📋 خلاصه مقاله:
نینتندو در فصل تعطیلات بازیهای جدیدی از جمله “Pokémon Legends: Z-A” و “Kirby Air Riders” را عرضه میکند، اما “Hyrule Warriors: Age of Imprisonment” بیشترین انتظار را دارد. این بازی داستانی از زلدا و جنگجویان هایرول را روایت میکند و به بررسی شخصیت زلدا و چالشهای او میپردازد.
نینتندو در فصل تعطیلات پیش رو برنامههای شلوغی دارد. این شرکت آماده میشود تا بازیهای Pokémon Legends: Z-A، Kirby Air Riders و Metroid Prime 4: Beyond را منتشر کند. اما هیچکدام از این بازیها آن چیزی نیستند که من بیشتر از همه منتظر بازی کردن آنها روی Switch 2 خود در پاییز امسال هستم. بلکه این افتخار به Hyrule Warriors: Age of Imprisonment تعلق دارد. بیصبرانه منتظرم ببینم این بازی با دنیای زلدا چه خواهد کرد.
این بازی اکشن که در ماه آوریل به عنوان یک انحصاری برای نینتندو سوئیچ ۲ معرفی شد، در تاریخ ۶ نوامبر عرضه میشود. این بازی زلدا را به جنگجویان سلسله تبدیل کرده و به عنوان یک گسترش داستانی برای The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom عمل میکند. این بازی به ما جنگ زندانی را نشان میدهد که در آن بازی به آن اشاره شده است. نبردی که قهرمانان هایرول برای جلوگیری از قدرتگیری گنوندورف به مبارزه پرداختند. این زمینهای مناسب برای یک بازی اکشن سنگین از جنگجویان هایرول است. اما احتمالاً احساسات متناقضی را برای کسانی که آخرین بازی این سری، Age of Calamity را بازی کردهاند، به همراه خواهد داشت. آن نسخه از زمان انتشار به دلیل ارائه داستانی با سفر در زمان که نتوانست وعده گسترش دنیای زلدا را عملی کند، مورد انتقاد قرار گرفته است.
اگرچه میتوانم آن دیدگاه را درک کنم، اما این رویکرد جسورانه به داستانسرایی است که مرا مشتاق میکند ببینم Age of Imprisonment به کجا میرود. به نظر من، Age of Calamity بهطور آرام بهترین داستان زلدا را که این سری ارائه میدهد، روایت میکند.
اگر به روایت داستانی یک بازی ویدئویی تنها به عنوان وسیلهای برای ارائه اطلاعات نگاه کنید، میتوانم ناامیدی از Age of Calamity را درک کنم. داستان در میانه جنگافروزی Calamity Ganon که در Breath of the Wild توصیف شده، آغاز میشود.
آغاز داستان و نقش زلدا
هنگامی که زلدا با فریادهایش سوگند میخورد که از مردمش محافظت کند، یک نگهبان کوچک موفق میشود از طریق یک درگاه به گذشته فرار کند. او به نسخهای از هایرول قبل از فاجعه بازمیگردد. این نگهبان به لینک و همراهانش هشدار میدهد که سلطنت وحشت گانون در راه است. برنامهای برای یافتن چهار قهرمان که میتوانند ماشینهای جنگی، یعنی جانوران الهی را هدایت کنند، آغاز میشود.
این یک تنظیم عجیب و غریب است که در مقابل داستانهای تثبیتشده قرار میگیرد و داستانی از یک دنیای موازی را روایت میکند. در Breath of the Wild، ما دقیقاً میدانیم که جنگ چگونه پیش میرود و چه سرنوشتی در انتظار قهرمانان است. Age of Calamity وانمود میکند که با تنظیم Rogue One خود همراه است. شما را به مأموریتی میفرستد که بدون شک یک مأموریت انتحاری خواهد بود. اما اینگونه پیش نمیرود. Age of Calamity به طور کامل تاریخ را بازنویسی میکند. به طوری که بازیکنان در آن زمان احساس فریبخوردگی میکردند.
اگر به دنبال داستانهایی با روایتهای ثابت نیستید، بازگویی تاریخی آزاد Age of Calamity بسیار جذابتر میشود. این داستان درباره یک جنگ شیطانی بزرگ نیست؛ بلکه درباره زلدا است. شاهزاده هیرول در اینجا نقش اصلی را دارد. او با خبری که نابودی به سرزمینش نزدیک میشود، دست و پنجه نرم میکند.
وظیفه اصلی زلدا
وظیفه اصلی او حفاظت از هیرول است. به او نشان داده میشود که در انجام این وظیفه پرتنش شکست خواهد خورد. ناامنی او به همین دلیل شعلهور میشود. او به شدت تلاش میکند تا برنامهای برای نجات روز پیدا کند، در حالی که میداند محکوم به شکست است.
این چارچوبی برای مطالعه شخصیتی به طرز شگفتآوری شخصی ایجاد میکند. زلدا به عنوان قهرمانی متفاوت در اینجا به عنوان یک قهرمان بیباک مانند لینک در سری اصلی ارائه نمیشود. او زنی ناامید است که احساس میکند نمیتواند به انتظارات پاسخ دهد. این موضوع با این واقعیت که او در میان قهرمانان قدرتمند هایرول قرار دارد، تشدید میشود. او در کنار آنها احساس ناتوانی میکند و میترسد که کمبودهایش همان چیزی باشد که باعث مرگ آنها میشود.
بازتاب احساسات زلدا در بازی
این احساسات به طرز هوشمندانهای در نحوه بازی زلدا منعکس میشود. بیشتر شخصیتهای قابل بازی دارای حرکات معمولی بازیهای Dynasty Warriors هستند. آنها با کمترین تلاش سلاحهای بزرگی را میچرخانند و میتوانند صدها دشمن را در یک حرکت از بین ببرند. زلدا در مقایسه با آنها دست و پا چلفتی است. او بیشتر به احضار آیتمهای جادویی میپردازد که به طور نامنظم در مقابل او ظاهر میشوند. این هنوز هم به اندازه کافی مؤثر است، اما میتوانید ناامنی او نسبت به قدرتش را در نحوه ریختن جعبهها و بمبها به طور نامناسب در مقابل او ببینید.
تمام این موارد Age of Calamity را به سوی نتیجهای هدایت میکند که بیشتر به روایت داستانی درباره زلدا علاقهمند است تا اینکه به عنوان یک قطعه داستانی مرتب وجود داشته باشد. در لحظهای بسیار توانمند، زلدا قدرت خود را برای نجات همرزمانش در نبردی مرگبار به کار میگیرد. از آن نقطه به بعد، او مجموعهای کاملاً جدید از حرکات را به دست میآورد. این مجموعه جادویی ویرانگر به طور قابل توجهی او را به قهرمان قدرتمندترین در فهرست تبدیل میکند. این واقعاً تأثیرگذار است که بالاخره به شخصیت اصلی سری زلدا اجازه میدهد نشان دهد چرا او یک افسانه است.
من از داستانهای فانتزی که سری بازیهای زلدا به خوبی روایت میکنند، لذت میبرم. Twilight Princess لحظات سینمایی خاصی دارد که در ذهنم باقی مانده است. Breath of the Wild به طرز شگفتانگیزی داستانی حماسی را از طریق رمز و راز آرام بازگو میکند.
داستانهای زلدا و معنای آنها
تعداد کمی از بازیهای زلدا واقعاً احساس میشود که درباره چیز خاصی هستند. آنها افسانههای بستهای درباره هایرول و درگیریهای بیمعنی آن هستند. این داستانها به اندازهای مبهم هستند که بتوان معنای سیاسی به آنها نسبت داد. اما برای رسیدن به آن باید سخت تلاش کنید.
استثنای Age of Calamity
Age of Calamity استثنایی بر این قاعده است. این بازی داستانی درباره غلبه بر ناامنی در مواجهه با موانع غیرممکن روایت میکند. همچنین به رسیدن به پتانسیلی که از رسیدن به آن میترسید، میپردازد.
انتظار ندارم که Age of Imprisonment به همان اوجها برسد. بهویژه اگر تیم استودیوی AAA گیمز کویی تکمو از این بازی برای پاسخ به انتقادات بازی قبلی استفاده کند. اما من آمادهام که بار دیگر به دنبال آنها بروم. به امید اینکه بار دیگر درباره قهرمانان زلدا که در برابر گانوندورف میایستند، حرفهای بیشتری برای گفتن داشته باشند. شاید حتی خود پادشاه شیطان نیز چنین توجهی را دریافت کند. داستانی درباره یک گورودو که توسط مردم خودش طرد شده است، به ما ارائه دهد. این موضوعات پتانسیل زیادی دارند. اگر نینتندو قصد دارد آنها را رها کند، کسی باید به آنها بپردازد.



توسط



توسط

توسط