📋 خلاصه مقاله:
بازی Hirogami یک پلتفرمر سهبعدی با زیباییشناسی اوریگامی است که توسط Bandai Namco ساخته شده و ترکیبی از مبارزات چالشبرانگیز و طراحی بصری خیرهکننده را ارائه میدهد. بازیکنان در نقش هیرو، قهرمان اوریگامی، با دشمنان دیجیتالی مبارزه کرده و معابد را بازسازی میکنند.
Hirogami یکی از بازیهای بصری خیرهکنندهای است که امسال تجربه کردهام. همچنین، این بازی از جمله چالشبرانگیزترین بازیهاست.
معرفی بازی Hirogami
بازی Hirogami که توسط استودیوهای Bandai Namco در سنگاپور و مالزی ساخته شده، یک بازی پلتفرمر سهبعدی است که ترکیبی از مبارزات را نیز در خود دارد. شما در نقش قهرمان اوریگامی، هیرو، بازی میکنید. او باید دنیای کاغذی خود را از تهاجم گلیچرهای دیجیتالی که گاهی لیزر شلیک میکنند، محافظت کند. هیرو در جستجوی معابد جرثقیل به مراحل مختلف میرود تا آنها را بازسازی کند. او با نیروی مهاجم گلیچر و پیچکهای خاردار که مردم کاغذی را تهدید میکنند، مبارزه میکند.
زیباییشناسی و طراحی دنیای بازی
زیباییشناسی کاغذ اوریگامی که در سراسر دنیای تا شده نفوذ کرده، بسیار زیباست. تقریباً همه چیز در Hirogami به نظر میرسد از کاغذ ساخته شده باشد. شخصیتهای اوریگامی، درختان کاغذی نوکتیز و قارچهای کاغذی همگی به این زیبایی افزودهاند. دنیای مرکزی که هیرو پس از هر فصل به آن بازمیگردد، از یک دفترچه باز گسترده شده است.
تصویر: Bandai Namco Studios/Kakehashi Games
زیبایی در سراسر Hirogami ادامه دارد. هیرو از میان جنگلهای سبز و سرزمینهای باتلاقی بنفش عبور میکند. طراحی شخصیتها نیز بسیار زیباست، با شخصیتهای “انسانی” دیگر و تمام حیواناتی که از کاغذ تا شده ساخته شدهاند.
لذت از اکشن پلتفرمر در ساعات اولیه
از چند ساعت اول بازی اکشن پلتفرمر لذت بردم. هیرو بدون تغییر شکلهای خود شروع میکند و باید با استفاده از تنها پنکهاش با گلیچرهای مهاجم مقابله کند. این ساعات اولیه به تدریج تغییر شکلهای آرمادیلو، قورباغه و میمون هیرو را معرفی میکنند. هر کدام با تنوع خاص خود در پلتفرمینگ همراه هستند. آرمادیلو میتواند به سرعت روی پلتفرمهایی که در حال سقوط هستند بغلتد. قورباغه میتواند از قارچها به عنوان تخته پرش استفاده کند و میمون میتواند از روی تاکها تاب بخورد.
تواناییهای آنها در مبارزه نیز بسیار مفید است. من در اوایل بازی استراتژی مؤثری پیدا کردم. به شکل آرمادیلو به دور خود میچرخیدم و به دشمنان برخورد میکردم، انگار که ماشینهای ضربهگیر هستند. با قورباغه به بالا میپریدم و با شدت روی سر گلیچر فرود میآمدم. آیا آنها سر دارند؟ این کار دشمنان را گیج میکرد و همزمان سلامتی آنها را کاهش میداد.
استراتژیهای مؤثر در مراحل پایانی
این روش بهویژه در مراحل پایانی بازی مفید بود. حیوانات اوریگامی گلیچر شده مبارزهای چالشبرانگیزتر از گویهای گلیچر ارائه میدادند. سلامتی هیرو میتوانست به سرعت کاهش یابد.
تصویر: Bandai Namco Studios/Kakehashi Games
زمانی که این استراتژیها را پیدا کردید، دلیل کمی برای انحراف از آنها دارید. در مبارزات، عناصری شبیه به سنگ-کاغذ-قیچی وجود دارد که باید برای شکست دادن مؤثر دشمنان، تغییراتی در تبدیلها ایجاد کنید. اما همیشه ضروری نیستند. پرش قورباغه شما به همان خوبی روی یک گلیچر عمل میکند که روی یک آرمادیلوی اوریگامی گلیچر شده.
استفاده از تواناییهای خاص در مبارزات
یکی از معدود مواقعی که نیاز به استفاده از یک توانایی خاص دارید، در برابر یک گلیچر سپردار است. توانایی تف قورباغه میتواند آن سپر را از بین ببرد. یا میتوانید صبر کنید تا سپر خود به خود از بین برود و با تبدیل آرمادیلوی هیرو به آن برخورد کنید.
نمیتوانم احساس کنم که اگر Hirogami به جای تمرکز بر مبارزه، تنها بر روی پلتفرمینگ تمرکز میکرد، بهتر عمل میکرد. هرچند که این خود مشکلاتی دارد. زاویه دوربین ثابت مشکلات بیشتری نسبت به مزایای آن ایجاد میکند.
چالشهای پلتفرمینگ در بازیهای ویدیویی
در بهترین بازیهای پلتفرمینگ، بازیکنان باید دقیقاً بدانند که کجا فرود خواهند آمد. همچنین، حرکت آنها تا چه حدی ادامه خواهد داشت. با توجه به دید اجباری Hirogami، همیشه نمیتوانستم فاصله بین پلتفرمها را به درستی قضاوت کنم. حتی متوجه نمیشدم که بین آنها فاصلهای وجود دارد، اگر دوربین آن را نشان نمیداد.
تصویر: Bandai Namco Studios/Kakehashi Games
هنگامی که به صورت یک تکه کاغذ صاف در حال شناور شدن بودم، یک روش سرگرمکننده برای پیمایش در جهان بود. اغلب مجبور بودم به سایه کاغذ تکیه کنم تا بفهمم هیرو کجا فرود خواهد آمد. زیرا به دلیل دوربین همیشه به وضوح مشخص نبود. در برخی بخشها، دوربین به دنبال آرمادیلوی غلتان من حرکت میکرد. اما این فرآیند کند بود و گاهی اوقات هیرو از صفحه خارج میشد یا بدون زمان برای واکنش به خطر میافتاد.
چالشهای مراحل پایانی بازی
وقتی به یک مرحله از بازی در اواخر بازی رسیدم، فهمیدم که آمادهام تا زمانم با Hirogami به پایان برسد. این مرحله نیاز داشت که ۳۰ جرثقیل طلایی داشته باشم تا به آن دسترسی پیدا کنم. جرثقیلها با انجام اهداف مختلف در طول یک مرحله به دست میآمدند. مانند جمعآوری مقدار معینی ارز یا حفظ سلامت بالا. من ۲۸ جرثقیل داشتم و از ایده بازگشت و بازی مجدد مراحل برای جمعآوری بیشتر ناله کردم. زیرا بیشتر اهدافی که از دست داده بودم مرا مجبور میکردند به روشهایی بازی کنم که نمیخواستم. مانند سرعتبخشی به یک مرحله برای اتمام در کمتر از شش دقیقه یا شروع مجدد یک مرحله اگر هیرو آسیب زیادی میدید.
ایدههای فوقالعادهای در Hirogami وجود دارد. با این حال، در مسیر رسیدن به عظمت، چین و چروکهای زیادی وجود دارد.


توسط
توسط





توسط