📋 خلاصه مقاله:
در Magic: The Gathering، مجموعههای Universes Beyond با واکنشهای متفاوتی روبرو شدهاند. مجموعه Final Fantasy با فروش ۲۰۰ میلیون دلاری موفقیت بزرگی داشت، اما چالشهای تطبیق سیستم پنج رنگی Magic با دنیاهای دیگر، مانند Avatar، همچنان ادامه دارد. طراحان به دنبال حل این چالشها هستند.
در حال حاضر، در Magic: The Gathering کلماتی بحثبرانگیزتر از Universes Beyond وجود ندارد. از زمانی که ناشر Wizards of the Coast تصمیم گرفت تعداد مجموعههایی را که بر اساس IPهای خارج از دنیای MTG هستند افزایش دهد، بازیکنان به دو روش اساسی واکنش نشان دادهاند: انتقاد از این انتخاب و خرید انبوه این محصولات.
موفقیت مجموعه Final Fantasy
مجموعه Final Fantasy پرفروشترین مجموعه MTG تا به حال بود و تنها در روز اول انتشار ۲۰۰ میلیون دلار فروش داشت. با این حال، تصمیم به قانونی کردن این مجموعهها در قالبهای استاندارد واکنشهای منفی زیادی را به همراه داشت، به ویژه پس از اینکه کارت Vivi Ornitier به طور کامل متاگیم را تحت تأثیر قرار داد.
در یک رویداد مطبوعاتی اخیر که در دفتر مرکزی Wizards برای معرفی مجموعه جدید Marvel’s Spider-Man برگزار شد، طراح اصلی MTG، مارک روزواتر، به سوالاتی درباره چالشهای تطبیق سیستم پنج رنگی Magic پاسخ داد. این سیستم اساس مکانیک و داستان بازی است و با جهانهایی که با این دیدگاه طراحی نشدهاند، به سختی سازگار میشود.
چالشهای تطبیق سیستم Magic با دنیای Avatar
ما به این موضوع در مورد مجموعه Avatar: The Last Airbender که در نوامبر منتشر خواهد شد، اشاره کردیم. دنیای Avatar بر اساس چهار عنصر بنا شده است و این با سیستم پنج رنگی Magic به سختی سازگار است.
رزواتر به همین مسئله اشاره کرد: “این یکی از مسائل اصلی بود که باید در طراحی حل میشد،” او در کنفرانس مطبوعاتی گفت. “احتمالاً این مشکل شماره یک بود که باید حل میشد. آنها آن را حل کردند. این بسیار جالب است.” این مشکلی است که فراتر از آواتار میرود.
چالشهای طراحی در دنیای Magic: The Gathering
کل دنیای Magic: The Gathering بر اساس پنج رنگ مانا و تعامل آنها ساخته شده است. بنابراین، چگونه میتوانید این را به صورت مکانیکی به مجموعهای که در دنیای دیگری اتفاق میافتد منتقل کنید؟
رزواتر گفت: “یکی از تلاشهای بزرگی که ویزاردز سالهاست انجام میدهد، به وضوح یونیورسز بیاند است، با داستانهای درونی مجیک خودش. این کار لزوماً آسان نیست. اما شما نوعی سیستم داخلی برای تعریف رنگها و چیزهای دیگر دارید. چالش این بوده که این سیستم نسبتاً سختگیرانه اما انعطافپذیر را به جهانهایی معرفی کنیم که هرگز با این ذهنیت طراحی نشده بودند.”
چالشهای دایره رنگ در یونیورسز بیاند
رزواتر درباره دایره رنگ نیز توضیحات بیشتری داد: “یکی از بزرگترین چالشهای انجام یونیورسز بیاند این است که مطمئن شویم دایره رنگ آنچه را که در حال وقوع است به گونهای منعکس میکند که با ویژگیها همخوانی داشته باشد. اما با دایره رنگ تناقض نداشته باشد. و بله، فکر میکنم این یکی از سختترین چیزها در انجام یونیورسز بیاند است.”
ممکن است برخی از طرفداران با این نظر مخالف باشند. اما جالب است بدانید که طراحان MTG حداقل از چالشهایی که با تطبیق این مجموعه محبوب با جهانها و داستانهایی که به طور نظری هیچ ارتباطی با آن ندارند، آگاه هستند. چه بخواهید و چه نخواهید، Universes Beyond آمده است که بماند.


توسط
توسط



توسط
