📋 خلاصه مقاله:
بازی “Towa and the Guardians of the Sacred Tree” در ژانر roguelike با شباهتهایی به “Hades” ارائه میشود، اما با محدودیتهایی در تنوع و ارتقاء مواجه است. داستان بازی حول تلاش برای نجات جهان از موجودات فاسد میچرخد و با چالشهای مینیباسها و مراحل طولانی همراه است.
همانند بازیهای Soulslike و Metroidvania، ژانر roguelike نیز به یک فضای شلوغ تبدیل شده است. دلیل این امر واضح است؛ این بازیها ترکیبی عالی از لحظات دوپامین و چالشها را ارائه میدهند که به احساس “فقط یک بار دیگر” منجر میشود. با این حال، برای Towa and the Guardians of the Sacred Tree، پس از چندین ساعت و چندین بار بازی، به جای اینکه بیشتر بخواهم، مشتاقم که به Hades 2 برگردم.
داستان و شخصیتها
شخصیت شرور Magatsu موجودات فاسدی به نام Magatsu-hi را آزاد کرده است. وظیفه Towa و هشت نگهبان این است که جلوی آنها را بگیرند. نجات جهان قطعاً یک تلاش مهم است. همچنین زمان کافی برای گذراندن در دنیای مرکزی روستای Shinju وجود دارد تا با دیگر شخصیتها آشنا شوید، ارتقاء بخرید و شمشیر بسازید.
Towa and the Guardians of the Sacred Tree به راحتی با سری Hades از Supergiant مقایسه میشود. زیرا مبارزات و حلقه گیمپلی آن بسیار مشابه است. من بین دشمنان حرکت میکنم و با شمشیر نگهبانان انتخابیام آنها را تکهتکه میکنم. پس از پاکسازی یک اتاق، با ارتقاء یا تقویت پاداش میگیرم. اگر در اتاقهای کافی موفق شوم، با یک مبارزه با رئیس مواجه میشوم. این مبارزه میتواند موفقیت یا شکست من را تعیین کند. اما این مقایسه برای Towa چندان جذاب نیست. شما قبلاً این را بازی کردهاید و احتمالاً نسخههای بهتری از آن را تجربه کردهاید.
مانند دیگر بازیهای روگلایک سال ۲۰۲۵، Lost in Random: The Eternal Die با حملات تاساندازیاش و Panta Rhei با قدرتهای بازگشت به زمان، Towa نیز یک ویژگی خاص دارد که آن را متمایز میکند: جفت کردن نگهبانان برای هر دور بازی.
انتخاب شخصیتها و نقشها
من یکی از هشت شخصیت قابل بازی را به عنوان شمشیرزن Tsurugi انتخاب میکنم و دیگری را برای کنترل چوب Kagura. من کنترل شمشیرزن را به عهده دارم و نگهبان کنترلشده توسط بازی از طریق جادوهای تهاجمی و یا دفاعی مانند کوبیدن یک مشت جادویی برای آسیب بالا یا محافظت موقت از شخصیتها، پشتیبانی میکند. همچنین میتوانید در حالت همکاری بازی کنید، اگرچه هنوز این حالت را آزمایش نکردهام.
تصویر: Brownies Inc./Bandai Namco
هر نگهبان دو شمشیر در دست دارد و من به دلیل سیستم دوام، باید به طور مکرر بین آنها جابجا شوم. به عنوان مثال، اوریگامی با هونزاشی خود حملات سنگین و کندی انجام میدهد. همچنین با واکیزاشی خود حملات چندگانهای را شارژ میکند که دشمنان را به عقب میزند. از این نظر، Towa تشویق به آزمایش میکند. به جای امتحان کردن سلاحهای جدید، من بین ترکیبهای مختلف نگهبانان جابجا میشوم. همچنین بررسی میکنم که چگونه حملات و جادوهای مختلف آنها با یکدیگر هماهنگ میشوند.
اما پس از چندین بار بازی، محدودیتهای این آزمایشها آشکار میشود. به جز حملات شمشیر، نگهبانان تفاوت زیادی با یکدیگر ندارند. تعداد جادوهای موجود نیز به طرز شگفتآوری کم است. همچنین، بیشتر ارتقاءها بهبودهای غیرفعالی هستند که تجربه بازی را چندان تغییر نمیدهند.
تفاوتهای بازی Hades و Towa
در Hades، ارتقاءهای مختلف Daedalus Hammer و Boons میتوانند به طور چشمگیری رویکرد من به مبارزه را از یک بازی به بازی دیگر تغییر دهند. حتی زمانی که از همان سلاح استفاده میکنم، این تغییرات محسوس است. اما هرچه بیشتر در Towa پیش میروم، بیشتر به نگهبان Origami یا Shigin پایبند میمانم. حمله اصلی آنها تیغههایی شبیه بومرنگ را پرتاب میکند. انگیزه کمی برای تغییر و تنوع وجود دارد.
مبارزات قابل قبول هستند، اما فاقد جرقهای خاص میباشند. بیشتر دشمنان عادی چالش زیادی ایجاد نمیکنند. با دقت از حملات پیشبینیپذیر آنها جاخالی دهید و نگرانی زیادی نخواهید داشت.
چالشهای مینیباسها و مراحل طولانی
برخی از مینیباسها نیاز به تفکر بیشتری دارند. اما بیشتر اوقات خود را در حال انجام حرکات تکراری مییافتم تا اینکه به مبارزات باس مگاتسو-هی میرسیدم. این موضوع کمکی نمیکند که برخی از مراحل بهطور غیرضروری طولانی به نظر میرسند. میتوانستم مرحله اول را در کمتر از پانزده دقیقه به پایان برسانم. در حالی که مرحله دوم ۳۵ تا ۴۰ دقیقه مبارزه متوسط طول میکشید تا به یک مبارزه باس نسبتاً جذاب برسد.
همچنین، تعداد زیادی از مزاحمتهای جزئی وجود دارد که هر چه بیشتر با بازی وقت بگذرانید، بیشتر میشوند. شخصیتها هرگز ساکت نمیشوند و در وسط مبارزه نگرانیهای خود را بیان میکنند. پس از پاکسازی یک اتاق، همان عبارات تکراری را میگویند. گفتگوهای کنار آتش که معمولاً قبل از رئیس نهایی مرحله رخ میدهند، آنقدر کسلکننده هستند که نمیتوانند مرا به شخصیتها علاقهمند کنند. گفتگوهای تووا با روستاییان بسیار طولانی میشود و پاداش کمی دارد. بازی نمیتواند مرا به ساختن روابط مانند Hades و Hades 2 علاقهمند کند.
تصویر: Brownies Inc./Bandai Namco
ببینید، تقصیر Towa and the Guardians of the Sacred Tree نیست که یک هفته قبل از انتشار نسخه ۱.۰ Hades 2 عرضه شده است. البته عنوان طولانی آن قطعاً تقصیر کسی است. این بازی برای تاریخ ۱۸ سپتامبر برنامهریزی شده بود، در حالی که Supergiant به تازگی تاریخ انتشار نسخه ۱.۰ Hades 2 را اعلام کرده است.
تأثیر انتشار همزمان بازیها
شاید اگر ناشر Bandai Namco زودتر میدانست که Hades 2 به زودی پس از Towa عرضه میشود، به تعویق انداختن انتشار بازی خود فکر میکرد. همانطور که Hollow Knight: Silksong باعث شد ناشران دیگر بازیهای مستقل خود را به تأخیر بیندازند. زیرا در حال حاضر، Towa and the Guardians of the Sacred Tree مانند خوردن سریع یک سالاد ساده قبل از یک وعده غذایی با ستاره میشلن به نظر میرسد.
بازی Towa and the Guardians of the Sacred Tree اکنون بر روی نینتندو سوئیچ، پلیاستیشن ۵، ویندوز پیسی و ایکسباکس سری ایکس در دسترس است. این بازی بر روی پلیاستیشن ۵ با استفاده از کد دانلود پیشانتشار که توسط بندای نامکو ارائه شده، بررسی شده است.


توسط
توسط
توسط
توسط

