📋 خلاصه مقاله:
بازی Silent Hill f با داستانی جذاب و محیطی متفاوت، امید را به سری بازمیگرداند. این بازی در روستای ژاپنی ابوسیگااوکا جریان دارد و با تغییرات محیطی و معماهای پیچیده، تجربهای منحصر به فرد ارائه میدهد. تواناییهای مبارزهای هیناکو و سیستم ارتقاء بازی، چالشهای جدیدی را به همراه دارد.
احساس اضطراب درباره یک بازی جدید از سری Silent Hill کاملاً قابل درک است. این احساس پس از یک لیست طولانی از ناکامیها مانند Silent Hill HD Collection، Downpour و Book of Memories و همچنین لغو دلخراش یک برداشت جسورانه از این مجموعه یعنی Silent Hills به وجود آمده است. Silent Hill به نظر میرسید که به یک سری بدون جهتگیری یا صدای واضح تبدیل شده باشد. اما پس از بازسازی زیبای Silent Hill 2 در سال گذشته، جرقهای جدید از امید به وجود آمد.
Silent Hill f امید را زنده نگه میدارد. این بازی یک ورودی قدرتمند، زیبا و ویرانگر در مجموعه طولانیمدت وحشت روانشناختی کونامی است. f به روح Silent Hill احترام میگذارد و در عین حال با فرمول خود به اندازه کافی ریسک میکند تا نسبت به ورودیهای آینده از کونامی خوشبین باشیم.
تجربهای برای همه طرفداران
حتی برای طرفداران عادی Silent Hill، این بازی باید تجربه شود. این بازی با ارائه داستانی جذاب و محیطی متفاوت، تجربهای منحصر به فرد را به ارمغان میآورد.
تغییرات بزرگ در محیط بازی
بزرگترین تغییر Silent Hill f در محیط آن است. برخلاف بازیهای قبلی که عمدتاً در نیوانگلند مدرن قرار داشتند، f به کاوش در روستای خیالی ژاپنی ابوسیگااوکا میپردازد. این شهر زمانی معدنکاری پررونق بود و اکنون تا حد زیادی متروکه شده است. به گفته قهرمان داستان، این مکان به یک “شهر کوچک غمگین” تبدیل شده است.
ابوسیگااوکا در حالت طبیعی خود جذاب و گاهی زیباست. فراتر از خانهها و کسبوکارهای فشرده در مرکز شهر، مسیرهایی وجود دارد که به جیبهای آرام طبیعت و زیارتگاههای پنهان منتهی میشود. همه اینها با مهی لطیف و خزههای سبز روشن به زیبایی به تصویر کشیده شدهاند. گاهی اوقات، احساس میشود که به یک روستای کوچک و جذاب سفر مجازی کردهاید.
تغییرات در ابوسیگااوکا
اما در اوایل بازی، ابوسیگااوکا دگرگون میشود. مهی تهدیدآمیز، گیاهان قرمز خونین و تودههای توموری شهر را فرا میگیرند. این آغاز کابوسی برای شخصیت قابل بازی، هیناکو شیمیزو است.
هیناکو دختری معمولی و محجوب در دبیرستان است. او قبلاً کودکی شاد و پرانرژی بود، اما تحت تأثیر هنجارهای فرهنگی و پدری سختگیر، تغییر کرده است. مبارزه آرام و سردرگمی او درباره جایگاهش در جامعه و میان گروه دوستانش بهطور ظریفی از طریق تعاملاتش با همکلاسیها و دفترچه یادداشت درون بازیاش توضیح داده میشود. با این حال، بسیاری از جنبههای هیناکو و دلیل تحمل او در برابر رویدادهای کابوسوار بازی همچنان مرموز باقی میماند. حتی پس از یک بار بازی کامل Silent Hill f.
Silent Hill f در دو جهان متفاوت جریان دارد: ابوسیگااوکا و فضایی مرموز به نام معبد تاریک. در ابوسیگااوکا، هیناکو به همراه دوستانش به دنبال پاسخها میگردد. او از مکانهایی که برایش آشنا هستند، مانند مدرسه راهنماییاش و خانههای دوستانش، بازدید میکند.
ماجراهای هیناکو در معبد تاریک
در معبد تاریک، هیناکو اغلب در لحظات فشار شدید به آنجا فراخوانده میشود. او توسط شخصیتی مرموز به نام ماسک روباه هدایت میشود. این شخصیت ادعا میکند که با انجام مجموعهای از آزمایشها و آیینها میتواند به کاهش رنجهای ذهنی هیناکو کمک کند.
کنار هم قرار دادن آنچه بین این دو دنیا اتفاق میافتد و چرا، یکی از معماهای بزرگ Silent Hill f است. سرنخها به صورت پراکنده روی یادداشتها، حکاکی شده بر چوب و سنگ، و از طریق دفترچه هیناکو که به شکلی جذاب پر میشود، به جا ماندهاند.
کشف رازهای Silent Hill f
من به شدت به دنبال هر تکه کاغذ و اثر داستانی بودم تا روایت مرموز بازی را کامل کنم. با دقت افشاگریهای جدید هیناکو درباره خودش و دیگران را میخواندم. در پایان، تنها به سختی راضی شدم. یک بار دیگر بازی کردن Silent Hill f نه تنها پیشنهاد میشود، بلکه اگر واقعاً میخواهید بدانید اینجا چه خبر است، تقریباً ضروری است.
هیناکو یک قهرمان غیرمعمول در مجموعه Silent Hill است، حتی در زمینه مبارزه. مانند بسیاری از شخصیتهای دیگر این سری، او مبارز آموزشدیدهای نیست. اما او قدرتمندتر از هر قهرمان یا قهرمان زنی است که تاکنون در این مجموعه کنترل کردهایم.
تواناییهای مبارزهای هیناکو
بله، او میتواند با یک لوله فولادی به یک هیولای گوشتی ضربه بزند تا آن را از بین ببرد. اما توانایی در مبارزه نیاز به تمرکز، صبر و استقامت دارد. تقریباً تمام اکشن در Silent Hill f به صورت خطرناک و نزدیک با استفاده از سلاحهای سرد انجام میشود. این سلاحها شامل چوب بیسبال، چاقوهای آشپزخانه و خنجرهای تشریفاتی عجیب هستند.
بسیاری از سلاحهای سرد هیناکو ممکن است آسیب ببینند و بشکنند. این موضوع منجر به لحظات پرتنشی میشود که بهترین گزینه شما در مواجهه با یک هیولا، فرار است.
اعتبار: تصویر: NeoBards Entertainment/Konami
Silent Hill f پیش از انتشار باعث نگرانیهایی درباره مبارزات به سبک “Soulslike” شده است. بله، حرکات جاخالی، ضدحملهها و حملات سبک/سنگین با دکمههای شانهای کنترلر انجام میشود. اما هرگونه مقایسه با گیمپلی Dark Souls یا Elden Ring اغراقآمیز است. مکانیکهایی مانند نوار استقامت و حملات نزدیک شارژی در بازیهای اولیه Silent Hill وجود داشتهاند؛ فقط در f بیشتر به چشم میآیند.
چالشهای مبارزات در Silent Hill f
اما مبارزات Silent Hill f پس از مدتی خستهکننده میشود. بهویژه در چند ساعت پایانی، جایی که بازی سه یا بیشتر دشمن را بهطور همزمان به شما میاندازد، مبارزه میتواند به یک کار طاقتفرسا تبدیل شود. در نقطهای که دیگر تحمل نداشتم، از دشمنان نه به دلیل احتیاط یا ترس، بلکه به دلیل خالصانهای از آزار و اذیت اجتناب کردم. بخشی از این موضوع به تنوع دشمنان برمیگردد؛ تعداد زیادی از انواع دشمنان برای مبارزه وجود ندارد و (حداقل در حالت سختی “داستان”) تاکتیکهای خود را بهطور معناداری در طول زمان تغییر نمیدهند.
با این حال، تواناییهای هیناکو در طول بازی تغییر میکند. در معابد، که به عنوان نقاط ذخیره نیز عمل میکنند، هیناکو میتواند آثار و مواد غذایی را به عنوان نذورات مبادله کند. او با این کار ایمان کسب میکند که میتواند برای ارتقاءها خرج شود. این ارتقاءها شامل افزایش سلامت و استقامت و توانایی تجهیز جذابیتهای اضافی به نام اوماموری است. اوماموریها تقویتهای ویژهای ارائه میدهند.
مزایای اوماموری و کاربردهای آن
این مزایای اوماموری بسیار جذاب هستند. من خودم را در حال تغییر آنها برای تطبیق با نیازهای فعلیام یافتم. یکی از اوماموریهای مفید مقدار آسیبی که یک سلاح میبیند را کاهش میدهد، اما فقط در هنگام استفاده از حملات سبک. دیگری به هیناکو پس از کشتن یک دشمن مقدار کمی سلامت بازمیگرداند. در حالی که برخی از اوماموریها در سراسر ابوسیگااوکا و معبد تاریک یافت میشوند، برخی فقط به سبک “گچا” به دست میآیند. برای این کار باید ایمان خرج کرد تا یک اوماموری تصادفی به دست آید. این یک سیستم سرگرمکننده است و من در اولین بازی خود به شدت در آن سرمایهگذاری کردم.
سیستم ارتقاء Silent Hill f برخی مبادلات جالب را در حین بازی ارائه میدهد. آیا باید غذایی را که ممکن است سلامتی یا استقامت شما را بازگرداند نگه دارید، یا آن را برای تقدیم در یک معبد ذخیره کنید؟ به هر حال، شما فقط میتوانید مقدار محدودی را حمل کنید. آیا ارزش دارد که برای خرید اوماموریهای بهتر و گرانتر پسانداز کنید، یا آنچه را که اکنون میتوانید بخرید تا بیشتر زنده بمانید؟
مهم نیست کدام مسیر را انتخاب کنید، سیستم ارتقاء شما را به کاوش و مدیریت دقیق منابع تشویق میکند. این سیستم انعطافپذیری لازم برای تطبیق با سبک بازی شما را نیز ارائه میدهد.
هیچکدام از این ارتقاها به شما در حل معماهای هوشمندانه و گاهی گیجکننده Silent Hill f کمک نخواهند کرد. اگرچه بسیاری از آنها از ساختاری مشترک پیروی میکنند، اما تقریباً همیشه به شکلی مجلل ارائه میشوند. اغلب به صورت طومارها، نقاشیها یا اقلام فرهنگی سنتی ژاپنی هستند. برخی از بهترین آنها مانند روایتهای کوچکی هستند که باید از آنها راهحلها را استخراج کنید. خوشبختانه سه سطح دشواری برای انتخاب وجود دارد: داستان (آسانترین)، سخت و گمشده در مه (یک دشواری چالشبرانگیز و قابل باز شدن). من هیچ شرمی ندارم که حتی در حالت سخت، به همسر بسیار باهوشم مراجعه کردم تا به من در رمزگشایی برخی از معماهای بازی کمک کند.
آنچه ممکن است برای بسیاری از بازیکنان Silent Hill f ناراضیکننده باشد، داستان بازی است که به سبک سری، مبهم و پراکنده است. وقتی اولین بار بازی را در حالت داستانی به مدت ۱۳ ساعت به پایان رساندم، بیشتر از اینکه راضی باشم، گیج شده بودم. اما همچنین میدانستم که بازی دوباره در حالت New Game Plus افشاگریهای جدیدی از داستان و تجربیات تازهای ارائه میدهد. این شامل تغییراتی در دشمنان و مأموریتهایی است که قبلاً در دسترس نبودند.
به محض شروع دوباره بازی با ذخیرهسازی بازی قبلیام، اطلاعات بیشتری درباره زندگی هیناکو و رویدادهایی که به اولین پایان بازی منجر میشود، کسب کردم. با چهار پایان قابل باز شدن اضافی، قطعاً چیزهای بیشتری برای کشف وجود دارد. و من در حال حاضر در حال کشف آنها هستم.
بازی Silent Hill f جنبههای زیادی دارد که من عاشق آن هستم. حتی با وجود نارضایتی اولیهام از برخی از داستانهای آن، این بازی به طرز فوقالعادهای زیباست. کارگردانی هنری و طراحی شخصیتهای برجسته با جزئیات نزدیک به واقعیت، اما همچنان رویایی، به تصویر کشیده شدهاند. کونامی، توسعهدهنده NeoBards و نویسنده Ryukishi07 انتخابهای جسورانه و سبکشناسانهای انجام دادهاند. شنیدن صداهای جدیدی که داستانهای Silent Hill را به چالش میکشند، تازگی دارد.
موسیقی از آکیرا یامائوکا، که از اعضای اصلی سری است، و کِنسوکه ایناگه، تازهوارد، ترکیبی از سبکها را ارائه میدهد. صداهای کلاسیک Silent Hill، هم ملودیک و هم ناهماهنگ، به زیبایی با سبکهای موسیقی سنتی ژاپنی ترکیب میشوند.
سازندگان Silent Hill f انتخابهای قوی در موضوعات محتوایی انجام دادهاند. در حالی که این مجموعه از نمایش خشونت گرافیکی و موضوعات بزرگسالانه ابایی نداشته است، f به موضوعات شدیدتری مانند سوءاستفاده، تبعیض جنسیتی، شکنجه و خودآزاری میپردازد. خشونت گرافیکی نمایش داده شده یک قدم فراتر از آن چیزی است که بازیهای Silent Hill به آن معروف بودهاند. هشدار محتوایی که در ابتدای صفحه عنوان بازی نمایش داده میشود باید به طور جدی گرفته شود.
تأثیرگذاری عمیق Silent Hill f
شاید بهترین و مهمترین عنصری که Silent Hill f به درستی انجام میدهد، تأثیری است که پس از یک بار بازی کامل بر من گذاشته است. نمیتوانم از فکر کردن به آن دست بردارم. نمیتوانم بازی را متوقف کنم. نمیتوانم منتظر واکنشها به داستان آن، لحظات وحشتناک و خونین آن، و طراحی معماهای اندیشمندانهاش باشم. نمیتوانم نه به هر کوچه یا اتاق جانبی نگاهی بیندازم در حالی که دوباره آن را بازی میکنم، به امید یافتن قطعه جدیدی از داستان یا چیزی حتی عجیبتر. در حالی که سعی میکنم معمای نهایی آن را حل کنم: واقعاً چه اتفاقی برای هیناکو در Silent Hill f افتاد؟
بازی Silent Hill f در تاریخ ۲۵ سپتامبر برای پلیاستیشن ۵، ویندوز پیسی و ایکسباکس سری X منتشر خواهد شد. این بازی بر روی PS5 با استفاده از کد دانلود پیشانتشار که توسط کونامی ارائه شده، بررسی شده است.


توسط


توسط

توسط
