📋 خلاصه مقاله:
طراحی شناور هورنت در بازی Hollow Knight: Silksong با سادگی و کارایی خود، شادی و نشاطی به بازی اضافه میکند و در عین حال الهامبخش میمهای خلاقانهای شده است. این طراحی اقتصادی و برجسته، تجربهای لذتبخش در میان چالشهای بازی ارائه میدهد.
اولین باری که شنل بادکرده هورنت را در اطراف اندام ظریفش به صورت آنلاین دیدم، فکر نمیکردم واقعی باشد. مطمئناً، فکر کردم این باید یک تصویر طرفداری احمقانه از شخصیت اصلی Hollow Knight: Silksong باشد. این چیزی در همان حوزهای است که هورنت با کفشهای غولپیکر است.
شاید چیزی شبیه به “شاید دوست نداشته باشید، اما این همان چیزی است که عملکرد اوج به نظر میرسد” باشد. هورنت، به عنوان یک واحد مطلق.
تجربه واقعی در بازی مترویدوانیا
نه، این کاملاً واقعی بود. من به اندازه کافی در بازی مترویدوانیا پیشرفت نکرده بودم تا توانایی شناور شدن هورنت را باز کنم. بنابراین هنوز آن را در عمل ندیده بودم. اما لحظهای که بازی مرا تشویق کرد تا در اطراف فار فیلدز پرواز کنم، ذهنم منفجر شد. بارها و بارها پریدم فقط برای اینکه ببینم هورنت به یک بادکنک تبدیل میشود. دهها ساعت بعد، هنوز هم به عنوان یک لذت اضافی به یک سر خوردن غیرضروری میپردازم.
میدانم، میدانم، این چیز کوچکی است. انیمیشن از نظر فنی در مقایسه با جزئیات کوچک دیگر، مانند نحوهای که مورچهها در پسزمینه شروع به حمل مهرهها و لاشههای دشمنانی که پشت سر میگذارید میکنند، چشمگیر نیست. به اندازه زمانی که Hornet وارد مرحله بهبودی خود میشود، پر زرق و برق نیست. همچنین به اندازه غولهای بزرگی که بازی به طور معمول به شما ارائه میدهد، شگفتانگیز نیست. این انیمیشن حس ترس ماندگاری در من ایجاد نکرد. مانند زمانی که برای اولین بار وارد Bellhart تسخیر شده شدید.
اما این واقعیت که بلافاصله پرواز هورنت را با یک میم مرتبط کردم، به ماهیت اساسی طراحی آن اشاره دارد. این طراحی به همان اندازه کامل است که تصویر گربهای که به شکل نان جمع شده کامل است.
طراحی اقتصادی و برجسته
این یک الگوی اقتصادی است؛ چند خط که هر کسی میتواند آن را بکشد. هورنت: گرد. این عدم افراط است که طراحی را بسیار برجسته میکند. اینجا یک فعل اصلی Silksong است که به اساسیترین جوهرهاش تقلیل یافته تا به ایدهآل افلاطونی تواناییای که نمایندگی میکند، تبدیل شود.
به بیان سادهتر، طراحی شناور Hornet به بازی که پر از سختیها و بیرحمیهاست، کمی شادی و نشاط میبخشد. این طراحی یک استراحت کوچک است که میتواند در میانه یک بازگشت ناامیدکننده یا یک بخش طولانی و خستهکننده از بازی، به شما شادی ببخشد. این طراحی به خوبی یادآور این است که حتی وقتی تیم Cherry بازیکن را بارها و بارها از میان چالشهای غیرمنطقی عبور میدهد، هر عنصر خشمبرانگیز با دقت در نظر گرفته شده است. به نوعی، این عشق است.
قابلیت واقعی بسیار مفید است، بدون شک. نمیتوانم تعداد دفعاتی که فشردن دکمه شناور مرا در بخشهای دشوار بازی نجات داده یا مراحل غیرممکن را کمی قابل تحملتر کرده است، بشمارم. اما نمیتوانیم نادیده بگیریم که طراحی این قابلیت الهامبخش برخی از میمهای فوقالعاده نیز بوده است.
میمهای مورد علاقه
در اینجا چند مورد از میمهای مورد علاقه من برای لذت بردن شما آورده شده است.


توسط
توسط





توسط