📋 خلاصه مقاله:
بازی ترسناک Reanimal از استودیوی Tarsier، با تمرکز بر همکاری و معماهای چالشبرانگیز، در گیمزکام ۲۰۲۴ معرفی شد. این بازی با داستانی خطی و زاویه دوربین پویا، تجربهای هیجانانگیز از فرار از جزیرهای پر از هیولا ارائه میدهد و در اوایل ۲۰۲۶ عرضه میشود.
تاریکی، ویرانی، و… ناگهان یک موجود عجیب و غریب شبیه عروسک سرم را گاز گرفت. Reanimal، بازی ترسناکی که توسط استودیوی Tarsier، خالقان دو بازی اول Little Nightmares توسعه یافته است، از ترسهای ناگهانی بینصیب نیست.
Reanimal که در گیمزکام ۲۰۲۴ معرفی شد، یک بازی ترسناک همکاری سوم شخص است. در این بازی، شما نقش یک خواهر و برادر یتیم را بر عهده دارید که تلاش میکنند از جزیرهای پر از هیولا فرار کنند. با دنبال کردن یک روایت (عمدتاً) خطی، داستان را از طریق زاویه دوربین پویا مشاهده خواهید کرد. من عاشق بازیهای معمایی همکاری هستم که مرا به خنده، فریاد و گیر افتادن در معماها وادار میکنند. بنابراین، از بازی کردن نسخه دمو ۳۰ دقیقهای Reanimal در گیمزکام بسیار هیجانزده بودم. اگرچه Reanimal را میتوان به صورت تکنفره (با یک همراه هوش مصنوعی) نیز بازی کرد، اما من فقط بازی را در حالت همکاری با یک دعوتشده دیگر در این پیشنمایش عملی آزمایش کردم.
شروع ماجراجویی در ساحل تاریک
در ابتدای دمو، در ساحلی تاریک و غمانگیز گیر افتاده بودیم. من و خواهر درون بازیام به طور دیوانهوار شروع به باز کردن چمدانهای شسته شده کردیم. او در یکی از آنها کلیدی پیدا کرد. با هیچ کاری جز باز کردن درب نزدیک نداشتیم، موفق شدیم وارد یک ساختمان بزرگ و صنعتیشکل شویم. تا اینجا، همه چیز خوب پیش میرفت.
به زودی، معماها پیچیدهتر شدند. بسیاری از آنها نیاز به کشف اهرمها و آیتمهای پنهان داشتند. بنابراین، بیشتر تمرکزم بر کاوش در محیط اطرافم بود.
اهمیت همکاری در حل معماها
همانطور که وقتی سعی کردم به تنهایی یک توالت را باز کنم مشخص شد، بیشتر معماها بدون همکاری قابل حل نیستند. علاوه بر کشیدن همزمان چیزها، متوجه شدم که مفهوم رایج معماهای همکاری این است که “بازیکن اول باید اینجا بماند و این اهرم را بکشد تا بازیکن دوم بتواند جلو برود و مسیری برای بازیکن اول ایجاد کند”. برای ادامه دادن، دو نفر لازم است!
با این حال، معماها برای من خیلی نوآورانه به نظر نمیرسیدند. کشیدن اهرمها و پیدا کردن آیتمها… هیچ چیز جدیدی نبود که قبلاً با آن مواجه نشده باشم. این به این معنا نیست که سرگرمکننده نبودند. به عنوان مثال، لحظهای بسیار خندهدار وجود داشت که من و بازیکن دیگر روی یک واگن معدنی رها شده ایستاده بودیم و تعجب میکردیم چرا حرکت نمیکند. سعی میکردیم بفهمیم بازیکن دیگر چه اشتباهی میکند. تا اینکه یک توسعهدهنده مهربانانه اشاره کرد که واگن چرخ ندارد. در چنین مواردی، بیشتر خندهها از بازی همکاری ناشی میشود. خندهدار است چون شما با هم شکست میخورید. آیا در حالت تکنفره هم به همین اندازه خندهدار خواهد بود؟ مطمئن نیستم.
بیشتر از معماها، بخشهای ترسناک و هیجانانگیز بازی را دوست داشتم. این بخشها شامل مخفیکاری، دویدن و جیغ زدن بود. در حالی که به دنبال چرخهای واگن معدن میگشتم، گروهی از اجساد ترسناک و خشکیده ناگهان بیرون پریدند. آنها مرا در اتاق تعقیب کردند. تقریباً در همان زمان، متوجه یک غول مرموز شدم. هر بار که وارد منطقه جدیدی میشدیم، او درست در گوشهای میچرخید. آیا این پیشنمایشی از اتفاقات آینده است؟
مواجهه با غول در ایستگاه قطار
درست زمانی که فکر میکردم بالاخره از این مکان ترسناک خارج میشوم، غولی که در حال خزیدن بود ناگهان در یک ایستگاه قطار متروکه ظاهر شد. او بسیار مشتاق بود که سرم را از تنم جدا کند. کاری جز خزیدن زیر یک نیمکت و امید به بهترین نتیجه نمیتوانستم انجام دهم. نحوهای که نور کم با آن شکل درهم و لنگان که به آرامی به سمت من حرکت میکرد، تضاد داشت، حس سینمایی واقعی را به وجود میآورد.
تصویر: Tarsier Studios
در مورد Reanimal باید گفت که این فیلم واقعاً یک کلاس درس در فیلمبرداری است.
تکنیکهای فیلمبرداری در Reanimal
ساحل در ابتدای فیلم از دور نشان داده میشود. این کار مقیاس و تنهایی مکان را برجسته میکند. وقتی دوربین به داخل تونل میرود، تنها چیزی که میبینید خواهر و برادر و نور کمسوی فانوسهای کوچکشان است. این صحنه حس تعلیق را افزایش میدهد. زمانی که سعی میکنید از کنار غول عبور کنید، چراغهای جلوی روشن یک ماشین متروکه، سیلوئت هیولا را در پسزمینه برجسته میکند. در همین حال، خواهر و برادر در تاریکی نزدیک به سرعت حرکت میکنند. اینها تنها سه نمونه از چگونگی ایجاد حس ترس با استفاده از زاویه دوربین و نورپردازی در Reanimal هستند.
تماشای شخصیتهای دوستداشتنی Reanimal که با چراغهای کوچک خود به یکدیگر کمک میکنند، جذابیتی شگفتانگیز به فضای ترسناک بازی میافزاید. اگرچه دیدن مرگ آنها، بهویژه زمانی که علت آن خشن است، ناراحتکننده است، اما نحوه جمع شدن خواهر و برادرها پس از بازگشت به بازی بسیار شیرین است. Reanimal با فضای ترسناک بازیهای Little Nightmares همخوانی دارد، اما هرگز آنقدر ترسناک نیست که نتوان ادامه داد. حداقل برای من که چندان شجاع نیستم.
تأثیر تصاویر و نیاز به بازیکن دوم
تصاویر Reanimal واقعاً مرا تحت تأثیر قرار دادهاند. نمیتوانم صبر کنم تا دنیای جهنمی و ساکنان ترسناک آن را بیشتر کشف کنم، حتی اگر معماها چندان نوآورانه نباشند. با این حال، باید یک بازیکن دوم برای خود پیدا کنم.
زمان عرضه و پلتفرمهای Reanimal
Reanimal در اوایل سال ۲۰۲۶ برای Nintendo Switch 2، PlayStation 5، Windows PC و Xbox Series X عرضه خواهد شد.


توسط
توسط

توسط



توسط