که شامل دو سطح رایگان و پریمیوم است. حتی در پاس رایگان، من بهطور طبیعی با ارتقاء سطح، پاداشهای جدید را باز نمیکنم. باید چالشهای روزانه و هفتگی را کامل کنم تا به سطوح جدید پاداش دسترسی پیدا کنم. این پاداشها به من ارز، جادوها و شخصیتها را میدهد. البته میتوانم با خرج کردن جواهرات، این قسمت را رد کنم تا سریعتر به رتبه بعدی پاداش برسم. هرچه بیشتر پول خرج کنید، بیشتر میتوانید از زحمتها بگذرید. این کار به شما کمک میکند شخصیت خود را تقویت کنید و در مسابقات آنلاین برنده شوید. چه در دور استنتاج اجتماعی پیروز شوید یا نه، این کاملاً بیربط است.
پاداش برنده شدن در دورهای چندنفره چیست؟ علاوه بر دریافت ارز بیشتر، شما فصلهای جدیدی از داستان را باز میکنید. این فصلها بخشهای داستانی ساده اما کاملاً مناسب به سبک رمان تصویری هستند که داستان پشت شخصیتهای روشن و تاریک را گسترش میدهند.
مزایای برنده شدن در بازی
برنده شدن همچنین به شما امتیازاتی میدهد که با آن میتوانید مکالمات اجتماعی با قهرمانان خود را باز کنید. در اولین مکالمهای که باز کردم، قهرمان من آلبرتا نام خود را در یک پنل گفتگو به من گفت. نسخه سایه هر شخصیت نیز مکالمات پشتیبانی قابل باز شدن خود را دارد. در اولین مکالمهای که باز کردم، آلبرتای شیطانی نام خود را در یک پنل گفتگو به من گفت و اضافه کرد که دوست دارد مردم را زخمی کند. این واقعاً جذاب است.

تصویر: نینتندو از طریق پولیگان
من واقعاً میخواستم به Fire Emblem Shadows فرصتی منصفانه بدهم. با جادوهایم بازی کنم و تاکتیکهای جدیدی در نبردها امتحان کنم. اما نمیتوانم طراحی کلی آن را درک کنم. اصول آن چنان به وضوح ناقص است که احساس میکنم یک شوخی است. شاید با یک دور دیگر یا بازیکنان بیشتر کار کند؟
اما لایه غالب تراکنشهای خرد به وضوح نشان میدهد که استنتاج اجتماعی اصلاً اهمیتی ندارد. تنها چیزی که مهم است این است که شما پول خرج کنید تا قهرمانان خزدار خود را تقویت کنید. (بله، فهرست شخصیتهای اولیه شامل زنانی با گوشهای گربهای و مردانی با شاخ کرگدن است، نه چهرههای آشنای دیگر از این سری. قصد توهین ندارم؛ خوش بگذرانید.)
در حالی که سعی میکردم همه چیز را درک کنم، به شبکههای اجتماعی رفتم تا بازیکنانی را پیدا کنم که از آن لذت میبردند و بفهمم جذابیت آن چیست. یکی از تنها حامیان اولیهای که توانستم در Bluesky پیدا کنم، به نظر میرسید یک حساب کاربری پورنبات بود. این حساب با اشتیاق به پستها درباره آن پاسخ میداد و میگفت چقدر خوشحال است که مردم بالاخره به Fire Emblem Shadows — بازیای که چند ساعت پیش منتشر شده بود — فرصتی دوباره میدهند. به نظر میرسد این مخاطب هدف برای این بازی است.


توسط
توسط

توسط