📋 خلاصه مقاله:
نینتندو در فصل تعطیلات بازیهای جدیدی از جمله “Hyrule Warriors: Age of Imprisonment” را برای Switch 2 عرضه میکند. این بازی به عنوان گسترش داستانی “The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom” عمل کرده و به بررسی نقش زلدا در حفاظت از هیرول میپردازد.
نینتندو در فصل تعطیلات پیش رو برنامههای شلوغی دارد. این شرکت آماده میشود تا بازیهای Pokémon Legends: Z-A، Kirby Air Riders و Metroid Prime 4: Beyond را منتشر کند. اما هیچکدام از این بازیها آن چیزی نیستند که من بیشتر از همه منتظر بازی کردنشان روی Switch 2 در پاییز امسال هستم. در عوض، این افتخار به Hyrule Warriors: Age of Imprisonment تعلق دارد. بیصبرانه منتظرم ببینم این بازی با دنیای زلدا چه خواهد کرد.
این بازی اکشن که در ماه آوریل به عنوان یک انحصاری برای نینتندو سوئیچ ۲ معرفی شد، در تاریخ ۶ نوامبر عرضه میشود. این بازی زلدا را به جنگجویان سلسله تبدیل کرده و به عنوان یک گسترش داستانی برای The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom عمل میکند. این بازی به ما جنگ زندانی را نشان میدهد که در آن بازی به آن اشاره شده است. جنگی که قهرمانان هایرول برای جلوگیری از قدرتگیری گنوندورف مبارزه میکردند. این زمینهای مناسب برای یک بازی اکشن سنگین از جنگجویان هایرول است. اما احتمالاً احساسات متناقضی را برای کسانی که بازی قبلی این سری، Age of Calamity، را تجربه کردهاند، به همراه خواهد داشت. آن نسخه از زمان انتشار به دلیل ارائه داستانی از سفر در زمان که به وعده خود برای گسترش دنیای زلدا عمل نکرد، مورد انتقاد قرار گرفته است.
اگرچه میتوانم آن دیدگاه را درک کنم، اما این رویکرد جسورانه به داستانگویی است که مرا مشتاق کرده تا ببینم Age of Imprisonment به کجا میرود. به نظر من، Age of Calamity به آرامی بهترین داستان زلدا را که این سری ارائه میدهد، روایت میکند.
اگر به روایت داستانی یک بازی ویدئویی تنها به عنوان وسیلهای برای ارائه داستان نگاه کنید، میتوانم ناامیدی از Age of Calamity را درک کنم. این داستان در میانه مسیر جنگی Calamity Ganon که در Breath of the Wild توصیف شده است، آغاز میشود. هنگامی که زلدا در حال فریاد زدن برای محافظت از مردمش است، یک نگهبان کوچک موفق میشود از طریق یک پورتال به گذشته فرار کند و به نسخهای از هایرول قبل از فاجعه بازگردد. او به لینک و همراهانش هشدار میدهد که سلطنت وحشت گانون در راه است. برنامهای برای یافتن چهار قهرمان که میتوانند ماشینهای جنگی، یعنی موجودات الهی را هدایت کنند، آغاز میشود.
این یک تنظیم عجیب و غریب است که در مقابل داستانهای تثبیتشده قرار میگیرد. هدف آن روایت داستانی از یک دنیای موازی است. در Breath of the Wild، ما دقیقاً میدانیم که جنگ چگونه پیش میرود و چه سرنوشتی در انتظار قهرمانان است. Age of Calamity وانمود میکند که با تنظیم Rogue One خود همراه است. شما را به مأموریتی میفرستد که بدون شک یک مأموریت انتحاری خواهد بود. اما اینگونه پیش نمیرود. Age of Calamity به طور کامل تاریخ را بازنویسی میکند. به طوری که بازیکنان در آن زمان احساس فریبخوردگی میکردند.
اگر به دنبال داستانهایی با روایتهای ثابت نیستید، بازگویی تاریخی آزادانه Age of Calamity بسیار جذابتر میشود. این داستان درباره یک جنگ شیطانی بزرگ نیست؛ بلکه درباره زلدا است. شاهزاده هیرول در اینجا نقش اصلی را دارد، زیرا با خبرهایی مواجه میشود که نابودی به سرزمینش نزدیک است.
نقش زلدا در حفاظت از هیرول
وظیفه اصلی او حفاظت از هیرول است. به او نشان داده میشود که در انجام این وظیفه پرتنش شکست خواهد خورد. ناامنی او به همین دلیل شعلهور میشود. او به شدت تلاش میکند تا برنامهای برای نجات روز پیدا کند، در حالی که میداند محکوم به شکست است.
اعتبار: تصویر: Koei Tecmo/Nintendo
این چارچوبی برای مطالعه شخصیتی به طرز شگفتانگیزی شخصی ایجاد میکند. زلدا در اینجا به عنوان یک قهرمان بیباک مانند لینک در سری اصلی ارائه نمیشود. او زنی ناامید است که احساس میکند نمیتواند به انتظارات پاسخ دهد. این موضوع با این واقعیت که او در میان قهرمانان قدرتمند هایرول قرار دارد، تشدید میشود. او در کنار آنها احساس ناکافی بودن میکند و میترسد که کمبودهایش همان چیزی باشد که باعث مرگ آنها میشود.
انعکاس احساسات زلدا در بازی
این احساسات به طرز هوشمندانهای در نحوه بازی زلدا منعکس میشود. بیشتر شخصیتهای قابل بازی دارای حرکات معمولی بازیهای Dynasty Warriors هستند. آنها با کمترین تلاش سلاحهای بزرگی را میچرخانند و میتوانند صدها دشمن را با یک حرکت از بین ببرند. زلدا در مقایسه با آنها دست و پا چلفتی است. او بیشتر به احضار آیتمهای جادویی میپردازد که به طور نامنظم در مقابل او ظاهر میشوند. این هنوز هم به اندازه کافی مؤثر است، اما میتوانید ناامنی او نسبت به قدرتش را در نحوه ریختن جعبهها و بمبها در مقابل او ببینید.
تمام این موارد Age of Calamity را به سمتی هدایت میکند که بیشتر به روایت داستانی درباره زلدا علاقهمند است تا اینکه به عنوان یک قطعه کوچک از تاریخچه عمل کند. در لحظهای بسیار قدرتبخش، زلدا قدرت خود را برای نجات همرزمانش در نبردی مرگبار به کار میگیرد.
از آن نقطه به بعد، او مجموعهای کاملاً جدید از حرکات را به دست میآورد. این مجموعه جادویی ویرانگر او را به قهرمان قدرتمندترین در فهرست تبدیل میکند. این واقعاً تأثیرگذار است که بالاخره به شخصیت اصلی سری زلدا اجازه میدهد نشان دهد چرا او یک افسانه است.
من از داستانهای فانتزی که سری Zelda به خوبی روایت میکند، لذت میبرم. Twilight Princess لحظات سینمایی خاصی دارد که در ذهنم میماند. Breath of the Wild به طرز شگفتانگیزی داستانی حماسی را از طریق رمز و راز آرام بازگو میکند. اما تعداد کمی از بازیهای Zelda واقعاً احساس میشود که درباره چیز خاصی هستند.
افسانههای Zelda و معنای آنها
آنها افسانههای بستهای درباره Hyrule و درگیریهای بیمحتوای آن هستند. این داستانها به اندازهای مبهم هستند که بتوان معنای سیاسی به آنها نسبت داد. اما برای رسیدن به آن باید تلاش زیادی کنید. Age of Calamity استثنایی بر این قاعده است. این بازی داستانی درباره غلبه بر ناامنی در برابر موانع غیرممکن و رسیدن به پتانسیلی که از رسیدن به آن میترسید، روایت میکند.
انتظار ندارم که Age of Imprisonment به همان اوجها برسد. بهویژه اگر تیم استودیوی بازیهای AAA کویی تکمو از این بازی برای پاسخ به انتقادات بازی قبلی استفاده کند. اما من آمادهام که بار دیگر آنها را دنبال کنم. به امید اینکه بار دیگر درباره قهرمانان زلدا که در برابر گانوندورف میایستند، حرفهای بیشتری برای گفتن داشته باشند. شاید حتی خود پادشاه شیطان هم این بار مورد توجه قرار گیرد. داستانی درباره یک گورودو که توسط مردم خودش طرد شده است، به ما ارائه دهد. این داستان پتانسیل زیادی دارد. اگر نینتندو بخواهد آن را رها کند، کسی باید به آن بپردازد.


توسط
توسط





توسط