📋 خلاصه مقاله:
سیستم قدرت “آواتار: آخرین بادافزار” به کارتهای “Magic: the Gathering” تبدیل شده و مکانیکهای خمیدگی عناصر را معرفی میکند. این مکانیکها شامل خمیدگی هوا، آب، زمین و آتش هستند که تعاملات جالبی بین کارتها ایجاد میکنند و به دکها طعم و مزهای اضافه میکنند.
آواتار: آخرین بادافزار سیستم قدرت اصلی سریال انیمیشنی — خم کردن عناصر — را به کارتهای Magic: the Gathering تبدیل میکند. این مکانیکها تعاملات جالبی بین کارتها ایجاد میکنند و میتوانند به دکهای شما طعم و مزهای اضافه کنند.
ساخت دک با تم آواتار
اگر به ساخت یک دک با تم آواتار: آخرین بادافزار علاقهمند هستید یا فقط میخواهید به فرمانده فعلی خود با کارتهای این مجموعه یک تغییر بدهید، ما شما را پوشش دادهایم. در اینجا توضیح کاملی از مکانیکهای خم کردن از مجموعه آواتار: آخرین بادافزار Magic: the Gathering آورده شده است.
توضیح مکانیکهای خم کردن آواتار در Magic: the Gathering
تصویر: Wizards of the Coast
در بازی Magic: the Gathering چهار مکانیک خمیدگی وجود دارد: خمیدگی هوا، خمیدگی آب، خمیدگی زمین و خمیدگی آتش. این مکانیکها به یکی از پنج رنگ در Magic محدود نیستند. برای مثال، کارتهای سیاه با خمیدگی آتش و کارتهای سفید با خمیدگی آب وجود دارند.
هر خمیدگی عنصری اثرات منحصر به فردی دارد که بسته به کارت میتواند متفاوت باشد. در ادامه، توضیحاتی درباره هر نوع خمیدگی به همراه چند مثال برای نشان دادن اثرات آنها آورده شده است.
خمیدگی هوا در Magic: the Gathering
در حالی که این ویژگی از کارتی به کارت دیگر کمی متفاوت است، ویژگی تبعید با هوا کارتها را از بازی حذف میکند. اگر کارتی را با استفاده از تبعید با هوا تبعید کنید، صاحب آن کارت میتواند آن را با پرداخت دو مانای عمومی به جای هزینه اصلیاش بازی کند. بنابراین، میتوانید یک کارت با هزینه هفت مانا را تبعید کرده و با پرداخت تنها دو مانا آن را بازگردانید.
آنچه توسط توانایی بادافزاری تبعید میشود، به کارتی که با این توانایی استفاده میکنید بستگی دارد. در آنگ، استاد بادافزاری آمده است: “وقتی آنگ وارد میشود، یک موجود هدف دیگر را بادافزاری کن.” بنابراین، میتوانید موجودات را در سمت خود یا حریف هدف قرار دهید.
توضیحات درباره آپا، نگهبان پایدار
از سوی دیگر، آپا، نگهبان پایدار مشخص میکند که “وقتی آپا وارد میشود، هر تعداد از دیگر دائمیهای غیرزمینی که کنترل میکنید را بادافزاری کن.” در این حالت، میتوانید نه تنها موجودات — مانند آنگ، استاد بادافزاری — بلکه همچنین افسونها و مصنوعات را تبعید کنید.
تصویر: Wizards of the Coast
نکته جالبی که باید به خاطر داشته باشید این است که وقتی کارتها از تبعید برمیگردند، اثراتی که دارند میتواند فعال شود. بنابراین، میتوانید “Gladiolus Amicitia” را که هفت مانا هزینه دارد، تبعید کنید. سپس با پرداخت تنها دو مانا آن را برگردانید تا توانایی جستجوی کارت زمین را هنگام ورود فعال کنید. اثر کارت کار نخواهد کرد اگر متن کارت مشخص کند که باید به روش خاصی (مانند فقط از دست بازیکن) بازی شود.
واتربندینگ در Magic: the Gathering
واتربندینگ در میان مکانیکهای بندینگ برجسته است زیرا یک توانایی نیست. بلکه مکانیکی است که برای فعال شدن به تواناییها هزینه میدهد. هر زمان که یک کارت بتواند از واتربندینگ استفاده کند، به این معناست که میتوانید آثار و موجودات را برای کمک به پرداخت هزینه مانای یک توانایی خاص ضربه بزنید. هر یک از اینها برای یکی از هزینههای کل مانای توانایی پرداخت میشود.
تصویر: Wizards of the Coast
بیایید “Yue, the Moon Spirit” را به عنوان یک مثال بررسی کنیم. این قابلیت به شما اجازه میدهد تا جادویی غیرموجود را بدون پرداخت هزینه مانا اجرا کنید. برای استفاده از این قابلیت، باید پنج مانای عمومی پرداخت کرده و “Yue, the Moon Spirit” را ضربه بزنید. اما به دلیل داشتن قابلیت Waterbending، به جای ضربه زدن به زمینها برای پرداخت هزینه مانا، میتوانید از آثار و موجوداتی که دارید برای استفاده از قابلیت Yue بهره ببرید.
تصویر: Wizards of the Coast
تواناییهای منحصر به فرد Waterbending
تواناییهایی که برای Waterbending پرداخت میشوند، برای هر کارت منحصر به فرد هستند. “کتارا، امید قبیله آب” دارای Waterbending و تواناییای است که به شما اجازه میدهد X — هر تعداد مانا — را پرداخت کنید. این کار باعث میشود قدرت و مقاومت پایه موجودات تحت کنترل خود را به تعداد مانایی که پرداخت میکنید تغییر دهید. به عنوان مثال، اگر یک مانا پرداخت کنید، تمام موجودات شما به ۱/۱ تبدیل میشوند.
استفاده از Waterbending برای تقویت موجودات
اما از آنجا که کتارا دارای Waterbending است، میتوانید آثار و موجودات خود را برای پرداخت X ضربه بزنید. بنابراین، اگر شش تا از اینها را ضربه بزنید، موجودات شما به ۶/۶ تبدیل میشوند. البته، میتوانید این حرکت را با افزودن به استخر مانای خود بهتر کنید تا این عدد حتی بزرگتر شود. با این حال، ایده این است که از Waterbending استفاده کنید تا زمینهای خود را برای بازیهای احتمالی حفظ کنید.
زمینخم در Magic: the Gathering
در میان مکانیکهای خمیدگی، نحوه عملکرد زمینخمیدگی در Magic: the Gathering از نظر تماتیک به درستی احساس میشود. این خمیدگی عنصری یک زمین تحت کنترل شما را به موجودی با شتاب و قدرت و استقامت صفر تبدیل میکند. این موجود میتواند حمله و دفاع کند و همچنین با دیگر اثراتی که بر موجودات هدفگیری میشوند تعامل داشته باشد. وقتی این موجود میمیرد یا تبعید میشود، زمین به میدان نبرد بازمیگردد، اما به صورت ضربهخورده. اگر این موضوع زیاد به نظر میرسد، نگران نباشید. هنوز بیشتر از این وجود دارد.
تصویر: Wizards of the Coast
وقتی که توضیحات یک کارت میگوید دارای Earthbending است، همیشه یک عدد پس از آن خواهد بود. این عدد نشان میدهد که زمین تبدیلشده به موجود چه تعداد شمارنده +۱/+۱ خواهد داشت. به عنوان مثال، “درس Earthbending” یک جادوی Sorcery است که وقتی آن را اجرا میکنید، Earthbend 4 را فعال میکند. این به این معناست که شما یک زمین تحت کنترل خود انتخاب میکنید و آن به یک موجود ۰/۰ با چهار شمارنده +۱/+۱ تبدیل میشود.
تعامل با شمارندهها در بازی
اینکه قدرت و استقامت موجود از شمارندهها میآید یک جزئیات مهم است که باید به خاطر داشته باشید. کارتهای دیگری نیز وجود دارند که با اثرات و تواناییهایی که میتوانند به طور خاص با شمارندهها تعامل داشته باشند. از مجموعه MTG فاینال فانتزی، “تیدوس، نگهبان یونا” میتواند در آغاز نبرد در نوبت شما، یک شمارنده را از موجودی که کنترل میکنید به موجود دیگری منتقل کند. بنابراین میتوانید یکی از چهار شمارنده از زمینی که تبدیل کردهاید را بگیرید و اگر با این کارت ترکیب کنید، به موجود دیگری بدهید.
تصویر: Wizards of the Coast
همچنین، از آنجا که توضیحات زمینافزاری فقط به “هدف زمین” اشاره میکند، به این معناست که میتوانید انواع زمینها را از “جزیره” معمولی خود به زمین سیارهای “اورثروس، خدای تایتانیک” تبدیل کنید. وقتی تبدیل میشود، زمین همچنان برای مانا ضربه میزند و تواناییهای دیگر خود را حفظ میکند.
آتشافزاری در مجیک: د گدرینگ
آتشافزاری در سریال انیمیشنی آواتار: آخرین بادافزار بسیار تهاجمی بود. میتوانیم بگوییم که این قدرت به همین شکل در مجیک: د گدرینگ تطبیق داده شده است. در MTG، آتشافزاری هنگام حمله موجودی که این توانایی را دارد، تعداد مشخصی مانای قرمز به استخر شما اضافه میکند.
تمام مانایی که از طریق آتشافروزی تولید میشود تا پایان نبرد باقی میماند. این ممکن است زیاد به نظر نرسد، اما میتوانید از این مانا برای اجرای جادوهای فوری یا پرداخت هزینه تواناییهای دیگر کارتها استفاده کنید.
مقدار مانا و تبدیل افسوننامه
مقدار مانایی که از آتشافروزی دریافت میکنید به عددی که پس از نام توانایی در جعبه متن آمده است بستگی دارد. وقتی “ظهور سوزین” از حالت افسوننامه به “ارباب آتش سوزین” تبدیل میشود، به یک موجود افسانهای سیاه با آتشافروزی ۳ تبدیل میشود. بنابراین، هر زمان که این موجود حمله کند، سه مانای قرمز به مخزن شما اضافه میشود.
تصویر: Wizards of the Coast
با این حال، کارتهایی وجود دارند که از قوانین دیگری برای تعیین تعداد ماناهایی که اضافه میشوند، پیروی میکنند. به عنوان مثال، متن کارت “Fire Lord Zuko” میگوید: “آتشافکنی X، جایی که X قدرت Fire Lord Zuko است”. در این حالت، اگر از کارتهای دیگر برای افزایش قدرت این کارت استفاده کنید، هنگام حمله، مانای بیشتری تولید خواهد کرد.

توسط
توسط
توسط
توسط


