📋 خلاصه مقاله:
بازی “Everybody’s Golf: Hot Shots” احیای نوستالژیک سری گلف پلیاستیشن است که با سیستم گلف سه کلیکی و شخصیتهای انیمهای، تجربهای لذتبخش ارائه میدهد. این بازی با حفظ هسته اصلی و افزودن چالشهای جدید، فضایی برای رشد توسعهدهنده فراهم میکند.
من کاملاً آگاه هستم که دقیقاً مخاطب هدف برای Everybody’s Golf: Hot Shots هستم. این بازی جدید گلف که توسط Bandai Namco منتشر شده، احیای یک سری معروف پلیاستیشن است. سریای که من به عنوان کودکی که هر هفته از Blockbuster یک بازی اجاره میکردم، با آن بزرگ شدم.
خاطرات کودکی و جذابیت بازی
وقتی اولین بار اعلام شد، چیزی در ذهنم فعال شد. روزهایی که به بازی گلف مینی با شخصیتهای اغراقآمیز میپرداختم به یادم آمد. تنها دیدن کلمات “Hot Shots” کافی بود تا علاقهام برانگیخته شود.
Everybody’s Golf: Hot Shots به نوعی مرزهای نوستالژی را میآزماید. این بازی شما را به فکر فرو میبرد که واقعاً چه چیزی را در یک سری کلاسیک دوست دارید، فراتر از نام آشنای آن.
آیا سیستم گلف مبتنی بر دقت کافی است؟
آیا کافی است که یک سیستم گلف مبتنی بر دقت آشنا و چند شخصیت قابل شناسایی را ارائه دهیم، حتی اگر توسط یک توسعهدهنده کاملاً جدید ساخته شده باشد؟
تفاوتهای نسخه جدید با نسخههای قدیمی
آیا طرفداران دو بازی اول از چیزی که در نهایت ادامهای از Everybody’s Golf ۲۰۱۷ است، به جای بازگشت به حال و هوای پلیاستیشن ۱، گیج خواهند شد؟
اهمیت لذتبخش بودن بازی
و آیا هیچکدام از اینها واقعاً مهم است تا زمانی که بازی گلف لذتبخش باشد؟
در اینجا نیاز به توضیحات زیادی وجود دارد.
تاریخچه بازی Hot Shots Golf
بازی Hot Shots Golf اولین بار در سال ۱۹۹۸ برای پلیاستیشن اصلی در آمریکای شمالی عرضه شد. این اتفاق یک سال پس از انتشار در ژاپن با نام Everybody’s Golf رخ داد. این بازی توسط استودیوی Camelot توسعه یافت. این استودیو همچنین پشت سری بازیهای Mario Golf نینتندو قرار دارد. سونی این بازی را به عنوان یک بازی انحصاری پلیاستیشن منتشر کرد.
تغییرات در توسعه و سبک هنری
چند سال بعد، دنبالهای برای این بازی عرضه شد. اما توسعه آن به استودیوی Clap Hanz منتقل شد. این استودیو به تدریج هویت سری را در طول دو دهه شکل داد. تمرکز آنها بر دقت در گلف و هدایت سری به سمت سبک هنری انیمه بود. این موضوع مهم است، زیرا ایده شما از یک بازی Hot Shots Golf میتواند کاملاً متفاوت باشد. این تفاوت بستگی به این دارد که از کجا وارد آن شدهاید.
این کشتی تسئوس اکنون با Everybody’s Golf: Hot Shots ادامه مییابد. این اولین بازی این سری از زمان Everybody’s Golf VR در سال ۲۰۱۹ است. همچنین، این اولین بازی توسط توسعهدهنده Tamagotchi Plaza، شرکت Hyde Inc. میباشد. زیرا Clap Hanz اکنون در حال توسعه بازیهای گلف اصلی خود است. برای مثال، Easy Come Easy Golf در سال ۲۰۲۱ که قبلاً Clap Hanz Golf در Apple Arcade بود. این احیا اکنون دو بار از بازی اصلی PS1 فاصله گرفته است. اگر از طرفداران بازیهای اولیه بودهاید، این تغییر را مشاهده خواهید کرد.
خبر خوب این است که هسته اصلی سری بازیها دست نخورده باقی مانده است و این موضوع احتمالاً بیشترین اهمیت را دارد. Everybody’s Golf: Hot Shots همچنان از سیستم گلف سه کلیکی معروف خود استفاده میکند. در این سیستم، بازیکنان یک بار برای شروع ضربه، بار دیگر برای تنظیم قدرت و بار سوم برای تنظیم دقت کلیک میکنند. چرخشها میتوانند در حین ضربه یا قبل از آن اعمال شوند، بسته به اینکه از کدام سبک کنترل استفاده میکنید. این هسته همچنان قوی است، هرچند ممکن است کمی زمان ببرد تا به آن عادت کنید.
دقت و چالشهای بازی گلف
گلف در اینجا بسیار دقیق است و حتی کمی تأخیر در ضربه میتواند دقت شما را تحت تأثیر قرار دهد و توپ را به طور غیرقابل پیشبینی از مسیر خارج کند. با اضافه کردن متغیرهایی که از باد ناشی میشوند، با یک بازی گلف روبرو میشوید که تا زمانی که به آن عادت نکنید و شروع به باز کردن تجهیزات کمکی نکنید، سخت به نظر میرسد.
بدون شک، پس از کمی تمرین، همه اینها طبیعی به نظر میرسد. اما این به تنهایی برای ایجاد حس و حال Hot Shots کافی نیست. به هر حال، این سریال پایهای را بنا نهاد که بسیاری از بازیهای گلف آرکید امروزه از آن پیروی میکنند. Everybody’s Golf: Hot Shots دقیقاً همان احساسی را دارد که انتظار دارید هر بازی گلفی در سال ۲۰۲۵ داشته باشد. پس این عنوان پر از نوستالژی واقعاً کجا به ثمر مینشیند؟
تصویر: Bandai Namco Entertainment Inc.
پاسخهای واضحی برای این موضوع وجود دارد. حالتهای مورد انتظار مانند Stroke و Match Play در اینجا بازگشتهاند. تعداد زیادی آیتم قابل باز کردن وجود دارد که شامل گلفبازان و تجهیزات میشود.
فهرست کاراکترها و آیتمهای قابل باز کردن
فهرست ۳۰ کاراکتری پر از چهرههای آشنای سریهای گذشته مانند Cougar و Yuna است. کدیهایی وجود دارند که در طول مسیر شما را همراهی میکنند و جملات کوتاه خود را اضافه میکنند. حتی با افزودن سطوح رابطه بین گلفبازان و کدیها که تکنیکهای جدیدی را باز میکند و برچسبهایی که تقویتهای غیرفعال ارائه میدهند، به ریشههای سبک RPG سبک سری دوچندان میپردازد.
کشف و شخصیسازی
چیزهای زیادی برای کشف وجود دارد، حتی اگر مجموعه شخصیسازی شخصیت محبوب نسخه ۲۰۱۷ را کنار بگذارد.
قلب تجربه تکنفره، حالت World Tour است. اینجاست که من به معنای واقعی برند Hot Shots شک میکنم.
کمپینهای کوچک شخصیتها
در اینجا، هر شخصیت یک کمپین کوچک دارد. این چیزی فوقالعاده نیست. شما باید تعدادی چالش گلف را تکمیل کنید. هر کدام با دیالوگهای کوتاه به هم متصل شدهاند. این حالت تقریباً شبیه به اجرای بازیهای موبایلی است.
شخصیتها و رقابتها
حداقل مقداری شخصیت در اینجا وجود دارد، حتی اگر به صورت خشک ارائه شود. شخصیتها در برابر رباتها، بتها و همزادهای شیطانی یکدیگر به رقابت میپردازند. (این یک بازی گلف است که مأموریتی با عنوان “حامل خون تاریک” دارد.)
چالشهای مأموریتی
مأموریتها میتوانند خستهکننده باشند. اغلب باید بازی حریفان خود را تماشا کنید. این کار زمان زیادی میبرد، بهویژه در مسابقات ۱۸ حفرهای با چهار گلفباز.
حتی اگر World Tour پر از نامهای آشنا باشد، دقیقاً مرا به بازیهای PS1 که در ذهنم میبینم وقتی کلمات “Hot Shots” را میشنوم، باز نمیگرداند. این عبارت همیشه یک بازی گلف با کمی حالت خاص را به یاد میآورد. چیزی که به وضوح از دهه ۹۰ میلادی سرچشمه گرفته است.
تفاوتهای Everybody’s Golf: Hot Shots با نسخههای قبلی
Everybody’s Golf: Hot Shots در مقایسه با آن، با شخصیتهای انیمهای تمیز و تصاویر شادابش، احساس ملایمی دارد. این بازی از نظر لحن آنقدر دور به نظر میرسد که اگر عنوان اصلی دیگری روی آن گذاشته بودید، احتمالاً اصلاً آن را به Hot Shots مرتبط نمیکردم.
اما چقدر میتوان به آن خاطره اعتماد کرد؟ من کودک بودم وقتی آن بازی را انجام دادم. سطح توقع من از “نگرش” قطعاً پایینتر از اکنون بود.
تجربههای گذشته و تاثیر آنها
تجربه من با این سری نیز عمدتاً در پلیاستیشن ۱ متوقف شد. این تجربه خیلی قبل از آن بود که Clap Hanz واقعاً صدای این سری را شکل دهد. برای کسی که وقتی به Hot Shots فکر میکند، پلیاستیشن ۳ یا پلیاستیشن ویتا به ذهنش میآید، این ممکن است دقیقاً همان چیزی باشد که انتظارش را دارد.
بنابراین، من فقط میتوانم بازیای که در مقابل من است را قضاوت کنم، نه آنهایی که عنوان بازی قصد دارد به یاد بیاورد. به عنوان یک پروژه مستقل، Everybody’s Golf: Hot Shots یک بازی گلف کاملاً لذتبخش است. اگرچه معمولی، اما به توسعهدهنده Hyde فضایی برای رشد میدهد.
سیستمهای بازی و چالشهای آن
به عنوان مثال، چندین سیستم در اینجا وجود دارد که به خوبی توضیح داده نشدهاند. مانند اینکه کدیها واقعاً چه کاری انجام میدهند و چگونه شخصیتهای جدید را باز کنیم. جزئیات حالت Wacky Golf اصلی آن، بازی را به شوخیهای Mario Golf نزدیکتر میکند. اما اغلب با یک بار حسی از قوانین به سرعت توضیح داده شده همراه است.
مشکلات آموزشی و مسابقات
این مشکل آموزش را با ارائه کسلکننده و مسابقات کند در برابر CPUها ترکیب کنید. با بازیای روبرو هستید که واقعاً باید زمان زیادی را برای پیدا کردن جای پای خود در آن سرمایهگذاری کنید.
نه، من هنگام بازی گلف با پسرعمویم در پلیاستیشن اصلی، خاطرات گرم و خوشایندی نداشتم. اما آیا این موضوع اهمیت دارد؟ آیا این تجربه من با بازی را به شکلی معنادار تغییر میداد؟ من همچنان از زمانی که صرف فرو بردن توپها میکردم لذت میبردم، حتی بدون برندینگ آشنا. نوستالژی مانند یک تله شنی است. وقتی بیش از حد در آن فرو میروید، به راحتی میتوانید هدف اصلی را از دست بدهید.


توسط



توسط


توسط