📋 خلاصه مقاله:
راهنمای نبرد با رئیس آخرین قاضی در بازی Hollow Knight: Silksong شامل استراتژیها و نکات مهم برای عبور از چالشهای مسیر و مبارزه با رئیس است. با استفاده از نقشه تعاملی و نشانهای مناسب، میتوانید به طور مؤثرتری با دشمنان مقابله کنید و به قلعه دسترسی پیدا کنید.
نبرد با رئیس آخرین قاضی در Hollow Knight: Silksong چالش نهایی بخش اول بازی است. این مبارزه یکی از سختترین مبارزات تا آن نقطه محسوب میشود. اگر راهنمای Silksong را دنبال کنید، میتوانید بهتر عمل کنید. این چالش حتی بدون در نظر گرفتن مسیر طولانی و دشواری است که شما را از یکی از مسیرهای پر مانع Blasted Steps عبور میدهد.
راهنمای Silksong Last Judge ما نحوه مدیریت بازگشت، فهرست حرکات و مقابلههای Last Judge و همچنین برخی نکات برای آمادهسازی بهتر قبل از مبارزه را توضیح میدهد. همچنین نحوه عبور از The Last Judge با استفاده از مسیر Sinner’s Road را توضیح میدهیم. اگر مطمئن نیستید که آن منطقه کجاست، به نقشه تعاملی Silksong ما مراجعه کنید تا موقعیت خود را پیدا کنید.
مکان Last Judge در Hollow Knight: Silksong
تصویر: تیم چری از طریق پولیگان
آخرین قاضی در انتهای شرقی پلههای ویران قرار دارد. درست بیرون دروازه بزرگ است و به راحتی نمیتوان آنها را از دست داد. نقشه بازی مکان آنها را با نماد هدف اصلی مأموریت مشخص کرده است. مگر اینکه مسیر جایگزین به سمت قلعه را انتخاب کنید، تنها یک راه برای نزدیک شدن به آخرین قاضی وجود دارد. باید از پلههای ویران بالا بروید. در بالا، به سمت چپ بروید و زنگ و نیمکت را در اتاق بعدی فعال کنید. این نقطه بازگشت شما خواهد بود.
مسیر بازگشت قاضی آخر یکی از چالشبرانگیزترین بخشها در Silksong تا به این نقطه است.
چالشهای مسیر بازگشت
این مسیر شما را از میان چندین بخش شنی پر از شنتراشها عبور میدهد. همچنین مکانهای باریکی وجود دارد که صدفپروازها پرتابههایشان را از کف و سقف بازتاب میکنند. در فضاهای باز نیز قاضیها منتظرند تا به سر شما ضربه بزنند.
استراتژی عبور از مسیر
اولین غریزه شما ممکن است این باشد که به سرعت عبور کنید و به رئیس برسید. اما این کار را نکنید. در درازمدت، بسیار آسانتر است اگر چندین بار مسیر بازگشت را کامل کنید. این کار به شما کمک میکند تا با مسیر آشنا شوید و یاد بگیرید چگونه سریعتر از آن عبور کنید.
میتوانید بدون مبارزه با هیچ دشمنی، کل اتاق را پاک کرده و به آخرین قاضی برسید. از سکویی که اولین صدفپرواز ظاهر میشود، قبل از اینکه حمله کند، بپرید و بپرید.
نحوه عبور از قاضیها
قاضی روی سکوی بالای شما ضروری نیست. با شکست دادن او چیزی جز چند مهره تسبیح به دست نمیآورید. بنابراین او را نادیده بگیرید و به سکوی سمت راست خود سر بخورید. از زنگها بپرید. اگر از نشان شکارچی استفاده میکنید، پس از پرش از زنگ، شنل سرگردان را فعال کنید. این کار به شما فضایی برای کنترل حرکت خود برای پرش مورب بعدی میدهد.
از Cling Grip برای بالا رفتن از دیوار استفاده کنید و به conchfly که از بالای شما بیرون میآید توجه نکنید. با پریدن روی سر قاضی، بدون نیاز به مبارزه، به پشت او بروید. سپس با یک پرش سریع به سکوی بعدی برسید. روی زنگ بپرید — یا اگر لازم است ابتدا روی conchfly بپرید — و سپس سکوی بعدی خالی از دشمنان و موانع است. در طرف دیگر یک چالش پرش دیگر وجود دارد. میتوانید از روی آن سر بخورید و سپس در آخرین لحظه، با یک پرش سریع به دیوار برسید و از آن بالا بروید. اگر با این روش راحت نیستید، به آخرین زنگ سر بخورید و سپس از آن بپرید تا به دیوار برسید.
بخش پایانی و چالشهای نهایی
آخرین بخش خالی از دشمنان است. قاضی فقط یک پوسته است و میتوانید روی زنگها بپرید. به دیوار بچسبید و سپس با پریدن روی زنگهای بالاتر به انتهای منطقه برسید.
اگر روش بدون مبارزه برای شما مؤثر نیست، حداقل بدانید که میتوانید داوران این اتاق را نادیده بگیرید. این کار زمان رسیدن به داور آخر را کاهش میدهد.
حرکات داور آخر
مبارزه با داور آخر دو مرحله دارد. در مرحله دوم، حرکات داور تغییر میکند. نحوه اعلام حرکات تقریباً ثابت است، اما اثرات متفاوتی دارند. این تفاوتها نیاز به تاکتیکهای اجتناب متفاوتی دارند.
حرکات مرحله اول
قاضی آخر در این مرحله اول سه حرکت دارد. یادگیری انیمیشنهایی که نشان میدهند کدام حرکت را قرار است استفاده کنند، ضروری است.
تشخیص حرکات قاضی
تشخیص تفاوت بین بالا بردن عودسوز، که چیزی زنگمانند است و رئیس حمل میکند، برای چرخاندن یا عقب کشیدن آن برای پرتاب، بسیار مهم است. این تشخیص برای استراتژی فرار شما اهمیت بیشتری دارد. با این حال، صبر کردن نیز به همان اندازه اهمیت دارد.
اهمیت دقت و احتیاط
این مبارزهای است که با دقت و احتیاط در حملات خود برنده خواهید شد. عجله کردن و تلاش برای وارد کردن بیشترین آسیب ممکن، راهکار مناسبی نیست.
در حالی که دامنه این حرکت در این مرحله اول محدود است، امنترین راه برای جاخالی دادن این است که به زیر آنها به سمت دیگر بپرید.
به عنوان مثال، اگر آنها هنگام پرش در سمت چپ شما هستند، به سمت چپ بپرید تا از ضربه جلوگیری کنید.
یک یا دو ثانیه پس از فرود قاضی آخر بهترین فرصت برای حمله است.
میتوانید دو یا سه ضربه وارد کنید قبل از اینکه آنها برای حمله بعدی آماده شوند.
میتوانید بلافاصله پس از پایان حمله سنسور توسط Last Judge به سرعت حمله کنید. اما باید با دقت به حرکات دست او توجه کنید تا بتوانید از حمله بعدی اجتناب کنید. اگر حمله میکنید، فقط یک ضربه بزنید و سپس عقبنشینی کنید.
حرکات فاز دوم
پس از اینکه به اندازه کافی به Last Judge ضربه وارد کنید، او نعرهای میکشد و به مهارتهای خود آتش اضافه میکند. سپس از حمله جدیدی استفاده میکند. این مرحله با تغییر جدیدی در حرکت تاب دادن عود آغاز میشود. از آن به بعد، Last Judge ترکیبی از حملات آتشین و گاهی حرکات مرحله اول را به کار میبرد. مانند مرحله اول، بهترین راهکار این است که آرام پیش بروید. یاد بگیرید که بر اساس انیمیشنهایی که قبل از حمله ظاهر میشوند، تشخیص دهید که Last Judge قصد استفاده از کدام حرکت را دارد.
آتش مقدس
آتش مقدس: Last Judge عود را در یک دایره وسیع میچرخاند و حلقههای آتشی ایجاد میکند که در سراسر میدان پخش میشوند. خطوط دود نشان میدهند که آتش کجا ظاهر خواهد شد قبل از اینکه شعلهور شود. بنابراین مطمئن شوید که در مکانی امن ایستادهاید. آتش به آرامی حرکت میکند قبل از اینکه ناپدید شود. این به این معنی است که باید با فضای امن حرکت کنید تا از آسیب دیدن جلوگیری کنید. انیمیشن این حرکت همانند حرکت تاب دادن عود در مرحله اول است.
مرحله دوم و استراتژیهای مقابله
پس از وارد کردن آسیب کافی در مرحله دوم، قاضی آخر دوباره غرش میکند. او آتشدان شعلهور را برای مدت طولانیتری میچرخاند و سه موج از حلقههای آتشین را ارسال میکند. این تنها زمانی است که در تجربه ما این کار را انجام دادهاند و شروع مرحله سوم نیست.
پس از وارد کردن ضربه نهایی به Last Judge، آنها شروع به لرزیدن و زمزمه کردن میکنند و ابری از دود از آنها خارج میشود. به سرعت از دود دور شوید، زیرا Last Judge پس از چند ثانیه به شدت منفجر خواهد شد.
چگونه برای Last Judge آماده شویم
زمانبندی و صبر ممکن است مهمترین بخش برای عبور از مبارزه با آخرین قاضی باشد. اما کارهای دیگری نیز وجود دارد که میتوانید انجام دهید تا شانس خود را افزایش دهید.
استفاده از نشان مناسب
یکی از این کارها استفاده از نشان مناسب است. ما نشان شکارچی تقویتشده یا نشان دروگر را برای این مبارزه توصیه میکنیم.
چگونه نشان شکارچی را تقویت کنیم
میتوانید نشان شکارچی را با استفاده از نیدولین در غار ماس برای باز کردن درب ویور و دسترسی به ویونست آلتای تقویت کنید. نسخه تقویتشده به شما اجازه میدهد پس از ضربه زدن به دشمن به تعداد کافی، آسیب اضافی وارد کنید. این ویژگی به شما کمک میکند تا آخرین قاضی را کمی سریعتر شکست دهید.
مزایای نشان دروگر
نشان دروگر پاداش شما برای پاکسازی کلیسای دروگر در گریمور است. این مکان درست بالای عرصهای است که با موروینگ مبارزه میکنید. این نشان پس از بهبود، گویهای ابریشمی اضافی تولید میکند که برای حفظ جریان ثابت بهبود یا مهارتهای ابریشمی در طول مبارزه مفید است.
اگر در چالشهای پرش بازگشت آخرین قاضی مشکل دارید، به نشان دروگر پایبند باشید. ضربه رو به پایین آن باعث میشود که راحتتر از روی شنها بپرید.
انتخاب ابزار مناسب برای مبارزه
انتخاب ابزار تهاجمی برای این مبارزه خیلی مهم نیست. اما اگر از ابزارها استفاده میکنید، مطمئن شوید که برد مناسبی دارند و چندین بار قابل استفاده هستند. پین مستقیم و پین بلند سادهترین ابزارهایی هستند که میتوانید بدون به خطر انداختن خودتان از آنها استفاده کنید. با این حال، مطمئن شوید که وقتی آخرین قاضی عودسوز را پرتاب میکند از آنها استفاده نکنید، زیرا حملات ورودی را مسدود میکند.
ما همچنین توصیه میکنیم ماموریت “آرزوی کیمیاگر” در منطقه ورمویز را تکمیل کنید. این ماموریت به شما فلاسک پلاسمیوم را پاداش میدهد. این ابزار قرمز به شما اجازه میدهد تا سه بار هورنت را با پلاسمیوم تزریق کنید. هر تزریق به او یک ماسک موقت میدهد. اگر قبلاً شش ماسک دارید — که توصیه میکنیم قبل از این مبارزه داشته باشید، هرچند ضروری نیست — کارآمدترین راه برای استفاده از فلاسک این است که یک تزریق را در حالی که سلامت کامل دارید انجام دهید. به این ترتیب، هورنت هفت ماسک خواهد داشت. تقریباً تمام حملات قاضی آخر دو ماسک آسیب میزنند. بنابراین به این روش چهار ضربه لازم است تا هورنت شکست بخورد، به جای سه ضربه.
استفاده از ابزارهای آبی برای کاهش آسیب
برای ابزارهای آبی، میخواهید زنگ ماگما را تجهیز کنید. این ابزار را میتوانید از دختر آهنگر در داکهای عمیق خریداری کنید. زنگ ماگما به کاهش آسیب آتش قاضی آخر کمک میکند. اجتناب از حملات ترجیح داده میشود، اما حداقل به این روش، اگر اشتباهی کنید، آسیب کمتری خواهید دید.
در نهایت، اگر میتوانید، ضبط ویدئو از اجرای خود در برابر آخرین قاضی ایده خوبی است. این کار به شما امکان میدهد حملات رئیس را بدون نگرانی از کشته شدن یاد بگیرید و کار را بسیار آسانتر کنید.
چگونه آخرین قاضی را رد کنیم
اگر همه اینها برایتان بیش از حد است، میتوانید از مسیر دیگری وارد قلعه شوید. هرچند این مسیر آسان نیست. این مسیر شما را از طریق جاده گناهکاران و مه و ارگان خستهکننده میبرد. این مسیر شامل موانع زیادی است. از جمله بخشی از مه که باید با استفاده از نیدولین از آن عبور کنید. همچنین باید با یک رئیس دیگر به نام فانتوم مبارزه کنید. با وجود چالشبرانگیز بودن، فانتوم به اندازه قاضی آخر ترسناک نیست. پس از شکست دادن فانتوم، به سمت آسانسور بروید. سپس به زیرکارها بروید و مسیر را ادامه دهید تا وارد ایستگاه بزرگ بلوی در تالار کر شوید.
چالشهای مسیر به قلعه
اگر از هر یک از مسیرها به قلعه بروید، قاضی آخر همچنان در انتهای منطقه پلههای منفجر شده برای چالش شما خواهد بود.
پاداشهای قاضی آخر
اگر رضایت از شکست دادن یک رئیس سخت را به عنوان پاداش حساب کنید، آن را دریافت میکنید. در غیر این صورت، تنها چیزی که Silksong برای این مبارزه به شما میدهد، یک دستاورد (قاضی) و دسترسی بدون محدودیت به قلعه است.
در حالی که در حال کاوش و تکمیل مأموریتهایی مانند “آیین پولیپ” یا “زنگهای نقرهای” هستید، حتماً زمانی را برای پیشرفت در داستان اصلی نیز اختصاص دهید. این کار باعث میشود ارتقاءهایی دریافت کنید که نبردها را آسانتر میکند. به عنوان مثال، پس از مأموریت “شهر نخریسی شده”، میتوانید سوزن خود را ارتقاء دهید تا آسیب بیشتری وارد کنید.


توسط
توسط

توسط
توسط

