📋 خلاصه مقاله:
مجموعه جدید “Avatar: The Last Airbender” در بازی “Magic: The Gathering” با چالشهایی در تطبیق چهار عنصر با پنج رنگ بازی مواجه است. رنگ سیاه به شخصیتهای شرور اختصاص داده شده، اما عدم هماهنگی با عناصر اصلی داستان، طراحی را پیچیده کرده است.
مقدمه سریال انیمیشنی محبوب نیکلودئون آواتار: آخرین بادافزار به وضوح محیط داستان را توضیح میدهد. چهار ملت، هر کدام با یکی از چهار عنصر مرتبط هستند و قرار است در هماهنگی زندگی کنند. ملت آتش این تعادل را برهم زده است. اما امیدی در قالب آواتار وجود دارد که میتواند بر تمام چهار عنصر تسلط یابد و صلح را برقرار کند.
چهار عنصر برای این نمایش بسیار مهم هستند. با این حال، در مجموعه Avatar: The Last Airbender Magic: The Gathering که در ۲۱ نوامبر منتشر میشود، به یک مشکل تبدیل شدهاند. کارت آواتار آنگ ارتباط او با چهار عنصر را با رنگهای قرمز، سبز، سفید و آبی نشان میدهد. اولین رونمایی بزرگ کارت مکانیکهای خمیدگی را به اشتراک گذاشت. این مکانیکها بیشتر سفید را به هوا، آبی را به آب، قرمز را به آتش و سبز را به زمین متصل میکنند.
تصویر: Wizards of the Coast/Mitori
اما مجیک پنج رنگ دارد. بدون وابستگی قوی به عناصر، به نظر میرسد این مجموعه فقط از رنگ سیاه به عنوان نمادی برای شخصیتهای بد استفاده میکند.
تغییرات شخصیت فایر لرد زوکو
فایر لرد زوکو به رنگ RWB است. این نشان میدهد که او یک آتشافکن است که از راههای شرورانه خود دست کشیده و با آواتار متحد شده تا صلح را به ارمغان بیاورد.
نقش فایر لرد اوزای و حماسه ظهور سوزین
هم فایر لرد اوزای و هم حماسه ظهور سوزین به رنگ سیاه هستند. اما تواناییهایی دارند که مانای قرمز تولید میکنند. بنابراین در دکهای مونو سیاه واقعاً مفید نیستند.
مشکلات دیگر شروران ملت آتش
احتمالاً دیگر شروران ملت آتش مانند پرنسس آزولا و دریاسالار ژائو مشکلات مشابهی خواهند داشت.
تصویر: استودیو انیمیشن نیکلودئون
برخی از شخصیتهای آواتار میتوانند واقعاً سیاه باشند. مانند کوه دزد چهره، زیرا سیاه معمولاً رنگ موجودات شیطانی است. اما بیشتر شرورهای این نمایش همچنان ارتباط قوی با عناصر دارند. هاما، خونبند، میتواند آبی یا سیاه باشد زیرا او نیز یک آببند است. سیاه معمولاً رنگ رازها و خیانت است. به این معنی که دای لی به خوبی در این دسته قرار میگیرد، اما آنها نیز زمینبند هستند.
این مشکل از چسباندن یک تنظیم به سیستمی است که برای آن طراحی نشده بود.
تلاش برای گسترش پایگاه بازیکنان
پیش از آنکه مجیک به تلاش برای گسترش پایگاه بازیکنان خود با مجموعههای Universes Beyond بر اساس فرنچایزهای شناخته شدهای مانند مرد عنکبوتی مارول و فاینال فانتزی متعهد شود، دنیاها و مکانیکهای بازی به طور مشترک ساخته شده بودند.
ترکیبهای رنگی و ارزشهای شخصیت
انجمنهای راونیکا و قبیلههای تارکیر به ترکیبهای رنگی ارزش و شخصیت میدادند. این ترکیبها به اختصار برای انواع دکها تبدیل شدند.
این ترکیب طراحی و تم، کارتهایی را ایجاد میکند که به نظر میرسد بخشی از یک کل هماهنگ هستند.
گروه سبز/سیاه Golgari Swarm
گروه سبز/سیاه Golgari Swarm نمایانگر پیوند بین زندگی و مرگ است.
Jeskai سفید/قرمز/آبی
Jeskai سفید/قرمز/آبی به هنرهای رزمی میپردازند و بر استراتژی به جای قدرت خام تمرکز دارند.
مدرسه قرمز/سفید Lorehold
مدرسه قرمز/سفید Lorehold از Strixhaven شامل باستانشناسان و دانشمندان ماجراجوی جسور است.
مجموعه اصلی Wizards
مجموعه اصلی اخیر Wizards، Edge of Eternities، از پنج سیاره برای نمایندگی پنج رنگ استفاده میکند که هر کدام دارای جناح پیچیده خود هستند.
تصویر: Adam Paquette/Wizards of the Coast
داشتن یک دنیای محبوب و تلاش برای تطبیق آن با قوانین Magic: the Gathering به طور ذاتی چالشی بزرگ برای طراحان است. تاریخچه طولانی Final Fantasy و Dungeons & Dragons باعث شد این مجموعههای Universes Beyond راحتتر شکل بگیرند. زیرا مواد زیادی برای کار وجود داشت، اما حتی در آن زمان نیز پیچیدگیهایی وجود داشت.
کارتهای کراساور و هماهنگی با رنگها
در کراساور Adventures in the Forgotten Realms کارتهایی برای همه اژدهایان کروماتیک D&D وجود داشت. اژدهای قرمز آتشنفس، اژدهای سیاه ساکن باتلاق و اژدهای سبز سمنفس همگی به خوبی با رنگهای مربوطه خود هماهنگ بودند. اما اژدهایان آبی برق میدمند که از روزهای اولیه Magic با رنگ قرمز مرتبط بوده است. در حالی که اژدهایان سفید موجودات سرما هستند که معمولاً به قلمرو رنگ آبی تعلق دارند.
رنگ فیزیکی اژدهاها که با هویت رنگی سنتیشان مطابقت ندارد، احتمالاً نگرانی بزرگی برای طراحان مجموعه نبود. اما این نشاندهنده این است که چگونه Universes Beyond بهطور اجتنابناپذیری اصول طراحی را که به Magic اجازه دادهاند بیش از ۳۰ سال شکوفا شود، تضعیف میکند.
گسترش دنیای چهار عنصر به پنج رنگ
تلاش برای گسترش دنیای چهار عنصر به پنج رنگ نیز همین کار را انجام میدهد. پنج رنگ Magic هرگز در هماهنگی نیستند. اما کشمکش بین آنها داستان بازی و استراتژیهای ساخت دستهها را تعریف میکند. بدون نقشی واضح برای رنگ سیاه، مجموعه Avatar: The Last Airbender در Magic برای دستیابی به تعادل طراحی با چالشهای زیادی روبرو خواهد شد.

توسط
توسط

توسط



توسط