📋 خلاصه مقاله:
بازی Hollow Knight: Silksong به دلیل چالشهای بیشتر و مکانیکهای آسیب متفاوت نسبت به نسخه قبلی، سختتر به نظر میرسد. بازیکنان با تجربه نیز این سختی را تأیید میکنند. Silksong به عنوان یک DLC شروع شد و تغییرات آن به عنوان یک بازی مستقل، تجربهای چالشبرانگیزتر ارائه میدهد.
عزیزم، بیدار شو، وقت آن رسیده که درباره سختی بازیها صحبت کنیم.
بررسی بازی Hollow Knight: Silksong
در نسخه امروز، به بازی Hollow Knight: Silksong میپردازیم. این بازی که هیچکس انتظار نداشت به راحتی قابل انجام باشد، چالشهای زیادی را به همراه دارد. همانطور که بازیکنان در Pharloom پیش میروند، حسی در جامعه بازیکنان به وجود آمده است. این حس نشان میدهد که Silksong سختتر از آن چیزی است که انتظار میرفت.
نکته جالب در این گفتگوهای آنلاین این است که این احساس توسط بازیکنان با تجربهای که Hollow Knight را بازی کردهاند، بیان میشود. این بازیکنان تجربه کافی در این سبک بازیها دارند و نظراتشان قابل توجه است.
یکی از موضوعات محبوب در ردیت میگوید: “دریافت آسیب بیشتر مجازاتکننده است. حرکت دقیقتر است و تا زمانی که به آن عادت کنید، کمی دست و پا گیر به نظر میرسد. اما منحنی مهارت کلی بسیار بالاتر است. با این حال، آن را دوست دارم.”
یک پست از یک موضوع ویروسی در ایکس میگوید: “برادر، Silksong از همان ابتدا مانند سختی Endgame Hollow Knight است.”
مقصر اصلی در اینجا به نظر میرسد مکانیکهای آسیب Silksong باشد که از آنچه مردم در Hollow Knight تجربه کردهاند، فاصله دارد.
تفاوتهای مکانیک آسیب در Silksong و Hollow Knight
در بازی اول، دشمنان معمولی به بازیکن یک ماسک (یا نقطه سلامت) آسیب وارد میکردند. استثنا در این قاعده، باسها و دشمنان ویژه بودند که به طور طبیعی ضربات سنگینتری نسبت به دشمنان عادی وارد میکردند. با توجه به سلامت ذخیرهای شما و این واقعیت که Hollow Knight بازسازی سلامت را به تعداد ثانیههایی که بازیکن تمرکز میکند، مرتبط میکند، تعداد دقیق ضرباتی که میتوانید در هر دو بازی تحمل کنید، مبهم میشود. این به ویژه زمانی صادق است که بتوانید در میانه مبارزه انرژی جمعآوری کنید.
اما یک چیز در اینجا قطعی است: مناطق اولیه Silksong دشمنانی را معرفی میکنند که به هورنت معادل دو ماسک آسیب میزنند. گاهی حتی محیط نیز میتواند به شما معادل دو ماسک آسیب برساند! از همان ابتدا، مقدار آسیبی که هورنت در Silksong میبیند، تأثیر روانی بر هر کسی که با Hollow Knight آشناست، دارد.
چالشهای جدید در Silksong
یعنی چه که دشمنان ساده به شما به اندازهای آسیب میزنند که یک رئیس در Hollow Knight میزد؟ این را با این واقعیت ترکیب کنید که بازیکنان Silksong میتوانند در اولین ساعت با دشمنان سادهای مواجه شوند که نیاز به چهار تا پنج ضربه دارند، و نحوه درک برخی افراد از بازی شروع به منطقی شدن میکند.
برای من، بخشی از مشکل این است که اکنون سختتر میتوانم تشخیص دهم که چقدر در خطر هستم. این موضوع زمانی بیشتر به چشم میآید که چیزها به طور غیرمنتظرهای بر روی Hornet تأثیر میگذارند. این مسئله کمتر به نحوهای که Hollow Knight انتظارات را تنظیم کرده مربوط میشود و بیشتر به تجربه کلی من از بازیهای ویدئویی برمیگردد. در این بازیها، معمولاً بازیکنان برای مردن از خطرات محیطی کمتر جریمه میشوند تا اگر در مبارزه کشته شوند.
عوامل مؤثر بر سختی بازی Silksong
با این حال، عوامل زیادی وجود دارد که باید در نظر گرفت برای کسانی که قسم میخورند Silksong سختتر است. آخرین باری که Hollow Knight را بازی کردید، چه زمانی بود؟ اگر اصلاً آن را بازی کردهاید، هفت سال زمان زیادی بین بازیها است. این مدت به اندازهای طولانی است که بتوانید فراموش کنید که این سری چگونه است.
اما فرض کنید اخیراً Hollow Knight را بازی کردهاید. در این صورت، شاید بدانید که Silksong به عنوان یک DLC برای Hollow Knight آغاز شد.
تاریخچه توسعه Silksong
در ابتدا، توسعهدهندگان در حال تنظیم بخشی بودند که اکنون آغاز یک بازی است. این بخش برای تجربهای طراحی شده بود که قرار بود در پایان Hollow Knight بازی شود. این اتفاق پس از آن بود که بازیکن احتمالاً سختترین چالشهای بازی را پشت سر گذاشته است.
احتمال دارد که تیم Cherry دوباره به بازی برگشته و آن را متعادل کرده باشد. این تغییرات زمانی انجام شد که مشخص شد بازی به صورت مستقل عرضه خواهد شد. اما — و این کاملاً حدس و گمان است — ممکن است که Silksong جدید هنوز برخی از عناصر DLC Silksong را حفظ کرده باشد.
یک نکته سادهتر برای در نظر گرفتن: Hornet مانند Knight بازی نمیکند. او چابکتر است و حمله پایین او در زاویهای عجیب ضربه میزند. بازی به عنوان Hornet نیاز به عادت کردن دارد و Silksong مدت زیادی نیست که منتشر شده است.
چالشهای بازی با Hornet
در حالی که برخی از ما در حال لیسیدن زخمهای خود هستیم زیرا Silksong ما را به چالش میکشد، بازیکنان دیگری هستند که Metroidvania را به اراده خود خم میکنند. سرعترانرها قبلاً یاد گرفتهاند که چگونه سریعتر از ما انسانهای معمولی حرکت کنند. آنها همچنین بخشهایی از بازی را به طور کامل رد میکنند و از این کار لذت میبرند، که این تجربه را برای بیشتر ما خراب میکند.
تصویر: تیم چری
چقدر ارائه چیزها میتواند نظر مردم را درباره Silksong تغییر دهد؟
تفاوتهای بازیابی سلامتی در Hollow Knight و Silksong
در Hollow Knight بازیابی سلامتی زمان بیشتری میبرد. در این مدت، رابط کاربری نشان میداد که روحهایتان به آرامی کاهش مییابد، گویی که آب را از لیوانی میریزید. اما در Silksong، توانایی تمرکز بر بهبود هورنت بسیار سریعتر انجام میشود. او تنها یک بار شارژ میگیرد قبل از اینکه نیاز به پر کردن مجدد ذخیرهاش داشته باشد.
تعجب نمیکنم اگر هر دو شخصیت بتوانند تقریباً به همان میزان آسیب ببینند. اما اطلاعات به گونهای ارائه میشود که چیز دیگری را نشان میدهد.
نمیتوانیم این احتمال را نادیده بگیریم که به هر دلیلی که مردم از ایده سختتر بودن Silksong دفاع میکنند، ممکن است اشتباه کنند. در حالی که من Silksong را بازی میکنم، دائماً احساس میکنم که در پیگیری مسیرم گیج شدهام.
چالشهای بازی Silksong
باور کردن این که Silksong دو برابر Hollow Knight مکانهای استراحت دارد برایم سخت است. اما این حقیقتی است که دادهکاوان به آن دست یافتهاند. دوست دارم تیم چری درباره فرآیند طراحیشان صحبت کند. بهویژه پس از دانستن این که در Hollow Knight لحظهای وجود دارد که به طور مخفیانه به بازیکن کمک میکند. اگر این عمدی باشد، آنها بازیای ساختهاند که از نظر فنی دسترسیپذیرتر است اما حس یک بازی چالشبرانگیز را دارد.
اما شاید، فقط شاید، مردم آن را تصور نمیکنند و بهانهگیر نیستند. به نظر میرسد تیم چری میخواهد با توصیف هورنت، اکشن بازی را افزایش دهد و در عین حال حس تعادل را حفظ کند. هورنت سریعتر حرکت میکند و میتواند در هوا خود را درمان کند. شما سه ماسک را بهطور همزمان بازیابی میکنید. این به این معناست که بازیکنان حتی در لحظات حساس نیز میتوانند احساس قدرت کنند. اما برای اینکه این کار مؤثر باشد، باید حس واقعی خطر وجود داشته باشد، درست است؟
تأثیر درمان هورنت بر بازی
تیم چری در یک بلاگ از سال ۲۰۱۹ نوشت: “توانایی درمان هورنت با هویت شکارچی او مطابقت دارد. نبردها را از لحظات نزدیک به شکست به قدرتی توانمند در یک لحظه تبدیل میکند! این یک جریان تنشزا و مرگبار است.”
هیجان و آسیبپذیری هورنت
نمیدانم شما چه فکر میکنید، اما به نظر من، هیجان بازی کاملاً با آسیبپذیری هورنت گره خورده است. شاید مردم دقیقاً همانطور که تیم چری قصد داشته، هورنت را درک میکنند.


توسط

توسط

توسط

