📋 خلاصه مقاله:
بازی Resident Evil Requiem با بازگشت به ریشههای ترسناک و نورپردازی برجسته، تجربهای هیجانانگیز ارائه میدهد. شخصیت اصلی، گریس اشکرافت، در محیطی تاریک و پر از هیولاها به دنبال پاسخها و راه فرار است. این بازی در ۲۷ فوریه ۲۰۲۶ منتشر میشود.
بازی اصلی بعدی Resident Evil یکی از قویترین جنبههای بازی Resident Evil 7 biohazard در سال ۲۰۱۷ را بازمیگرداند. این بازی یک اصلاح بزرگ برای این مجموعه بود زیرا در ترس و وحشت خزنده و نگرانکننده غرق شده بود. Resident Evil Requiem موفق میشود که آن عنصر وحشت ناخوشایند آن بازی را به تصویر بکشد. در عین حال، حس Resident Evil را به طور ذاتی حفظ میکند. این بر اساس بخشی کوچک از بازی است که اخیراً بازی کردم.
آنچه بازی کردم، شبیه به نسخهای صیقلخورده و آماده انتشار از Resident Evil Requiem بود. این نسخه میتواند در هر لحظه منتشر شود. مشابه نسخههای نمایشی Kitchen و Maiden برای RE7 و Resident Evil Village به ترتیب است.
اگر از طرفداران Resident Evil هستید، احتمالاً بخشی از دمو Requiem را که این هفته در Gamescom قابل بازی است، دیدهاید.
آغاز داستان با گریس اشکرافت
دمو با شخصیت اصلی، گریس اشکرافت، آغاز میشود. او به صورت وارونه به یک برانکارد بسته شده و در حال بیدار شدن با سردرگمی و ترس قابل لمس از وضعیت خود است. اما گریس به سرعت خود را آزاد میکند. نگاهی به پرونده پزشکیاش میاندازد که در آنجا پاسخی نمییابد و شروع به پرسه زدن در راهروهای تاریک و خالی مرکز مراقبتهای مزمن رودز هیل میکند. این مکان به بازیهای Resident Evil Outbreak متصل است.
نورپردازی برجسته در Resident Evil Requiem
Resident Evil Requiem به همان خوبی، اگر نه بهتر از آخرین نسخههای این مجموعه توسط کپکام به نظر میرسد. اما چیزی که واقعاً در اینجا برجسته است، نورپردازی است. اتاقهایی که گریس در کلینیک رودز هیل کاوش میکند یا کاملاً تاریک هستند، یا با لامپهای پرقدرت به شدت روشن شدهاند، یا در نور قرمز کسلکننده اضطراری غرق شدهاند.
پس از کمی جستجو، به مجموعهای از تجهیزات و اقلام بقا که معمولاً در بازی Resident Evil یافت میشود، برخورد کردم. این اقلام شامل یک فندک برای روشن کردن راهروهای تاریک، یک پیچگوشتی برای باز کردن پیچهای مهم و یک فیوز برای باز کردن دروازه قفل شده است. به طور طبیعی، اقلام درمانی اضطراری مانند گیاهان سبز نیز در اطراف پراکندهاند.
مواجهه با خطرات در Resident Evil
چند دقیقه پس از شروع دمو، گریس در حالی که به دنبال پاسخهایی برای دلیل حضورش و چگونگی فرار میگردد، با یک جسد مواجه میشود. اما ترسناکتر از آن، هیولای غولپیکری است که به طور ناگهانی و بیصدا ظاهر میشود. این هیولا بر روی شانه گریس خم میشود تا از جسدی که تازه پیدا کرده، یک گاز بزرگ بگیرد.
تصویر: Capcom
این موجود غولپیکر که بلافاصله مرا به یاد مادر در فیلم Barbarian اثر زک کرگر انداخت، مانند تعقیبکنندههای غیرقابلکشتن معمولی در بازیهای Resident Evil نیست. این موجود هنگام تعقیب گریس جیغ میکشد و یک نقطه ضعف دارد: نور. گریس میتواند در اتاقهای روشن پناه بگیرد و پس از مدتی، هیولا دست از تعقیب برمیدارد. سپس از طریق سقفها و کانالها به دنبال او میگردد و با صدای ضربهها، افتادن گچ و نالههای گاهبهگاه، موقعیت او را نشان میدهد.
چالشهای پیش روی گریس در مواجهه با هیولا
طبیعتاً این هیولا اغلب بین دستگاه حل معما که گریس در موجودی خود دارد و معمایی که باید حل شود، قرار میگیرد. گریس باید آرام و محتاط باشد تا از دید هیولا دور بماند. این چالش وقتی پیش میآید که نیاز دارد یک چرخدستی پزشکی پر سر و صدا را به سمت قفسهای برای به دست آوردن یک آیتم حرکت دهد. البته، اشیاء میافتند و سر و صدا میکنند و هر بار که گریس چیزی را تکان میدهد، هیولا را به سمت خود جذب میکند.
گریس در طول دمو به عنوان یک شخصیت اصلی ترسناک و باورپذیر ظاهر میشود. او به طور طبیعی از ترس فریاد میزند. مانند زنی جوان که در بیمارستانی ترسناک گرفتار شده و توسط هیولایی مادر هشت فوتی تعقیب میشود، به درستی میپرسد که چه اتفاقی در حال رخ دادن است. این ممکن است تنها بخشی کوچک از بازی باشد، اما من متقاعد شدم که صداپیشه گریس یکی از بهترینها در بازیهای Resident Evil است. این تعریف ضعیفی برای سریالی است که به خاطر دیالوگهای ناپیوستهاش بدنام است.
من دمو بازی Resident Evil Requiem را دو بار تجربه کردم. یک بار در حالت سوم شخص قدیمی و بار دیگر در حالت اول شخص. خوشحال شدم که هر دو گزینه نه تنها عالی بلکه به روشهای خاص خود ترسناک هستند.
تجربه ترس در حالت اول شخص
دیدن سایههای گریس که در حالت اول شخص بر روی دیوارها میافتاد، حداقل دو بار مرا ترساند. همچنین، دیدن اینکه چقدر نزدیک بود که در حالت سوم شخص به یک خوراکی برای هیولا تبدیل شود، به روش خود مرا نگران کرد.
جنبههای ترسناک بازی
به اندازه کافی میتوان گفت که جنبههای ترسناک Resident Evil Requiem بسیار محکم به نظر میرسند. حتی اگر ستاره اکشن ابرقهرمانی، لئون اس. کندی به عنوان یک شخصیت قابل بازی ظاهر شود، حداقل بخشهای گریس همان “ترس اعتیادآور” را که کپکام با بازی جدید ترس و بقا خود وعده داده است، ارائه خواهند داد.
Resident Evil Requiem در تاریخ ۲۷ فوریه ۲۰۲۶ برای پلیاستیشن ۵، ویندوز پیسی و ایکسباکس سری ایکس عرضه میشود. امیدوارم شما هم بتوانید دمویی که من بازی کردم را خیلی زودتر تجربه کنید.


توسط


توسط

توسط
