📋 خلاصه مقاله:
بازی Skate (۲۰۲۵) با بازسازی سیستم “Flick-It” و حرکات جدید منتشر شده است، اما با مشکلاتی مانند صفهای طولانی و باگهای ماموریتها مواجه است. این بازی آنلاین چندنفره فاقد حالت آفلاین است و برخی ویژگیهای سنتی اسکیتبوردینگ را ندارد.
بازی Skate بالاخره در دسترسی زودهنگام منتشر شده است و به یک دهه انتظار برای سری محبوب اسکیتبوردینگ EA پایان داده است. شاید فکر کنید که جوامع اینترنتی مختلف آن پر از ترفندهای جالب اسکیتبوردینگ است. کیکفلیپها بر روی پلههای بزرگ، خطوط خلاقانه روی ریلها در میدانهای شرکتی، و شاید حتی ۹۰۰ نادر. اما اشتباه میکنید. در عوض، محبوبترین کلیپهای Skate مربوط به افرادی است که… در حال چرخیدن هستند؟
از زمان انتشار نسخه اصلی Skate در سال ۲۰۰۷، سری بازیهای Skate همیشه به عنوان یک شبیهساز واقعی اسکیتبرد شناخته شدهاند. دوربین با زاویه پایین، زیباییشناسی ویدیوهای اسکیتبورد اوایل دهه ۲۰۰۰ را تقلید میکرد. سیستم کنترل منحصر به فرد “Flick-It” که در آن به جای دکمهها از دستههای شستی برای انجام حرکات فلیپ استفاده میشد، به بازیکنان احساس میداد که واقعاً یک اسکیتبرد واقعی را کنترل میکنند. البته، برخی این سیستمها را به مرزهای شگفتانگیزی رساندند. اما Skate و دو دنباله آن همیشه به نظر میرسید که در قوانین غیرقابل تغییر دنیای واقعی ریشه دارند.
چالشهای جدید در Skate (۲۰۲۵)
Skate (۲۰۲۵) تنها یک روز است که منتشر شده و همین حالا هم آن شهرت را به چالش کشیده است.
به اعتبار خود، این نسخه جدید از Skate واقعاً شامل بازسازی دقیقی از سیستم “Flick-It” است. شما همچنان از دسته راست برای تعیین جهت چرخش تختهتان استفاده میکنید. میتوانید از آن برای انجام هر چیزی از یک حرکت ساده تا یک سهگانه پیچیده استفاده کنید. اما تعدادی از اقدامات غیر اسکیتبوردی نیز به شما آموزش داده میشود.
آموزش حرکات جدید
اولین اقدامی که در آموزش از شما خواسته میشود انجام دهید، بالا رفتن از دیوار است. این حرکت شبیه به بازی Assassin’s Creed است. با پیاده شدن از اسکیتبورد و نگه داشتن هر یک از تریگرهای کنترلر، میتوانید به طور بیپایان پشتک بزنید. انگار که فیزیک هرگز اجازه چنین چیزی را میدهد.
گشت و گذار در سن وندام
میتوانید از این قابلیت برای گشت و گذار در سن وندام، محل وقوع Skate، استفاده کنید. حتی اگر به طور قابل توجهی کندتر از اسکیتسواری باشد، باز هم جذابیت خاص خود را دارد.
بدلکاریهای جذاب
بازیکنان همچنین از این قابلیت به عنوان پایهای برای بدلکاریهایی استفاده کردهاند. این بدلکاریها روی اسکیتبورد بسیار جذابتر به نظر میرسند.
آنها خود را از آسمانخراشها به سقوطهای عمودی شدید پرتاب کردهاند، حتی اگر این سقوطها با اسکیتبرد بسیار جذابتر میبود:
پشتک زدن در استخرها
آنها دور استخرها پشتک زدهاند، حتی اگر همه میدانیم که استخرها برای اسکیتسواری ساخته شدهاند، به وضوح:
لکهدار کردن پارک اسکیت
آنها حتی قداست مقدس پارک اسکیت را لکهدار کردهاند:
بیمعنایی در بازیهای اسکیتسواری
البته، سطحی از بیمعنایی در یک بازی اسکیتسواری انتظار میرود. شوخطبعی بخشی از دیانای این ورزش است. حتی بازیهای اصلی Skate به شما اجازه میدادند که به حالت تابوت بروید. یعنی وقتی که به پشت روی تخته دراز میکشید، تقریباً بدون هیچ محدودیتی. اما به نظر من، نادیده گرفتن اصول اصلی Skate برای طرفداران سرسخت بسیار راحتتر میبود. اگر خود بازی از قبل مرتکب فهرستی از گناهان دیگر نمیشد.
مشکلات بازی آنلاین و صفهای طولانی
(۲۰۲۵) یک بازی کاملاً آنلاین چندنفره است که گزینهای برای حالت آفلاین ندارد. این موضوع میتواند آزاردهنده باشد. به نظر میرسید که این تصمیم طراحی را سالها پیش حل کرده بودیم. اما گزارشهایی از صفهای طولانی و بازیکنانی که حتی برای ورود به بازی مشکل دارند، این وضعیت را بدتر کرده است. امروز صبح، برای تأیید برخی جزئیات این مقاله، در صف گیر کردم.
مشکلات ماموریتها و باگهای استاندارد
فراتر از باگهای استاندارد، بازیکنان میگویند که ماموریتها همیشه ظاهر نمیشوند.
این بازی هیچ اسکیتباز حرفهای را به نمایش نمیگذارد و بسیاری از برندهای لباس اسکیت را نیز شامل نمیشود. هیچ ناسزایی در آن وجود ندارد. اگر با یک اسکیتباز ملاقات کرده باشید، میدانید که این عجیب است. بزرگترین گناه آن: جعبههای لوت.
فورتنایتسازی بازیها
فورتنایتسازی بازیها، دوستان. اگر هنوز به سراغ فرنچایز محبوب شما نیامده، به زودی خواهد آمد.


توسط
توسط





توسط