📋 خلاصه مقاله:
بازی “Hollow Knight: Silksong” با وجود انتظارات بالا و چالشهای بازار، به موفقیت بزرگی دست یافته است. این بازی مستقل که ابتدا با شک و تردید مواجه بود، اکنون به عنوان یکی از موفقترین بازیهای مستقل شناخته میشود و تأثیر زیادی بر صنعت بازیهای مستقل داشته است.
فروشگاهها برای ساعتها از دسترس خارج شدند. صدها هزار نفر در روز اول بهطور فعال بازی میکردند، حتی قبل از پایان روز کاری. سالها و سالها هیجان انباشته شده است.
موفقیت بازی Hollow Knight: Silksong
اینکه Hollow Knight: Silksong خوب از آب درآید یا نه، اکنون بیاهمیت است. این مترویدوانیای بسیار مورد انتظار، هماکنون یک موفقیت است. این دستاورد ممکن است توضیح دهد چرا Silksong…
طرفداران اکنون یک پست بسیار قدیمی از Reddit را که مربوط به یک دهه پیش است، به اشتراک میگذارند. این پست زمانی منتشر شد که جامعه گستردهتری از گیمرها برای اولین بار با بازی سادهای که توسط یک دو نفره از استرالیا در حال توسعه بود، آشنا شدند.
آشنایی با بازی جدید
عنوان پست Reddit میگوید: “سال گذشته بهترین دوستم کار تمام وقتش را ترک کرد تا به دنبال رویای خود برود و یک بازی ویدیویی کامل بسازد. امروز او به تازگی یک تریلر منتشر کرده و به نظر میرسد که فوقالعاده است.”
در صورتی که واضح نیست، این موضوع در حال به اشتراکگذاری تریلر اولیهای از Hollow Knight بود، دو سال قبل از انتشار نهایی آن در سال ۲۰۱۷.
پیشنمایش اولیه و موفقیت بزرگ
اگرچه بیشتر دشمنان اولیه در مناطق شروع بازی را نشان میداد، اما این پیشنمایش به خوبی توانست حال و هوای غمانگیز Hollow Knight و محیط منحصر به فرد و پر از حشرات آن را به نمایش بگذارد. این موضوع، با وجود اختصارش، به موفقیت بزرگی دست یافت. برای مدتی به عنوان داستان شماره دو در r/all قرار گرفت، که به این معنا بود که پتانسیل دسترسی به بیش از ۱۲۰ میلیون نفر را داشت.
وقتی این موضوع ابتدا به مخاطبان r/gaming ارائه شد، واکنشها مثبت بود. اما زمانی که به جریان اصلی رسید، اوضاع تغییر کرد. به گفته نویسنده اصلی، ناگهان موضوع پر از مخالفان شد.
“تریلر را دیدم و هنوز احساس میکنم که این بازی هم یکی دیگر از بازیهای پلتفرمر معمایی و مبارزهای با عناصر RPG است که بارها دیدهام”، یکی از نظرات با امتیاز بالا میگوید.
“باید برای چه چیزی هیجانزده باشم؟” در ادامه آمده است.
منفینگری احساسی بود که به تدریج در بحث نفوذ کرد. صحبتها درباره بازی به بحث و جدل درباره اینکه آیا این بازی مستقل ناشناخته واقعاً شانسی دارد یا نه، تبدیل شد.
نظرات کاربران درباره بازی
یکی از نظر دهندگان اظهار داشت: “مطمئنم که بازی خوبی است، اما بازار در حال حاضر با بازیهای پلتفرمر دو بعدی اشباع شده است. بنابراین احساس میکنم بازی او ممکن است به اندازهای که امیدوار است موفق نباشد.” نظر سوم محبوب نیز اعلام کرد: “این بازی شبیه هر بازی پلتفرمر دیگری به نظر میرسد.”
دیدگاههای متفاوت درباره Hollow Knight
همه منتقدان Hollow Knight را به شدت قضاوت نمیکردند. ظاهراً برخی افراد فقط سعی داشتند واقعبین باشند. یکی از نظر دهندگان گفت: “این ژانری است که بسیار سخت است در آن برجسته شد.”
و این حقیقت دارد: تنها در سال ۲۰۱۵، استیم بیش از ۲۸۰۰ انتشار جدید را شاهد بود. این تقریباً به معنای هشت بازی جدید در روز است. البته، Hollow Knight تا چند سال بعد منتشر نشد، اما تعداد عناوین جدیدی که برای جلب توجه رقابت میکردند، هر سال به صورت نمایی افزایش یافت.
بررسی سال ۲۰۱۵ در دنیای بازیها
اما بیایید به سال خاصی که این بحث در آن رخ داد، عمیقتر بپردازیم. به طور کلی، سال ۲۰۱۵ سال فوقالعادهای برای انتشار بازیها بود. بازی Arkham Knight که نسل را تعریف کرد، و Witcher 3 که تأثیر بسیار زیادی داشت.
و بازگشت فرنچایز Fallout. با این حال، برای برخی از بازیهای مستقل، اوضاع نگرانکننده به نظر میرسید. این چند سال پس از تعطیلی Xbox Live Arcade بود که به نوعی انقلابی را آغاز کرد. این انقلاب به ظهور کلاسیکهایی مانند Braid و Super Meat Boy انجامید.
تغییرات در مدلهای تجاری بازیها
مدل رایگان برای بازیها در صنعت جای خود را باز کرده بود. این تغییری بود که حتی برخی از استودیوهای بزرگ بودجه نیز به طور کامل به آن عادت نکرده بودند. در r/gamedev، خالقان وحشتزده گرد هم آمده بودند تا درباره یک “آخرالزمان مستقل” احتمالی که بقای بازیهای کوچک را تهدید میکرد، بحث کنند.
یکی از توسعهدهندگان بازی با ناامیدی نوشت: “ساخت یک بازی خوب دیگر کافی نیست.” حتی اگر برخی افراد در سال ۲۰۱۵ متوجه شدند که چیزی خاص در هسته Hollow Knight وجود دارد، هیچ تضمینی نبود که این بازی بتواند از بازیهایی که ژانرش به نام آنها شناخته میشود، پیشی بگیرد.
چالشهای پیش روی Hollow Knight
به همان اندازه ممکن بود که Hollow Knight به شایستگی خود نرسد. این موضوع هیچ ارتباطی با کیفیت بازی نداشت و بازتابدهنده قلب توسعهدهندگانی که آن را ساختهاند نیز نبود. نمونه بارز: موضوعی که Hollow Knight را به مخاطبان گستردهای معرفی کرد، به گونهای بیان شده که از آن زمان به بعد به یک ژانر بازاریابی در Reddit تبدیل شده است.
تأثیر بازاریابی در موفقیت بازیها
من تقریباً هر هفته پستهایی مانند این را میبینم. اغلب این پستها برای پروژههایی است که در نگاه اول امیدوارکننده به نظر نمیرسند.
ده سال بعد، همه ما میدانیم که چگونه اوضاع برای Hollow Knight پیش رفت. این بازی اکنون بهطور جدی به عنوان Grand Theft Auto 6 بازیهای مستقل شناخته میشود. محیطی که Silksong در آن عرضه میشود، کاملاً متفاوت است. اکنون بازیهای مستقل باید با برجسته شدن در برابر Hollow Knight رقابت کنند. این موضوع بهویژه برای استودیوهای کوچکتری که روی بازیهای الهامگرفته از گوت مترویدوانیا کار میکنند، صادق است. به بازیهای مشابهی که Hollow Knight در طول سالها از آنها پیشی گرفته، مانند Nine Sols، توجهی نکنید.
موفقیت Hollow Knight و تأثیر آن بر بازیهای مستقل
ما میتوانیم به کسانی که نتوانستند دیدگاه را ببینند، شوخی کنیم. برخلاف بسیاری از بازیهای مستقل که هرگز به موفقیت نمیرسند، داستان Hollow Knight پایانی خوش داشت. نویسنده اصلی که ده سال پیش بحثها را آغاز کرد، اکنون میتواند با یک چشمک، موضوع دیگری برای Silksong بارگذاری کند.
ده سال پیش، بهترین دوستم کار تمام وقتش را رها کرد تا به دنبال رویای خود برود و یک بازی ویدیویی کامل بسازد. او یک تریلر منتشر کرده که به نظر فوقالعاده میآید.
شوخی و واقعیت
این بار همه در جریان شوخی هستند.
چالشهای پیش روی بازی
صادقانه بگویم، با وجود تمام بازیهای پلتفرمر دو بعدی که وجود دارد، مطمئن نیستم که بازی دوست شما موفق شود. اما برایش آرزوی موفقیت میکنم.



توسط
توسط
توسط


