📋 خلاصه مقاله:
بازی Hirogami یک پلتفرمر سهبعدی زیبا و چالشبرانگیز است که توسط Bandai Namco ساخته شده و در دنیای کاغذی اوریگامی جریان دارد. بازیکنان در نقش هیرو، قهرمان اوریگامی، با گلیچرهای دیجیتالی مبارزه میکنند و از تواناییهای خاص برای پیشرفت در بازی استفاده میکنند.
Hirogami یکی از بازیهای بصری خیرهکنندهای است که امسال تجربه کردهام. همچنین، این بازی از جمله چالشبرانگیزترین بازیهاست.
معرفی بازی Hirogami
بازی Hirogami توسط استودیوهای Bandai Namco در سنگاپور و مالزی ساخته شده است. این بازی یک پلتفرمر سهبعدی است که مبارزات زیادی در آن گنجانده شده است. شما در نقش قهرمان اوریگامی، هیرو، بازی میکنید. او باید دنیای کاغذی خود را از تهاجم گلیچرهای دیجیتالی محافظت کند. این گلیچرها گاهی اوقات لیزر شلیک میکنند. هیرو در جستجوی معابد درنا به مراحل مختلف میرود تا آنها را بازسازی کند. با این کار، به مبارزه با نیروی مهاجم گلیچر و تاکهای خاردار که مردم کاغذی را تهدید میکنند، کمک میکند.
زیباییشناسی دنیای کاغذی
زیباییشناسی کاغذ اوریگامی که در سراسر دنیای کاغذی جریان دارد، بسیار زیباست. تقریباً همه چیز در Hirogami به نظر میرسد از کاغذ ساخته شده است. شخصیتهای اوریگامی، درختان کاغذی نوکتیز و قارچهای کاغذی همگی از این جملهاند. دنیای مرکزی که هیرو پس از هر فصل به آن بازمیگردد، از یک دفترچه باز گسترش مییابد.
تصویر: Bandai Namco Studios/Kakehashi Games
زیبایی در سراسر Hirogami به چشم میخورد. هیرو از میان جنگلهای سبز و سرزمینهای باتلاقی بنفش عبور میکند. طراحی شخصیتها نیز بسیار زیباست. شخصیتهای “انسانی” و تمام حیواناتی که از کاغذ تا شده ساخته شدهاند، جذابیت خاصی دارند.
لذت از بازی اکشن پلتفرمر
از چند ساعت اول بازی اکشن پلتفرمر لذت بردم. هیرو بدون تغییر شکلهای خود شروع میکند. او باید با استفاده از تنها بادبزن خود با گلیچرهای مهاجم مقابله کند. این ساعات اولیه به تدریج تغییر شکلهای آرمادیلو، قورباغه و میمون هیرو را معرفی میکنند. هر کدام دارای تنوع خاصی از پلتفرمینگ هستند. آرمادیلو میتواند به سرعت از روی پلتفرمهایی که در حال سقوط هستند عبور کند. قورباغه میتواند از قارچها به عنوان تخته پرش استفاده کند. میمون میتواند از روی تاکها تاب بخورد.
تواناییهای آنها در مبارزه نیز بسیار مفید است. من در اوایل بازی استراتژیای پیدا کردم که با تبدیل شدن به آرمادیلو و برخورد به دشمنان مانند ماشینهای ضربهای، بسیار مؤثر بود. پریدن به ارتفاع و کوبیدن بر سر یک گلیچر (آیا آنها سر دارند؟) به عنوان قورباغه، دشمنان را گیج کرده و همزمان سلامت آنها را کاهش میداد.
استراتژیهای مؤثر در مبارزه
این روش به ویژه در اواخر بازی مفید بود. زیرا حیوانات اوریگامی گلیچر شده مبارزهای چالشبرانگیزتر از گلیچر اوربها ارائه میدادند. همچنین سلامت هیرو میتوانست به سرعت کاهش یابد.
تصویر: Bandai Namco Studios/Kakehashi Games
زمانی که این استراتژیها را پیدا میکنید، دلیل کمی برای تغییر آنها دارید. در مبارزات، عناصری شبیه به سنگ-کاغذ-قیچی وجود دارد که نیاز به تغییر تحولها برای شکست دادن مؤثر دشمنان دارید. اما همیشه ضروری نیستند. پرش قورباغه شما به همان خوبی روی یک گلیچر عمل میکند که روی یک آرمادیلوی اوریگامی گلیچر شده.
استفاده از تواناییهای خاص در مبارزات
یکی از معدود مواقعی که نیاز به استفاده از یک توانایی خاص دارید، در برابر یک گلیچر محافظت شده است. توانایی تف قورباغه میتواند آن سپر را از بین ببرد. یا میتوانید صبر کنید تا سپر به خودی خود از بین برود و سپس با تحول آرمادیلوی هیرو به آن برخورد کنید.
نمیتوانم احساس نکنم که Hirogami بهتر بود که بهطور کامل مبارزه را حذف کرده و فقط بر روی پلتفرمینگ تمرکز کند. هرچند این خود مشکلاتی دارد. زاویه دوربین ثابت مشکلات بیشتری نسبت به ارزشش ایجاد میکند.
مشکلات زاویه دوربین در بازیهای پلتفرمینگ
در بهترین بازیهای پلتفرمینگ، بازیکنان باید دقیقاً بدانند که کجا فرود خواهند آمد. همچنین حرکتشان تا چه حدی ادامه خواهد داشت. با توجه به دید اجباری Hirogami، نمیتوانستم همیشه فاصله بین پلتفرمها را بهدرستی قضاوت کنم. حتی متوجه نمیشدم که بین آنها فاصلهای وجود دارد اگر دوربین آن را نشان نمیداد.
هنگامی که به صورت یک تکه کاغذ صاف در حال پرواز بودم، برای پیمایش در جهان به روشی سرگرمکننده، اغلب مجبور بودم به سایه کاغذ تکیه کنم تا بفهمم هیرو کجا فرود میآید. زیرا به دلیل زاویه دوربین همیشه به وضوح مشخص نبود. در برخی بخشها، دوربین به دنبال آرمادیلوی غلتان من حرکت میکرد. اما این فرآیند کند بود و گاهی اوقات هیرو از صفحه خارج میشد یا بدون زمان برای واکنش به خطر میافتاد.
چالشهای مرحله پایانی
زمانی که به مرحلهای در اواخر بازی رسیدم، فهمیدم که آمادهام تا زمانم با Hirogami به پایان برسد. این مرحله نیاز داشت که ۳۰ درنای طلایی داشته باشم تا به آن دسترسی پیدا کنم. درناهایی که با انجام اهداف مختلف در طول یک مرحله به دست میآمدند، مانند جمعآوری مقدار معینی ارز یا حفظ سلامت بالا. من ۲۸ درنا داشتم و از ایده بازگشت و بازی مجدد مراحل برای جمعآوری بیشتر ناله کردم. زیرا بیشتر اهدافی که از دست داده بودم مرا مجبور میکردند به روشهایی بازی کنم که نمیخواستم. مانند سرعتدویدن در یک مرحله برای اتمام زیر شش دقیقه یا شروع مجدد یک مرحله اگر هیرو آسیب زیادی میدید.
ایدههای فوقالعادهای در Hirogami وجود دارد. با این حال، در مسیر رسیدن به عظمت، چین و چروکهای زیادی وجود دارد.


توسط
توسط
توسط


توسط
