📋 خلاصه مقاله:
بازی “Sword of the Sea” با استفاده از انتزاع و بدون دیالوگ، داستانی از تغییرات اقلیمی و تأثیر اقدامات فردی را روایت میکند. این بازی با گیمپلی منحصر به فرد و تجربهای آرامشبخش، بازیکنان را به کاوش در دنیایی بیابانی و بازسازی اقیانوسها دعوت میکند.
اگرچه حرکت بیپایان آن هیجانانگیز است، لحظه مورد علاقه من در Sword of the Sea انجام حرکات نمایشی یا موجسواری روی دیوار نبود.
بلکه زمانی بود که به طور غیرمنتظرهای روی یک لاکپشت پرنده فرود آمدم. به جای اینکه از آن بپرم و به غار زیرین بیفتم، شخصیت من شمشیر موجسواری خود را کنار گذاشت و از سواری آرام و چرخیدن در دایرهای دور غار گمشده لذت برد.
بدون استفاده از دیالوگ برای روایت داستان، لحظات انتزاعی آخرین لذت حرکتی توسعهدهنده Abzu یعنی Giant Squid را تعریف میکنند. آنچه شما از آن دریافت میکنید، با آنچه من دریافت میکنم متفاوت خواهد بود. این تفاوت بهویژه به میزان تعامل ما با تاریخچههای پراکنده در نقشهها و میزان به یادآوری آنها بستگی دارد.
قدرت انتزاع در آثار هنری
انتزاع میتواند برای آثار هنری مختلف یک نقطه قوت یا ضعف باشد. در مورد Sword of the Sea، این انتزاع یک نقطه قوت است و چیزی عمیق برای گفتن دارد. این اثر داستانی از تغییرات اقلیمی و چگونگی تأثیرگذاری اقدامات فردی بر آن را ارائه میدهد.
Sword of the Sea شما را در نقش یک شخصیت بینام قرار میدهد که به تازگی با قطرهای آب از خوابی عمیق بیدار شده است. از آنجا، او به سفر در چندین دنیای مرکزی میپردازد. در حالی که بر روی شنهای بیابان موجسواری میکند یا بر روی زنجیرهای عظیم مانند یک بازی Tony Hawk سر میخورد. تمام حرکات با هدف خاصی انجام میشود؛ شخصیت شما قصد دارد اقیانوسهای جهان را بازسازی کند.
ویژگیهای منحصر به فرد بازی
اما، آب جاری در Sword of the Sea آن چیزی نیست که ممکن است انتظار داشته باشید. ماهیها و لاکپشتها بالای جریانها و پهنههای وسیع آب پرواز میکنند. این پهنهها در ابتدا زیر لایهای از شنهای روان بیابان پنهان شدهاند.
در اولین تجربه بازی Sword of the Sea، بازی را به شیوه معمول خودم انجام دادم. کاوش کردم اما به دنبال یافتن هر جزئیات کوچک از داستان یا آیتمهای جمعآوریشدنی نرفتم. با داستان بازی همراه شدم و تمهای آن را با تفسیرهای خودم پر کردم. مانند یک آهنگ خوب نوشتهشده، از شما میخواهد که داستان خودتان را به آن بیاورید و به شیوه خودتان تفسیر کنید.
با دنیای خشک و بیابانی خود که فاقد زندگی و آب است، Sword of the Sea یک استعاره قوی برای تغییرات اقلیمی ارائه میدهد. نقشه ابتدایی آن بیروح و تقریباً شبیه به دنیای Mad Max است. هیچ نشانی از سبزی یا آبی در آن دیده نمیشود. اما بیابان تنها زیستبوم موجود نیست. سطوح دیگر دارای اقلیمهای شدید خود هستند و یادآور این نکتهاند که تغییرات اقلیمی مخرب تنها به گرمایش جهانی منجر نمیشود. دنیای ما همچنین از زمستانهای شدید و پدیدههای آب و هوایی رنج میبرد.
تغییرات اقلیمی و نقش فردی
با این حال، از طریق اقدامات یک فرد، بیابان میتواند معکوس شود. شخصیت بازیکن شما در حال موجسواری است و زندگی را بازمیگرداند. این نشان میدهد که ما به عنوان افراد میتوانیم تفاوت ایجاد کنیم. ممکن است نتوانیم با موجسواری روی یک شمشیر تغییر ایجاد کنیم، اما همچنان میتوانیم نیرویی برای تغییر باشیم. (چرا روی یک شمشیر موجسواری میکنند؟ چرا که نه، میگویم.)
تصویر: Giant Squid از طریق Polygon
در دور بعدی بازی، کمی سرعت خود را کاهش دادم. این کار در بازیای که میتوانید با سرعت بیش از ۱۰۰ مایل در ساعت موجسواری کنید، کار سختی است! سعی کردم هر قطعهای از داستانهای بازی را پیدا کنم. آشنایی با تاریخ جهان، خدایان و جنگهای آن، زمینهای برای درک این که چرا مجسمههای جنگجوی دلفین غولپیکر در سراسر سرزمینها پراکندهاند، فراهم کرد. با این حال، حتی با دانستن بیشتر و بازی کردن یک بار دیگر، Sword of the Sea همچنان فضای زیادی برای تفسیر باقی میگذارد.
و شما میخواهید به بازی Sword of the Sea ادامه دهید زیرا واقعاً سخت است که آن را کنار بگذارید. من اولین بار بازی را در کمتر از سه ساعت به پایان رساندم و بلافاصله مشتاق بودم که دوباره به آن برگردم.
تجربه آرامشبخش و سرگرمکننده
امتیازات بالایی برای دستیابی و ترفندهای جدیدی برای یادگیری وجود دارد. اما گشت و گذار آرام در نقشهها تجربهای آرامشبخش و به همان اندازه سرگرمکننده ارائه میدهد. برای علاقهمندان به هیجان، باز کردن تمام ترفندها و گزینههای حرکتی بازی جذاب است. به هر حال، میخواهید آن را دوباره بازی کنید زیرا ممکن است در اولین بار بازی، ارز کافی برای باز کردن همه چیز جمعآوری نکنید.
تصویر: Giant Squid از طریق Polygon
هنوز به آن لاکپشت فکر میکنم و به دیگر حیوانات آبی در Sword of the Sea که برخی از آنها هنگام موجسواری در کنار شما پرواز میکنند.
عشق به لاکپشتها از کودکی تا بزرگسالی
در کودکی، عاشق لاکپشتها بودم و مجموعهای از مجسمههای مختلف لاکپشت داشتم. به عنوان یک بزرگسال، میدانم که بسیاری از گونههای لاکپشتها در معرض خطر انقراض هستند. این خطر عمدتاً به دلیل دخالتهای انسانی، تغییرات اقلیمی و عوامل دیگر است. یک بار سعی کردم لاکپشتی را نجات دهم. در وسط یک جاده پرپیچ و خم بود و برکهای در سی قدمی آن قرار داشت. آن را برداشتم و در راه به سمت برکه در خاک گذاشتم. اما آن موجود کوچک برگشت و دوباره به سمت خیابان و پیادهرو رفت.
تلاش برای نجات دنیای مجازی
آن روز نتوانستم لاکپشت را نجات دهم و شاید اصلاً نیازی به نجات نداشت. اما میتوانم دنیای Sword of the Sea را نجات دهم و میخواهم به این کار ادامه دهم. در این حین امتیازات بالایی کسب کنم.
بازی Sword of the Sea در تاریخ ۸ اوت برای PS5 و ویندوز PC منتشر خواهد شد. این بازی بر روی PS5 با استفاده از کد دانلود پیش از انتشار ارائه شده توسط Giant Squid بررسی شده است. شرکت Valnet Inc. دارای همکاریهای وابسته است. این همکاریها بر محتوای تحریریه تأثیری ندارند، اما ممکن است Valnet Inc. از خرید محصولات از طریق لینکهای وابسته کمیسیون دریافت کند.


توسط

توسط
توسط

توسط
