📋 خلاصه مقاله:
نینتندو در نمایش اخیر خود، بازیهای جدیدی برای Switch 2 معرفی کرد که شامل اسپینآفها و ریسکهای غیرمنتظره است. این استراتژی متفاوت از گذشته، نشاندهنده تمایل نینتندو به نوآوری و ریسکپذیری است، حتی بدون عرضه فوری بازیهای بزرگ مانند ماریو و زلدا.
پس از یک نمایش نینتندو دایرکت پر از اخبار در روز جمعه، اکنون دید بهتری از نیمه دوم سال اول نینتندو سوئیچ ۲ داریم.
بازیهای جدید و برنامههای آینده
در حالی که میدانستیم چه بازیهایی برای بقیه سال ۲۰۲۵ در نظر گرفته شدهاند، این نمایشگاه با معرفی نسخههای جدیدی از سریهای Yoshi، Mario Tennis و Fire Emblem که در سال ۲۰۲۶ عرضه میشوند، چند شکاف دیگر را پر کرد. همراه با برخی بازیهای قبلاً اعلام شده مانند Splatoon Raiders، این بازیها احتمالاً ما را تا سالگرد یکسالگی کنسول در ژوئن آینده همراهی خواهند کرد.
اکنون که تقریباً میتوانیم تصویر کامل را ببینیم، فهرست نرمافزارها کمی شگفتانگیز به نظر میرسد. به جای پر کردن سال اول با بازیهای بزرگ مانند بازیهای اصلی ماریو و زلدا، همانطور که نینتندو در سال ۲۰۱۷ با سوییچ انجام داد، بیشتر با اسپینآفها، آزمایشها و ریسکهای غیرمنتظره روبرو هستیم. این موارد ممکن است در این مرحله از عمر یک کنسول انتظار نرود.
تصویر متفاوت نینتندو
این تصویر بسیار متفاوتی از نینتندو را نشان میدهد نسبت به آنچه پس از شکست Wii U دیدیم. اما این حرکت در تاریخچه شرکت نیز کاملاً بیگانه نیست. وقتی صحبت از نینتندو میشود، موفقیت همیشه در را برای ریسکپذیری باز میکند. ما مطمئناً ریسکهای زیادی در افق داریم.
در حالی که برخی از بازیهای بزرگ برای سال اول عرضه Switch 2 برنامهریزی شدهاند، چندین تغییر غیرمنتظره نیز وجود دارد. هیچ چیزی بزرگتر از Mario Kart World به عنوان بازیهای لانچ نبود.
تغییرات غیرمنتظره در بازیهای نینتندو
به جای عرضه یک بازی جدید از سری 3D Mario، ما با یک تغییر کامل به Donkey Kong Bananza روبرو شدیم. تنها بازی شناخته شده از سری Zelda در حال حاضر، اسپینآف Musou به نام Hyrule Warriors: Age of Imprisonment است.
تغییرات در سری Super Smash Bros.
ماساهیرو ساکورای در چند سال گذشته به جای کار بر روی یک بازی جدید از سری Super Smash Bros.، دنبالهای برای Kirby Air Ride که به شدت مورد انتقاد قرار گرفته بود، ساخته است. همه چیز برعکس شده است.
تصویر: نینتندو
Splatoon 4? به جای آن یک اسپینآف مرموز چطور؟
بازیهای جدید و جذاب نینتندو
Animal Crossing؟ نه، شما یک شبیهساز زندگی درباره یک Ditto که خود را به شکل یک انسان با دستهای نودلی درآورده است، دریافت میکنید. در میان همه اینها، Tomodachi Life: Living the Dream و Rhythm Heaven Groove قرار دارند. این دو بازی بسیار خاص برای سوییچ که سال آینده بر روی Switch 2 در دسترس خواهند بود.
بازیهای بزرگ و محبوب
هنوز هم برخی از بازیهای بزرگ در این میان هستند، مانند Pokémon Legends: Z-A و Fire Emblem: Fortune’s Weave. اما تعداد بسیار کمی از بازیهای موجود در این فهرست دنباله مستقیم پرفروشترینهای سوییچ هستند، به جز Mario Kart World.
حتی عرضه بازیهای قدیمی نینتندو بر روی سرویس آنلاین سوییچ تا کنون شگفتانگیز بوده است. به طوری که Chibi-Robo قبل از Super Mario Sunshine یا Super Smash Bros. Melee به این سرویس راه یافته است. البته بعد از The Legend of Zelda: Wind Waker. نکته جالب این است که بازیهای Virtual Boy نیز اکنون به سرویس آنلاین سوییچ اضافه میشوند. این بازیها به همراه بازسازی ۱۰۰ دلاری از معروفترین سیستم نینتندو ارائه میشوند. اگر به دنبال نمادی ملموس برای نشان دادن میزان نوآوری نینتندو در سال اول سوییچ ۲ هستید، این همان است.
شگفتانگیز است که پس از سال اول تاریخی کنسول اصلی سوییچ، اما این کاملاً برخلاف نینتندو نیست. کنسول گیمکیوب بهطور معروف در اوایل عمر خود با انتشار بازیهایی مانند Luigi’s Mansion، Wave Race، Pikmin، Star Fox Adventure و Animal Crossing تغییر مسیر داد. حتی در آن زمان، بازی Super Mario Sunshine تا تابستان بعدی منتشر نشد.
تاریخچه موفقیت نینتندو
در پی موفقیت فوقالعاده نینتندو دیاس، بازیهای Nintendogs و Pilotwings Resort برای معرفی کنسول 3DS عرضه شدند. با این حال، بازی Super Mario 3D Land خیلی دور نبود. هرچه نینتندو بیشتر احساس کند که سختافزارش فروش خواهد داشت، ترکیبهای آغازین آن بیشتر به سمت تجربیات جدید میروند.
تصویر: Omega Force/Koei Tecmo, Nintendo
نینتندو دلایل خوبی برای احساس اطمینان در آستانه عرضه Switch 2 داشت. پیشینیان آن یک غول تجاری بود که تقریباً به هر سری طولانیمدت نینتندو بهترین آمار فروش تاریخ خود را میداد.
احیای غیرمنتظره بازیها
این واقعیت که ما شاهد احیای غیرمنتظرهای مانند Famicom Detective Club و Endless Ocean بودیم، نشان میدهد که نینتندو معتقد است حتی میتواند یک ساندویچ ساده را هم بفروشد. این بازیها در سالهای آخر کنسول به طور مکرر ظاهر میشدند. وقتی در اوج هستید، میتوانید به خود اجازه دهید که عجیب و غریب شوید.
پس چه کسی به یک بازی 3D ماریو یا زلدا جدید بلافاصله نیاز دارد؟ نبود این بازیها مانع از آن نشد که Switch 2 به پرفروشترین کنسول بازی ویدیویی تمام دوران تبدیل شود.
استراتژی نینتندو برای عرضه بازیها
نینتندو در موقعیتی است که اکنون میتواند این عناوین مهم را نگه دارد و آنها را به صورت استراتژیکتری زمانبندی کند. مثلاً برای همزمانی با یک اکران بزرگ فیلم در دوران جدید هالیوودی خود. به هر حال، همانطور که شیگرو میاموتو در نینتندو دایرکت روز جمعه گفت، “رویداد اصلی” چهلمین سالگرد سوپر ماریو برادرز اصلاً یک بازی جدید ماریو نیست.
فیلم سوپر ماریو گلکسی
بلکه فیلم سوپر ماریو گلکسی است. شاید این همان چیزی است که نینتندو در حال حاضر به عنوان فروشنده واقعی سیستم به آن اهمیت میدهد.


توسط
توسط



توسط
