📋 خلاصه مقاله:
فیلم Mortal Kombat 1995 با اقتباس از بازی ویدیویی، به دلیل بازیگران دقیق، طراحی لباس وفادارانه و موسیقی متن ماندگار، محبوبیت خود را حفظ کرده است. این فیلم با تمرکز بر مسابقات و درگیریهای شخصی، همچنان جذابیت خود را دارد و بازگشت به ریشهها میتواند به موفقیت بیشتر آن کمک کند.
تورنمنت هنرهای رزمی در جزیرهای مخفی
در جزیرهای دورافتاده و مخفی، یک تورنمنت هنرهای رزمی در شرف برگزاری است. اما این بار، خطرات بسیار بیشتر از یک مسابقه معمولی است. سرنوشت کل جهان در گرو این رقابت است.
۳۰ سال پیش در ۱۸ آگوست ۱۹۹۵، Mortal Kombat به عنوان یکی از بهترین اقتباسهای بازی ویدیویی شناخته شد. این فیلم با وجود اینکه به سختی از داستان اصلی بازی پیروی میکرد، همچنان محبوبیت خود را حفظ کرده است.
عوامل موفقیت فیلم Mortal Kombat
جذابیت ماندگار این فیلم از بازیگران دقیق، طراحی لباس وفادارانه و رقصهای مبارزهای تیز ناشی میشود. همچنین، موسیقی متن فراموشنشدنی آن که اکنون با این مجموعه جداییناپذیر است، نقش مهمی در موفقیت فیلم داشته است. طرفداران فریاد “Mortal Kombat!” را به خاطر بازیها نمیزنند، بلکه به خاطر این فیلم است.
نقش داستان و مسابقات در موفقیت فیلم
عامل کلیدی که همه چیز را به هم پیوند میدهد، نگه داشتن داستان در قالب مسابقات است. این ویژگی درست مانند بازی اصلی، به فیلم جذابیت خاصی بخشیده است.
فیلم Mortal Kombat ساخته پل دبلیو. اس. اندرسون در سال ۱۹۹۵ به طور مستقیم از فیلم Enter The Dragon ساخته رابرت کلوز در سال ۱۹۷۳ الهام گرفته شده است.
شباهتهای داستانی و صحنههای اکشن
هر دو تورنمنت در جزیرهای خصوصی و دورافتاده برگزار میشوند. در این میان، کری-هیرویوکی تاگاوا نقش شانگ تسونگ و رابین شو نقش لیو کانگ را ایفا میکنند. این دو بازیگر به ترتیب نقشهای شی کیین و بروس لی را بازی میکنند. حتی برخی از صحنههای اکشن مشابه هستند. به عنوان مثال، زمانی که سونیا، جانی و لیو با گروهی از دشمنان بیپایان مبارزه میکنند، این صحنهها شباهت زیادی به نفوذ لی به مخفیگاه هان دارد.
شخصیتهای مشابه و تاثیرگذار
گورو، زیرباس چهار دست سری، شباهت زیادی به دشمن شکستناپذیر Enter The Dragon یعنی بولو دارد. این شباهتها و تاثیرات در طول فیلم ادامه دارد و به جذابیت آن میافزاید.
اگرچه فیلم آینده Mortal Kombat II (۲۰۲۵) از Enter The Dragon کپی نمیکند، اما به شدت بر زاویه مسابقات تکیه دارد. این موضوع هم برای خود فیلم و هم برای بازاریابی آن اهمیت دارد.
تأثیر مسابقات بر فیلم و بازاریابی
در یک مصاحبه اخیر که به منظور تبلیغ این فیلم جدید انجام شد، اد بون، خالق این مجموعه، به Entertainment Weekly گفت: “در طول فیلم امتیازها را نگه میدارند. یک نمایش بصری از اینکه چه کسی برنده است وجود دارد. این فقط یک مسابقه برای خاطر مسابقه نیست. پیامدهای بزرگی وجود دارد، بنابراین واقعاً امتیازها را نگه میدارید. پیچشهای زیادی در آن وجود دارد که شما را در حالت آمادهباش نگه میدارد.”
یک رویداد شمارش معکوس به انتشار تریلر منجر شد. این تریلر شامل رونمایی تعاملی از تمامی مبارزان شرکتکننده در تورنمنت بود.
رونمایی تعاملی از مبارزان
این ارائه شبیه به صفحه انتخاب مبارز کلاسیک از بازیها بود. به بینندگان در چت اجازه میداد با انتخاب بین گزینههای ۱ یا ۲ رأی دهند تا تعیین کنند کدام شخصیت ابتدا رونمایی شود.
امیدواری طرفداران
برای طرفداران بازیهای اصلی و فیلم ۱۹۹۵، این همه بسیار امیدوارکننده به نظر میرسد. بهویژه زمانی که بازیهای کنونی بیشتر از مفهوم اصلی خود فاصله میگیرند.
تصویر: New Line Cinema/Warner Bros. Pictures
بازیهای Mortal Kombat به طور عمده فرمت تورنمنت را با ورود به عصر سهبعدی با Mortal Kombat 4 رها کردند و از آن زمان تاکنون به آن بازنگشتهاند، چه خوب و چه بد. قوانین در بازی سوم شکسته شد و تمرکز به سمت تلاشهای شائو کان برای قدرت و جنگجویان ریدن در قلمرو زمین به عنوان مقامات دوفاکتو تغییر یافت. همچنین برای هر بازی در این مجموعه که داستانی به سبک تورنمنت داشته باشد، میتواند بسیار خستهکننده باشد. اما فراموش کردن ریشهها برای هر مجموعهای نیز احمقانه است و بازیهای اخیر MK آنقدر از ریشههای خود فاصله گرفتهاند که ممکن است دلیلی برای نگرانی وجود داشته باشد.
تغییرات در فرمت تورنمنت
بازیهای Mortal Kombat با ورود به عصر سهبعدی، فرمت تورنمنت را کنار گذاشتند. این تغییرات از زمان Mortal Kombat 4 آغاز شد و تاکنون ادامه دارد. این تغییرات، چه خوب و چه بد، به بازیها شکل جدیدی بخشیده است.
تمرکز جدید در داستان
در بازی سوم، قوانین شکسته شد و تمرکز به سمت تلاشهای شائو کان برای قدرت تغییر یافت. جنگجویان ریدن در قلمرو زمین به عنوان مقامات دوفاکتو معرفی شدند. این تغییرات داستانی، بازی را از سبک تورنمنت دور کرد.
نگرانی از فاصله گرفتن از ریشهها
فراموش کردن ریشهها برای هر مجموعهای احمقانه است. بازیهای اخیر MK از ریشههای خود فاصله گرفتهاند و این ممکن است دلیلی برای نگرانی باشد. بازگشت به ریشهها میتواند به بازیها تازگی و جذابیت بیشتری ببخشد.
یک تورنمنت ظاهر میشود، اما بیشتر شبیه به یک فکر بعدی است تا یک دستگاه مرکزی. داستان به سرعت به طرح آشنای نیروهای شیطانی که برای تاج و تخت رقابت میکنند بازمیگردد. سپس به داستان چندجهانی از بازی قبلی میپردازد. همه اینها در زمانی است که خستگی از چندجهانی در اوج است.
اهمیت تورنمنت در داستان
این یک تورنمنت برای داشتن یک تورنمنت است. بون، که همچنین روی این Mortal Kombat 1 کار کرده، میگوید فیلم آینده از آن اجتناب خواهد کرد. اگرچه تولید فیلم قبل از انتشار بازی آغاز شد، شاید او متوجه شده که تورنمنتها تنها زمانی کار میکنند که خطرات واقعی در میان باشد. به ویژه از آنجا که این قالب برخی از نمادینترین رقابتهای سری را معرفی کرده است: لیو کانگ در برابر شانگ تسونگ (و در نهایت شائو کان)، اسکورپیون در برابر ساب-زیرو، کیتانا در برابر میلینا و غیره.
تصویر: Threshold Entertainment/New Line Cinema
این رقابتها قلب Mortal Kombat هستند، فراتر از خشونت و طنز تاریک. مردم ممکن است برای اکشن و خندهها بیایند، اما برای کینههای پایدار و دشمنیهای عمیق شخصی میمانند. به همین دلیل است که قوسهای تورنمنت در انیمهها محبوب هستند. آنها فقط صحنههایی برای مبارزات بزرگ نیستند، بلکه عرصههایی برای تسویه حسابها هستند. در اصل، قبل از تصاحب تاج و تخت یا مرگهای خلاقانه، Mortal Kombat همیشه درباره درگیریهای شخصی بوده است. تورنمنتها راههای فوقالعادهای برای چارچوببندی آنها هستند.
درک عمیق Mortal Kombat ۱۹۹۵
Mortal Kombat سال ۱۹۹۵ این را درک کرد و به همین دلیل است که حتی ۳۰ سال بعد هم فیلمی عالی است. دیدن اینکه بقیه فرانچایز بالاخره به یاد میآورند که پل دبلیو.اس. اندرسون سالها پیش به طور ضمنی درک کرده بود، هیجانانگیز است. وعده بازگشت سینمایی به فرم — با بودجهای بسیار بزرگتر — فوقالعاده امیدوارکننده است. حالا، اگر فقط بتوانیم برادران وارنر را متقاعد کنیم که کمی موسیقی تکنو در Mortal Kombat II بگذارند، همه چیز آماده خواهد بود.



توسط
توسط




توسط