📋 خلاصه مقاله:
بازی “Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2” با داستانی پیچیده و شخصیتهای متنوع، تجربهای متفاوت از خونآشامها ارائه میدهد. بازیکنان میتوانند در نقش فابین، کارآگاه نوآر، به کاوش در سیاتل بپردازند و رازهای خونآشامی را کشف کنند. این بازی در ۲۱ اکتبر منتشر میشود.
در اوایل بازی Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 فاش میشود که شخصیت شما، خونآشام قدیمیتر به نام فایر، خونآشام جوانتر مالکاویان به نام فابین را کشته است. فایر آنقدر از او نوشید که خونش را خشک کرد و روحش را بلعید. به طوری که بخشی از شخصیت و خاطرات او در ذهنش باقی ماند.
تجربه دمو و توسعه چالشبرانگیز
پس از تجربه یک دمو یک ساعته و پشت درهای بسته در گیمزکام، متوجه شدم که اتفاق مشابهی در طول فرآیند توسعه پرچالش Bloodline 2 رخ داده است. نتیجه آن احساسی شبیه به دو بازی کاملاً متفاوت است که به هم چسبیدهاند.
پس از صرف زمان زیادی در خزیدن و حرکت در کانالها در اولین دمویی که بازی کردم، تجربه گیمزکام به من اجازه داد تا به جای فابین قرار بگیرم. در حالی که فایر در طول روز میخوابد، فابین خواب میبیند و به یاد دوران خود به عنوان یک کارآگاه سبک نوآر که برای کلانتر خونآشام سیاتل کار میکرد، میافتد. در دهه ۱۹۲۰، او در حال بررسی قتل وحشیانه یک دختر سیگارفروش است که در کلابی که به عنوان الیسیوم، مکانی امن برای تجمع خونآشامها، خدمت میکند، کار میکرد.
تحقیقات فابین
تحقیقات او نسبتاً ساده و خطی است. او با دیگر خونآشامها صحبت میکند تا درباره قربانی اطلاعات کسب کند. همچنین، با آگاهی فراطبیعی خود صحنه جرم را جستجو میکند. روانسنجی او به صورت گفتوگو با دختر مرده ظاهر میشود. این روشی هوشمندانه برای افزودن احساسات به صحنه است که با طبیعت ناپایدار ذهنی قبیله مالکاویان به خوبی هماهنگ است.
ایان توماس، مدیر روایت The Chinese Room، به من گفت: «هر آیتمی که او بررسی میکند، شخصیت خودش را به آن اختصاص میدهد و با آن آیتم گفتگو میکند.» او به جای اینکه بگوید، «آیا این چیز با خون پوشیده شده؟» با خنجر صحبت میکند و میگوید، «هی خنجر، آیا تو خیلی جنگیدهای؟»
گفتگوی جدی و تعاملات آینده
در حالی که گفتگوی او با دختر سیگاری بسیار جدی است — او اشاره میکند که فابین هرگز واقعاً او را قبل از اینکه توسط کسی که میخواست پیامی به خونآشامهای سیاتل بفرستد، به او توجه نکرده بود — توماس میگوید تعاملات آینده بسیار خندهدارتر میشوند. صداپیشه فابین در طول بازی حدود ۲۰ شخصیت مختلف را به خود میگیرد. او با لهجه اسپانیایی اغراقآمیز به سبک اینیگو مونتویا برای خنجر صحبت میکند و یک کابینت فایل را به عنوان یک زن نیویورکی به تصویر میکشد که «میخواهد [فابین] در فایلهایش جستجو کند.»
برای من مشکلی نیست اگر تمام Bloodlines 2 به دنبال فابین باشد که به بررسی رازها و تعامل با جاودانگان با اهداف خاص خودشان در یک نوع چرخش فراطبیعی بر روی Disco Elysium بپردازد. اما توماس اعتراف میکند که فابین در ابتدا بخشی از Bloodlines 2 نبود.
تغییرات در شخصیتها و داستان
در ابتدا، فایر شخصیت دیگری را در ذهن خود داشت. اما مخاطبان اولیه احساس کردند که “بودن در کنار این دو نفر فقط افسردهکننده است.” دو سال پیش، The Chinese Room ایده فابین و یک حلقه گیمپلی را مطرح کرد. این حلقه بین تحقیقات به یاد مانده او و شبهای بسیار بیشتر متمرکز بر مبارزه فایر متناوب میشد.
او گفت: «بسیاری از افراد نمیخواهند [مبارزه] روش اصلی بازی کردنشان باشد. آنها روشهای دیگری برای بازی کردن میخواهند. چیزهای دیگری که بتوانند انجام دهند و داستانهای زیادی وجود دارد که میخواستیم در این بازی بگنجانیم.»
تغییر تمرکز بازی
دو سال پیش، فکر میکنم میتوان گفت که بازی بسیار بیشتر بر مبارزه متمرکز بود.
قدرت مبارزه فایر
فایر قطعاً یک مبارز قدرتمند است. پس از اتمام چند مأموریت اول و مبارزات بزرگ، شما به درخت کامل مهارتهای درون قبیلهای بازی دسترسی پیدا میکنید. این درخت انتخابهای بسیار کمتری نسبت به Vampire: The Masquerade TTRPG ارائه میدهد.
انتخابهای استراتژیک
در نمایش اولیهام از ونترو تحت تأثیر قرار نگرفته بودم. برای بروها انتخاب کردم که میتوانند با استفاده از قدرت و سرعت افزایشیافته خود به سرعت با گروهی از دشمنان مقابله کنند.
Brujah همچنین میتوانند از حضور فراطبیعی خود برای ایجاد ترس در حریفان استفاده کنند. این کار باعث میشود که حریفان سلاحهای خود را بیندازند. در این حالت، Fyre میتواند با تلهکینزی آنها را بگیرد. همچنان از این موضوع ناراحتم که Fyre نمیتواند به سادگی سلاحها را بردارد. تیم طراحی Bloodlines 2 توضیح داد که حتی امکان شلیک با تلهکینزی نیز امتیازی بود که به بازیکنانی که با من همنظر بودند، داده شد.
جیسون کارل، مدیر بازاریابی برند برای World of Darkness در Paradox Interactive، به من گفت: «این یک بزرگتر است. این فردی است که پیش از سلاحهای گرم به شکلی که ما میشناسیم وجود داشته است. البته آنها میدانند که سلاحها چیستند، اما فایر روش خاص خود را برای حل مشکلات دارد. این روشی است که آنها انتخاب کردهاند.»
روشهای جابجایی و مبارزه در دنیای فایر
تلهکینزیس همچنین روش اصلی فایر برای حرکت در شهر است. آنها بین پشتبامها میپرند. این یک روش رضایتبخش برای جابجایی است. اما اگر میخواستم از بالا به دشمنان حمله کنم، بازی Assassin’s Creed یا Mirror’s Edge را بازی میکردم. Vampire: The Masquerade یک محیطی است که بیشتر با دنیای Blade مشترک دارد.
John Wick. میخواهم دنیای مخفی سیاتل را با استفاده از قدرتهای خونآشامیام کشف کنم. به بادیگاردها دستور دهم که مرا به اتاق خصوصی در پشت ببرند. ببینم چه مهمانی پیچیدهای در آنجا در حال برگزاری است. نه فقط کتک زدن اراذل و اوباشی که روی پشتبام یک ساختمان بینام و نشان پرسه میزنند.
گیمپلی Bloodlines 2 و کاوش در سیاتل
به من گفته شده که گیمپلی Bloodlines 2 پس از این دمو دوم باز میشود. به فایر اجازه میدهد سیاتل را کاوش کند و قدرتهای دیگری را باز کند. اما تصور میکنم که فقط منتظر خواهم بود تا آنها به خواب بروند و دوباره کنترل را به فابین بسپارند. حداقل داستان او چیزی شبیه به بازی خونآشامی است که همیشه در رویایم بوده. به نظر میرسد بهطور کامل توسط یک موجود دیگر بلعیده شده است.
تاریخ انتشار و پلتفرمهای بازی
Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 در تاریخ ۲۱ اکتبر برای پلیاستیشن ۵، ویندوز پیسی و ایکسباکس سری ایکس منتشر خواهد شد.


توسط

توسط
توسط
توسط

