📋 خلاصه مقاله:
طراحی شناور هورنت در بازی Hollow Knight: Silksong به عنوان یک ویژگی جذاب و شادیبخش توصیف شده که به بازی سخت و چالشبرانگیز، لحظات لذتبخش و نشاطآور میافزاید. این طراحی ساده و اقتصادی، با الهام از میمها، به بازیکنان استراحتی کوچک در میان چالشها میدهد.
اولین باری که شنل باد کرده هورنت را در اطراف اندام ظریفش به صورت آنلاین دیدم، باورم نمیشد واقعی باشد. با خودم گفتم: مطمئناً این باید یک تصویر طرفداری از شخصیت اصلی Hollow Knight: Silksong باشد. این چیزی شبیه به هورنت با کفشهای غولپیکر است.
شاید چیزی شبیه به “شما ممکن است آن را دوست نداشته باشید، اما این همان چیزی است که عملکرد اوج به نظر میرسد” باشد. هورنت، به عنوان یک واحد مطلق.
تجربه بازی مترویدوانیا و هورنت
نه، این کاملاً واقعی بود. من به اندازه کافی در بازی مترویدوانیا پیشرفت نکرده بودم تا توانایی شناور شدن هورنت را باز کنم. بنابراین هنوز آن را در عمل ندیده بودم. اما لحظهای که بازی مرا تشویق کرد تا در اطراف فار فیلدز پرواز کنم، ذهنم منفجر شد. بارها و بارها پریدم فقط برای اینکه ببینم هورنت به یک بادکنک تبدیل میشود. دهها ساعت بعد، هنوز هم به عنوان یک لذت اضافی به یک سر خوردن غیرضروری میپردازم.
میدانم، میدانم، این چیز خیلی کوچکی است. انیمیشن از نظر فنی در مقایسه با جزئیات کوچکتر دیگر، مانند نحوهای که مورچهها در پسزمینه شروع به حمل مهرهها و لاشههای دشمنان میکنند، چندان چشمگیر نیست.
جزئیات انیمیشن و تأثیرات آن
این انیمیشن به اندازه زمانی که Hornet وارد مرحله درمانی خود میشود، پر زرق و برق نیست. همچنین به اندازه غولهای بزرگی که بازی به طور معمول به شما ارائه میدهد، شگفتانگیز نیست. این انیمیشن حس ترس ماندگاری در من ایجاد نکرد. مانند زمانی که برای اولین بار وارد Bellhart تسخیر شده شدید.
اما این واقعیت که بلافاصله پرواز هورنت را با یک میم مرتبط کردم، به ماهیت اساسی طراحی آن اشاره دارد. این طراحی به همان اندازه کامل است که تصویر گربهای که به شکل نان جمع شده کامل است. این یک الگوی اقتصادی است؛ چند خط که هر کسی میتواند آن را ترسیم کند. هورنت: گرد. این عدم افراط است که طراحی را بسیار برجسته میکند.
طراحی ایدهآل و افلاطونی
اینجا یک فعل اصلی Silksong وجود دارد که به اساسیترین جوهره خود تقلیل یافته تا به ایدهآل افلاطونی تواناییای که نمایندگی میکند، تبدیل شود.
به زبان سادهتر، طراحی شناور Hornet به بازی که پر از سختیها و بیرحمیهاست، کمی شادی و نشاط میبخشد. این طراحی یک استراحت کوچک است که میتواند در میانه یک بازگشت ناامیدکننده یا یک بخش طولانی و خستهکننده، به شما شادی ببخشد.
یادآوری عشق در طراحی بازی
این طراحی به خوبی یادآور میشود که حتی وقتی تیم Cherry بازیکن را بارها و بارها از میان چالشهای غیرمنطقی عبور میدهد، هر عنصر خشمبرانگیز با دقت در نظر گرفته شده است. به نوعی، این عشق است.
قابلیت واقعی بسیار مفید است، بدون شک. تعداد دفعاتی که فشردن دکمه شناور مرا در بخشهای دشوار بازی نجات داده یا سطوح غیرممکن را کمی قابل تحملتر کرده است، از دستم در رفته است. اما نمیتوانیم نادیده بگیریم که طراحی آن در واقع الهامبخش برخی میمهای فوقالعاده نیز بوده است. در اینجا چند مورد از مورد علاقههای من برای لذت بردن شما آورده شده است.


توسط

توسط
توسط


