📋 خلاصه مقاله:
در بازی “Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2″، شخصیت فایر خونآشام جوانی به نام فابین را میکشد و بخشی از خاطرات او را جذب میکند. بازی شامل دو بخش متفاوت است: تحقیقات فابین و مبارزات فایر. این بازی در ۲۱ اکتبر منتشر میشود.
در اوایل بازی Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 فاش میشود که شخصیت شما، خونآشام بزرگسال فایر، خونآشام جوانتر مالکاویان به نام فابیان را کشته است. فایر به قدری از او نوشید که خونش را خشک کرد و روحش را بلعید. بخشی از شخصیت و خاطرات او در ذهنش باقی ماند. پس از تجربه یک دمو یک ساعته و دستاول در پشت درهای بسته در گیمزکام، متوجه شدم که اتفاق مشابهی در طول فرآیند توسعه پرچالش Bloodline 2 رخ داده است. نتیجه آن احساسی است که گویی دو بازی بسیار متفاوت به هم چسبیدهاند.
پس از صرف زمان زیادی در خزیدن و عبور از کانالها در اولین دمویی که بازی کردم، تجربه گیمزکام به من اجازه داد تا به جای فابین قدم بگذارم. در حالی که فایر در طول روز میخوابد، فابین خواب میبیند و به یاد دوران خود به عنوان یک کارآگاه سبک نوآر که برای کلانتر خونآشام سیاتل کار میکرد، میافتد. در دهه ۱۹۲۰، او در حال بررسی قتل وحشیانه یک دختر سیگارفروش است که در کلابی کار میکند که به عنوان الیسیوم، مکانی امن برای تجمع خونآشامها، خدمت میکند.
تحقیقات فابین و روشهای او
تحقیقات او نسبتاً ساده و خطی است. او با دیگر خونآشامها صحبت میکند تا درباره قربانی اطلاعات کسب کند. همچنین، با آگاهی فراطبیعی خود صحنه جرم را جستجو میکند. روانسنجی او به صورت گفتگویی با دختر مرده ظاهر میشود. این روش هوشمندانه به صحنه احساسات میافزاید و با طبیعت ناپایدار ذهنی قبیله مالکاویان به خوبی هماهنگ است.
«هر آیتمی که او بررسی میکند، شخصیت خودش را به آن اختصاص میدهد و با آن آیتم گفتگو میکند.» ایان توماس، مدیر روایت The Chinese Room به من گفت. «به جای اینکه بگوید، ‘آیا این چیز با خون پوشیده شده است؟’ او با یک خنجر صحبت میکند و میگوید، ‘هی خنجر، آیا خیلی جنگیدهای؟’
گفتگوی جدی و تعاملات آینده
در حالی که گفتگوی او با دختر سیگاری بسیار جدی است — او اشاره میکند که فابین هرگز واقعاً او را قبل از اینکه توسط کسی که میخواست پیامی به خونآشامهای سیاتل بفرستد، به او توجه نکرده بود — توماس میگوید تعاملات آینده بسیار خندهدارتر میشوند. صداپیشه فابین در طول بازی حدود ۲۰ شخصیت مختلف را به خود میگیرد. او با لهجه اسپانیایی اغراقآمیز به سبک اینیگو مونتویا برای خنجر صحبت میکند و یک کابینت بایگانی را به عنوان یک زن نیویورکی به تصویر میکشد که «میخواهد [فابین] در فایلهایش جستجو کند.»
برای من مشکلی نیست اگر تمام Bloodlines 2 به دنبال فابین باشد که به بررسی رازها و تعامل با جاودانگان با اهداف خاص خودشان در نوعی چرخش فراطبیعی بر Disco Elysium بپردازد. اما توماس اعتراف میکند که فابین در ابتدا بخشی از Bloodlines 2 نبود.
تغییرات در شخصیتها و داستان
در ابتدا، فایر شخصیتی متفاوت در ذهن خود داشت. اما مخاطبان اولیه دریافتند که “بودن در کنار این دو نفر فقط افسردهکننده است.” دو سال پیش، The Chinese Room ایده فابین و یک حلقه گیمپلی را مطرح کرد. این حلقه بین تحقیقات به یاد مانده او و شبهای بسیار بیشتر متمرکز بر مبارزه فایر متناوب میشد.
تصویر: The Chinese Room/Paradox Interactive
او گفت: «افراد زیادی هستند که نمیخواهند [مبارزه] روش اصلی بازی کردنشان باشد. آنها روشهای دیگری برای بازی کردن میخواهند، چیزهای دیگری که بتوانند انجام دهند و داستانهای زیادی وجود دارد که میخواستیم در این بازی بگنجانیم.» او افزود: «دو سال پیش، فکر میکنم منصفانه است بگوییم که بازی بسیار بیشتر بر مبارزه متمرکز بود.»
ویژگیهای مبارزات و انتخابهای بازی
فایر قطعاً یک مبارز قدرتمند است. پس از اتمام چند مأموریت اول و مبارزات بزرگ، شما به درخت کامل رشتههای درون قبیلهای بازی دسترسی پیدا میکنید. این درخت انتخابهای بسیار کمتری نسبت به Vampire: The Masquerade TTRPG ارائه میدهد. در نمایش اولیهام از ونترو تحت تأثیر قرار نگرفته بودم. به جای آن، بروها را انتخاب کردم که میتوانند با استفاده از قدرت و سرعت افزایش یافته خود، به سرعت با گروهی از دشمنان مقابله کنند.
Brujah همچنین میتوانند از حضور فراطبیعی خود برای ایجاد ترس در حریفان استفاده کنند. این امر باعث میشود که حریفان سلاحهای خود را رها کنند تا Fyre بتواند با تلهکینزی آنها را بگیرد. من همچنان از این موضوع ناراحتم که Fyre نمیتواند به سادگی سلاحها را بردارد. تیم طراحی Bloodlines 2 توضیح داد که حتی امکان شلیک با تلهکینزی نیز به عنوان یک امتیاز به بازیکنانی که نظر مشابهی با من داشتند، داده شده است.
تصویر: The Chinese Room/Paradox Interactive
تاریخچه و روشهای حل مشکلات در دنیای تاریکی
«این یک بزرگتر است، فردی که قبل از اختراع سلاحهای گرم به شکلی که ما میشناسیم وجود داشته است»، جیسون کارل، مدیر بازاریابی برند برای World of Darkness در Paradox Interactive گفت. البته آنها میدانند که سلاحها چیستند، اما فایر روش خاص خود را برای حل مشکلات دارد. این روشی است که آنها انتخاب کردهاند.
حرکت و جابجایی در دنیای Vampire: The Masquerade
تلهکینزیس روش اصلی فایر برای حرکت در شهر است. آنها بین پشتبامها میپرند و این یک روش رضایتبخش برای جابجایی است. اما اگر میخواستم از بالا به دشمنان حمله کنم، بازی Assassin’s Creed یا Mirror’s Edge را انتخاب میکردم. Vampire: The Masquerade محیطی دارد که بیشتر با دنیای Blade مشترک است.
John Wick. میخواهم با استفاده از قدرتهای خونآشامیام به دنیای مخفی سیاتل نفوذ کنم. با فرمان دادن به بادیگاردها وارد اتاق خصوصی در پشت شوم و ببینم چه مهمانی پیچیدهای در آنجا در حال برگزاری است. نه فقط کتک زدن اراذل و اوباشی که روی پشتبام یک ساختمان بینام و نشان پرسه میزنند.
گیمپلی Bloodlines 2
به من گفته شده که گیمپلی Bloodlines 2 پس از این دمو دوم باز میشود. این به فایر اجازه میدهد سیاتل را کاوش کند و قدرتهای دیگری را باز کند. اما تصور میکنم که فقط منتظر میمانم تا آنها به خواب بروند و دوباره کنترل را به فابین بسپارند. حداقل داستان او چیزی شبیه به بازی خونآشامی است که همیشه آرزویش را داشتم. به نظر میرسد بهطور کامل توسط یک موجود دیگر بلعیده شده است.
تاریخ انتشار بازی
Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 در تاریخ ۲۱ اکتبر برای پلیاستیشن ۵، ویندوز پیسی و ایکسباکس سری ایکس منتشر خواهد شد.


توسط
توسط


توسط

